05/07/2026

El pasado, presente y futuro de los formatos físico y digital

Desde su concepción, los videojuegos siempre han venido en un contenedor físico que ha permitido jugar a estos siempre que se contara con un lector (entiéndase, consola u ordenador). Sin embargo, todo cambió en la séptima generación de consolas, con Wii, PlayStation 3 y Xbox 360... A ver, sí, obviamente tenemos excepciones... y dado el tópico del Rincón, dejadme que os haga un marco histórico sobre los intentos de la industria en el formato no-físico (admito que inicialmente no iba a cubrir esto, ya que no era el punto original del Rincón, pero me dio curiosidad y he decidido compartir con vosotros mis hallazgos).

Primeros servicios de juegos no físicos

Esto de "descargarse juegos" no viene de la época de la séptima generación, como he dicho, sino que ya hemos tenido varios casos antes.

La primera consola en contar con este servicio fue nada más y nada menos que la Atari 2600... Sí, estamos hablando de que en la segunda generación de consolas ya contábamos con el concepto.

Esto funcionaba gracias a un servicio llamado GameLine. Si bien es cierto que requerías ciertos componentes físicos para acceder al servicio (necesitabas un módem propio de la empresa que creó GameLine y un cartucho de almacenamiento donde guardar los juegos descargados), pero con esto cubierto básicamente tenías el primer "sistema de streaming" de videojuegos, ya en 1983. Imaginaos si es arcaico el concepto que los juegos no se descargaban mediante Internet (el concepto de "módem" puede engañar), sino que se hacía a través de la línea telefónica.

Sin embargo, esto, en aquella época, distaba de ser algo popular: necesitabas tanta tecnología que el jugador tenía que aflojar la cartera por todas partes: tenía que pagar por los componentes físicos, por una suscripción de membresía e individualmente por cada juego al que quisieran jugar, y solo podías tener los juegos durante una única semana. No creo que se necesario decir que la idea duró poco, y la empresa que originó GameLine, Control Video Corporation, fue una de las que quebró durante la crisis de los videojuegos de... 1983. ¿Casualidad?

Pero bueno, dejando eso a un lado, este no fue el único intento temprano de las empresas para ofrecer sus juegos a los jugadores mediante descarga. SEGA también quiso su trozo de pastel, y lo consiguió mediante la SEGA Meganet, un servicio online (esta vez sí que mediante Internet) que, a través de un cartucho y un periférico llamado Mega Modem, permitió a la SEGA Mega Drive (diría que llamada SEGA Genesis en América, pero esto solo salió en Japón y Brasil... ¿supongo que sigue aplicando?) jugar a un total de 16 juegos en multijugador online, ya en 1990.

No obstante, no fue hasta 1994 que, utilizando estos elementos, SEGA permitió el sistema de descarga de juegos (de nuevo, por vía telefónica) mediante SEGA Channel: el servicio permitía jugar a cualquier juego de la consola, incluso algunos exclusivos del servicio (como Pulseman, Mega Man: The Wily Wars o Alien Soldier), descargar y jugar a demos e incluso obtener códigos de trucos (en esa época usualmente tenías que depender de medios físicos como revistas de videojuegos asociadas). También, a diferencia de GameLine, duró hasta la siguiente generación, así que como mínimo el concepto aguantó, pero al igual que ese servicio requería de una membresía para poder acceder a estos juegos descargables.

Más adelante, con la Dreamcast, SEGA expandió el concepto integrando el módem dentro de la propia consola. Curiosamente, el servicio de Internet cambia según la región, siendo Dricas en Japón, SegaNet en Estados Unidos y Dreamarena en Europa. Como con la SEGA Meganet, también ofrece jugar a juegos multijugador mediante el online y otros servicios, aparte de la obtención de juegos de forma digital.

Por parte de Nintendo (que, como buenos Nintenderos, no podemos dejar pasar la oportunidad) tenemos el caso de Satellaview, un periférico de la Super Nintendo lanzado en 1995 que permitía jugar a juegos exclusivos hechos para el sistema, los cuales eran adquiridos mediante emisiones vía satélite (como bien indica su nombre), además de otros servicios que no vienen a cuento... Y no, el FAMICOM Modem no es su predecesor, que ese periférico no ofrecía juegos... pero el Nintendo 64DD sí que cuenta como el sucesor del Satellaview. En general, más allá de la particularidad de la conexión por satélite, en este caso Nintendo no nos aporta demasiada chicha de la que hablar, al menos de momento.

Algún caso más habrá seguro, pero yo creo que la idea queda más que clara, a estas alturas. Así pues, vayamos al sistema que todos conocemos y que se aplica hoy en día.

La introducción de las tiendas online y la extensión del formato digital

El primer servicio de la arquitectura moderna de los juegos digitales fue la Xbox Live Marketplace, conocida hoy en día como Xbox Games Store. Lanzado en 2005, este servicio se introdujo con la Xbox 360, y permitió por primera vez la adquisición permanente de juegos completos en formato digital, descargados por Internet.

También, cabe destacar que la tienda también impulsó la venta de DLCs, pero, como con el juego online y los juegos descargables, no fue la pionera (el servicio Xbox Live de 2002 en la Xbox original ya vendió los primeros conceptos de "DLC moderno", y antes SEGA ya hizo lo mismo con Dreamcast, aunque de forma mucho más limitada dada a la conexión de banda estrecha de la consola unido a las limitaciones de almacenamiento de las tarjetas de memoria.

Pero bueno, que Xbox Live Marketplace impulsó y popularizó lo que hoy conocemos como "tiendas digitales". Rápidamente se les unió Nintendo con el Canal Tienda Wii en 2006 y Sony con PlayStation Store en 2006. A partir de ese momento, todas las consolas pasaron a incluir una de estas tiendas digitales, a gusto o disgusto de sus consumidores.

También en esa época se empezó a añadir el concepto de parches y actualizaciones: descargas online de archivos que corrigen y ajustan contenido del juego después del lanzamiento del mismo. Obviamente el concepto ya apareció antes en PC, gracias a un acceso más fácil a Internet (y por ende a la carga y descarga de archivos), pero estas fueron las primeras consolas en implementar este sistema.

La evolución del formato físico

Otro aspecto de gran relevancia que muchos no tienen en cuenta es que, a partir de la octava generación (Xbox One y PlayStation 4) en 2013, el formato físico dejó de ser tan físico: los discos ya solo servían para dos cosas: descargar el juego directamente a la consola y servir como llave de identificación al abir el juego (es decir, que la consola pueda determinar si quien está intentando abrir el juego es o no su propietario): los juegos ya no podían ser leídos directamente desde sus contenedores físicos.

En la generación anterior, con Xbox 360 y PlayStation 3, los juegos físicos ofrecían la opción de descargar el juego (o partes de él) a la consola como una forma de permitir la reducción de las cada vez más largas pantallas de carga, pero cuando saltaron a la siguiente generación dejaron de ofrecerlo como opción y pasaron a imponerlo como obligación.

De esta forma, podríamos decir que el formato digital estaba en un auge constante: cada vez más gente tenía acceso a Internet y a los servicios online, y con ello cada vez se popularizaban las tiendas online. Por otro lado, los formatos físicos se veían forzados a adaptarse a la tecnología que les rodeaba.

Si os habéis fijado, para esto solo he mencionado a Xbox y PlayStation, y eso es porque, técnicamente hablando, Nintendo era, y siguie siendo a día de hoy, la única compañía cuyo formato físico sigue siendo 100% físico (es decir, que sus consolas leen los juegos directamente desde sus contenedores). Sin embargo, hay aún mucho por tratar.

El "pseudo-formato físico"

Adoptado nuevamente del ámbito "gaming" de PC (creado con Half-Life 2 en 2004), el final de la séptima generación (aproximadamente entre 2010 y 2012) también fue el origen (en consolas) de los falsos formatos físicos, en los que las cajas contenían un código de descarga en vez de un disco con el juego. Esto empezó con grandes colecciones o compilaciones de juegos, las cuales eran demasiado grandes para caber en un disco y usaban este sistema como una alternativa; también era un recurso muy utilizado por pequeñas desarrolladoras indies, ya que los costes de producción eran mucho menores que un formato físico verdadero, pero les daba la oportunidad de ser presentados en ese mercado (ya que, hasta entonces, estos juegos estaban condenados a las tiendas digitales).

Hoy en día está en boca de todos debido a la controversia de Grand Theft Auto VI, cuya versión física será de las que solo incluye un código en la caja, y no parece haber ninguna razón por ello.

Esto recibió críticas por los jugadores, que sentían que compraban "cajas vacías", pero su uso, lejos de desaparecer, solo fue al auge, especialmente con los juegos indies gracias a los grandes beneficios que obtenían estas. También cabe destacar que muchas desarrolladoras, grandes y pequeñas, usaron este sistema en gran medida en Nintendo Switch, aunque ni sé ni quiero saber las razones de las desarrolladoras ante tal tendencia.

Las tarjetas llave de juego

Como siempre, Nintendo tenía que ser Nintendo, y creó su propio tipo de controversia en este conflicto entre el formato físico y el digital: las tarjetas llave de juego (Game Key Cards en inglés) de Nintendo Switch 2.

De forma similar a sus competidoras, las tarjetas llave de juego solo sirven para descargar el juego al que pertenecen y como un identificador para que la consola pueda saber si el jugador puede jugar a él o no. Sin embargo, a diferencia de sus competidoras, las tarjetas llave de juego no contienen el juego en la propia tarjeta, sino que lo descargan desde la eShop, la tienda de Nintendo (es decir, descarga el juego mediante Internet). Esto enfureció la comunidad, ya ardidos con la marea de los falsos juegos físicos de código en la caja que tuvieron con la Nintendo Switch.

En cierta manera, podríamos decir que el concepto de la tarjeta llave de juego es la transición del formato digital al formato físico, en contraposición a los discos de Xbox y PlayStation, que fueron (y son) la transición del formato físico al digital.

Juegos enfocados en el multijugador

Posiblemente el caso más polémico y complejo en cuanto a este tópico.

En vez de hablar de ello directamente, hagámoslo mediante un ejemplo: supongamos que, en 2013, me compré una copia de FINAL FANTASY XIV para PlayStation 3. Voy jugando y me lo voy pasando bien, unos días juego solo, y otros juego junto a otra gente.

Dos meses después de mi compra, la desarrolladora añade nuevo contenido: expande la historia, añade algún que otro combatillo extra... esas cosas. Obviamente todo eso toca descargárselo. Sigo jugando, el juego sigue recibiendo nuevo contenido, que lo mantiene fresco. Pasan los años.

Llega 2017, y la desarrolladora dice que la consola no da para más, y que el juego ya no podrá jugarse en PlayStation 3. Pongo el disco en el lector de mi consola, abro el juego, pero este se limita a devolverme un error. Nunca más podré jugar al juego que compré.

Así es, a veces que un juego sea físico o digital es irrelevante: al estar basado en una estructura que gira entorno al online, depende de otros factores más allá de la naturaleza de tu adquisición: los servidores que alojan las características y los servicios del multijugador, el avance de la tecnología y su nivel de expansión, la rentabilidad de mantener el juego activo...

Esto da pie a otra tanda de problemas fuera de si los juegos son físicos o digitales, pero al menos es un punto de estudio interesante cuando tratamos este controvertido tema.

Pros y contras del formato físico y digital

Con el nacimiento del formato digital moderno, empezó una "guerra" entre quienes preferían uno u otro formato. Aquí no trato de posicionar a nadie hacia ninguno de los dos formatos, ya que ambos tienen sus cosas buenas y malas.

A continuación, he querido mostrar una lista con los diferentes pros y contra de ambos formatos, el digital y el físico (verdadero... aunque tendré que hacer muchas matizaciones por culpa de Xbox y PlayStation).

Propiedad

Este es un tema bastante puntilloso, porque realmente nunca hemos visto las consecuencias de todas las habladurías que rondan por Internet, al menos no a gran escala.

Bueno, según la conciencia colectiva, al comprar un juego físico pasas a ser propietario de esa copia individual del juego. Por otro lado, al comprar un juego digital lo que compras es una licencia que te permite adquirir el juego digitalmente, y que se asocia a una cuenta de usuario en vez de a una persona física.

Algo que los detractores del formato físico aluden es que las desarrolladoras pueden quitarte esa propiedad cuando les venga en gana al tratarse simplemente de una licencia y no de un producto tangible, pero las leyes de protección al consumidor previenen cualquier mínimo intento a este tipo de prácticas. Si no fuera así, realmente habría razones para preocuparse, pero, por el momento, la ley nos ampara... y esperemos, por nuestro bien, que eso nunca cambie.

Así pues, ambos bandos pueden estar satisfechos con sus compras, procedan de donde procedan.

Ventas, préstamos y todo tipo de movimientos

Primera clara victoria del formato físico.

Si adquieres un juego físico, eres libre de devolverlo, venderlo, prestarlo o incluso regalarlo a otros. Al ser algo tangible puedes hacer lo que te plazca con esa copia física que has adquirido.

Por otro lado, si eres el propietario de un juego digital, es necesario indicar de alguna forma que tú eres su propietario. La forma que se utiliza, entonces, es la de asociar esa compra a una cuenta de usuario. Esto da libertad para que esa persona pueda jugar a ese juego aunque compre otra consola, pero, por otro lado, eso impide que no se lo puedas dejar a otras personas (a no ser que jueguen físicamente en tu propia consola), venderlo (porque está vinculado a tu cuenta; podrías vender tu cuenta entera, pero eso rompe los términos de uso con prácticamente todas las empresas de videojuegos y podrían inhabilitarla para que ni tú ni nadie más vuelva a tener acceso a ese contenido digital), y, si bien es posible solicitar devoluciones de juegos físicos, muy pocas empresas ofrecen este "servicio", por lo que la mayoría de las veces te tienes que aguantar si haces una compra no deseada.

También está el concepto de Nintendo de las tarjetas virtuales, el cual considero que es un pésimo sistema que aplica las incomodidades innecesarias de los juegos físicos a los juegos digitales, pero que al menos permite prestar juegos a cuentas fuera de la del propietario (con muchísimas restricciones, tantas que considero que no es un servicio que valga la pena).

Las tarjetas llave de juego, por otro lado, son un fantástico punto intermedio en este aspecto, ya que su parte física permite tener estas ventajas de los juegos físicos en los juegos digitales.

Espacio

Curiosamente, este es un tema más complejo de lo que parece a simple vista.

El concepto clásico es que los juegos físicos no ocupan almacenamiento en tu consola (o sistema de almacenamiento, como un disco duro o una tarjeta microSD), mientras que los juegos digitales tienen que almacenarse en tu consola (o, de nuevo, en un sistema de almacenamiento).

Sin embargo, entre las actualizaciones y el formato "físico" de Xbox y PlayStation, los juegos dependen cada vez más y más de las formas de almacenamiento de las consolas que los ejecutan. Aún existen los juegos de Nintendo, pero las limitaciones de tamaño de los cartuchos y las especificaciones de la Nintendo Switch 2 en comparanción a sus competidoras hace que no todos los juegos de la consola estén en formato físico tradicional.

Pero, dejando esto a un lado, hay otro tipo de espacio que estos juegos ocupan: el físico. En otras palabras, el volumen de materia que necesitan en el mundo real.

Obviamente, los juegos físicos ocupan ese espacio gracias a los discos o tarjetas, los cuales vienen dados en cajas que los contienen y ocupan aún más espacio. Por otro lado, al ser un cúmulo de ceros y unos, los juegos digitales no ocupan espacio material... a no ser que necesitemos expansiones de memoria, pero comparativamente sigue siendo una minucia.

Adicionalmente, también hemos de tener en cuenta que datos como actualizaciones, DLCs y datos de guardado también ocupan espacio de almacenamiento digital, ya que, a no ser que el juego en cuestión haya tenido éxito y hayan decidido crear una segunda remesa de juegos físicos que incluya todas las actualizaciones y DLCs, es algo que no viene en el formato físico (y los datos de guardado, al ser datos variables, nunca pueden ir en discos, ya que es un formato de almacenamiento de datos inmutable). Antes del formato digital los archivos de guardado se guardaban en las conocidas como tarjetas de memoria, aunque, si tiramos aún más atrás a la época de los cartuchos, estos disponían de una sección

Descarga

Esto no deja de ser un poco resumen de lo que ya se ha dicho: en PlayStation y Xbox, los juegos siguen siendo descargados en la consola en vez de correr directamente desde sus discos, mientras que en Nintendo los juegos sí que corren en sus cartuchos. La naturaleza de las descargas la discutiré más adelante, yo aquí hablo desde dónde se ejecuta el juego.

También, como he dicho, hemos de tener en cuenta que estamos en un mundo digitalizado, por lo que los juegos físicos prácticamente nunca son el producto final gracias a (o por culpa de) las actualizaciones, parches y DLCs, que afectan también a tener que descargar más contenido a la consola (de ahí que ocupen más espacio digital aunque sean juegos físicos).

Coleccionismo

Unido a esto último, los juegos físicos son más populares por los coleccionistas por las cajas en las que vienen. Además, en muchas ocasiones los juegos más populares vienen con "ediciones especiales" con muchas otras cosas físicas: Steelbooks, figuras, pines, libros de arte, tarjetas y mil y una chucherías más.

Dada esta naturaleza de este contenido, usualmente nunca vienen con juegos digitales (bueno, ya sabéis, códigos en caja), pero algún caso suelto hay. Diría el caso de SQUARE ENIX, que algunas veces vende el contenido de esas ediciones especiales sin juego para quienes quieren comprar el juego digitalmente (aunque también aplican para quienes quieren comprarlo de segunda mano o en oferta más adelante, pero no quieren quedarse sin esas cosas extra), pero al venir sin juego (existen las versiones con juego, obviamente, pero son juegos físicos) yo creo que ya entra más en el territorio del merchandising que de verdaderas ediciones especiales para juegos digitales.

Conveniencia

Este es un punto sólido para el formato digital... al menos para los perezosos.

Al jugar a juegos físicos, siempre está la molestia de saber dónde has guardado los discos o cartuchos, luego tienes que insertarlos en la consola, y a veces tienes que pelearte un poco con ellos porque la consola no los reconoce. Si dejas un juego dentro de la consola, también tienes que molestarte en guardar ese juego donde pertoque.

Por otro lado, en los juegos digitales, el mayor problema es simplemente encontrar el juego (que es mucho más fácil gracias a las herramientas de búsqueda) y, si no lo tienes instalado, descargarlo (y la gestión de almacenamiento también entra dentro del formato físico actual (menos en Nintendo, obviamente)).

Adquisición en el lanzamiento

Básicamente cuándo puedes disfrutar del juego, para los ansiosos.

El formato físico es dependiente de la minorista o tienda en la que hayas comprado el juego: usualmente es a la hora de apertura de las mismas (a las 8 o 9 de la mañana, según la tienda), aunque si ya tiramos de sistema de mensajería para que te lo envíen a casa podemos llegar a estarar a horas o incluso días más tarde. Pero, por otro lado, para los lanzamientos más grandes hay muchas tiendas que permanecen abiertas por la noche para poder ir a recoger esos juegos tan pronto como sea posible (aunque hay que tener en cuenta el tiempo que se gasta con la ida y venida a esas tiendas para comprar los juegos).

También es importante comentar que algunas veces existen minoristas que deciden romper (ilegalmente, por lo que se juegan que puedan vender más productos de esas desarrolladoras de videojuegos) la fecha de salida de los juegos (usualmente una semana antes, que es cuando empiezan a ser abastecidas), o a veces son las propias desarrolladoras las que los envían antes de tiempo para tratar de prevenir retrasos de los sistemas de paquetería. Esto hace que haya gente que reciba esos juegos antes que nadie (de ahí vienen la mayoría de filtraciones más ruidosas, de gentes que han conseguido juegos antes de tiempo gracias a compras de juegos físicos).

Por otro lado, tenemos los juegos digitales, que dependen de la hora a la que esté asociada la cuenta (usualmente la del país de cada uno). Los juegos más grandes suelen hacer lanzamientos simultáneos en todo el mundo (para evitar filtraciones indeseadas), pero los juegos no tan relevantes dejan jugar a partir de la medianoche de su día de salida. Está todo el tema de esperar a que se descargue el juego, pero muchas veces las tiendas digitales permiten empezar la descarga unos días antes al propio lanzamiento, permitiendo jugar al juego desde el segundo 1 del día de lanzamiento.

En resumen: hay muchísimas variables que lo hacen todo súper confuso y muy poco consistente, pero el formato digital ofrece acceso antes de tiempo de forma más generalizada.

Adquisición a largo plazo

Vayamos al caso opuesto. ¿Qué puede esperarse de obtener un juego a medida que pasan los años. Ambos formatos tienen más o menos los mismos problemas, pero por diferentes razones. Ah, y también quiero que conste que esto lo parto desde el punto de vista de un juego individual: para esta situación quiero que os olvidéis que los remasters, remakes, ports a generaciones futuras y cualquier otro tipo de relanzamiento existe. Adquirir, por decir algo, una copia de Pokémon Rojo para la Game Boy original no es lo mismo que adquirir Pokémon Rojo Fuego para la Game Boy Advance, y ni siquiera es lo mismo que adquirir Pokémon Rojo en la Consola Virtual de Nintendo 3DS. Con esto aclarado, veamos qué pasa en cada caso.

En los juegos físicos, su disponibilidad depende de la cantidad de unidades fabricadas y distribuidas a las minoristas: usualmente la publicadora va creando unidades hasta que ya no sale rentable, usualmente con el cambio de generación, aunque a veces es antes. En ese momento, el juego queda descatalogado, y eso significa que es imposible comprar una copia nueva (ignoraremos el tema de los especuladores y demás tipos de reventa, que hablo de adquisición por métodos oficiales (y legales)).

En casos extremadamente puntuales, es posible que un juego físico vuelva a ser producido y distribuido de nuevo después de haber sido descatalogado durante una temporada: un par de ejemplos que se me ocurren son el NIER original para la PlayStation 3 (que recibió copias nuevas en la SQUARE ENIX STORE (la tienda oficial de la compañía) en motivo del lanzamiento de NieR:Automata) y Sonic the Hedgehog 1 & 2: Legacy Cartridges Collection (reimpresiones físicas de los dos primeros juegos de Sonic para la SEGA Mega Drive).

Después tenemos los juegos digitales. Uno diría de buenas a primera que esto no puede pasarle a un juego digital... pero pasa. Como hemos estado viendo estos últimos años, las tiendas digitales desde las que compramos juegos digitales pueden cerrar (por la misma razón por la que se cierran los servidores de juegos multijugador), lo que hace que no sea posible adquirir nuevos juegos.

Sin embargo, aunque estas tiendas cierren, siguen manteniendo la opción de readquirir juegos ya comprados en cualquier momento (bueno, al menos las tiendas digitales de consolas, que, al menos que yo sepa, las tiendas gordas par PC siguen todas operativas). Así pues, sí que deja posible adquirir juegos digitales nuevos (legalmente), aunque al menos sigues pudiendo readquirir juegos que ya has comprado siempre que quieras.

Pero dejemos el tema de las tiendas digitales a un lado. Un juego digital también puede ser descatalogado aunque la tienda online en la que se vendía siga siendo operativa. Esto es algo que suele suceder cuando la desarrolladora crea un remplazo directo y cree que la versión original (o anterior) pasa a ser irrelevante (por ejemplo, cuando DARK SOULS: Prepare To Die Edition fue descatalogado cuando salió a la venta DARK SOULS REMASTERED).

Durabilidad

El paso del tiempo no afecta tan solo a la forma de adquirirlos, sino a los juegos en sí. Sin embargo, es más fácil evadir este tipo de problemas con los juegos digitales.

En el caso de los juegos físicos, un mal cuidado, accidentes o el simple desgaste por el tiempo (y su uso continuado) pueden causar rayaduras en discos, o dañar los pines de lectura en los cartuchos, lo que obligaría al jugador a tener que comprar una nueva copia del juego para seguir jugándolo. En los casos de juegos antiguos, perder un juego también implica perder todo el progreso en el mismo, ya que los datos de guardado están almacenados dentro de la propia copia física del mismo, pero en los casos de juegos modernos esos datos de guardado se almacenan en la consola, así que puede recuperarse dicho progreso incluso con un juego nuevo (lo mismo pasa con juegos de consolas que tenían tarjetas de memoria, como la GameCube o la PlayStation 2).

En el caso de los juegos digitales, esos problemas no existen, ya que estos son meros datos dentro de la propia consola. Sin embargo, como todo en este mundo, también tienen una parte física: las consolas también pueden deteriorarse y romperse, lo que produciría la pérdida de los datos de guardado. Aun así, al tratarse de licencias digitales, si compraras una consola nueva podrías volver a descargarte los juegos digitales al vincular tu cuenta a ella y volver a jugarlo, aunque sea sin los datos de guardado (aunque ese problema también lo tiene gran parte de los juegos físicos).

Los juegos digitales también tienen otro caso usualmente olvidado de los que dependen: la gestión de las cuentas de usuario. Aunque no sea algo físico, un problema con el que se encuentran muchos jugadores al querer volver a un juego (usualmente juegos online, pero también puede pasar en cuentas de consolas) es olvidar o perder las credenciales de su cuenta (por pirateo, por ejemplo). Si una persona pierde acceso a su cuenta de usuario, también pierde acceso a todo su catálogo de juegos digitales (y en muchos casos eso inclye incluso los datos de guardado). ¡Usad siempre contraseñas seguras, verificación en dos pasos y tened las credenciales siempre a mano!

Así pues, es mucho más fácil perder una copia física que una digital, pero si se pierde acceso a una cuenta de usuario las pérdidas digitales pueden ser mucho más graves. También, llegados a cierto punto, hay que tener en cuenta la plataforma en la que se ejecuta el juego, ya que también es propensa a estos deterioros.

Técnicamente existe un caso particular más en el caso de los juegos de ordenador (físicos o digitales): la compatibilidad. Con las constantes actualizaciones de software y sistemas operativos, muchos juegos dejan de ser ejecutables en entornos más modernos, obligando a los jugadores a descargarse máquinas virtuales para emular sistemas operativos más antiguos (demasiados pasos extra, para mi gusto). Esto no deja de ser un caso similar a que un juego de una plataforma no sea compatible con las plataformas de generaciones posteriores: siempre y cuando mantengas el entorno original (consola o sistema operativo) podrás jugarlo, pero si tratas de ejecutarlo en entornos más modernos solo estarás perdiendo el tiempo.

Preservación

Más o menos ligado al punto anterior, pero pensando más en los juegos como "piezas de preservación" que como el producto en manos del usuario. Pensad en algo como un manuscrito en una hemeroteca o un cuadro en un museo.

Existen varias organizaciones, más grandes o pequeñas, que centran sus esfuerzos en preservar todos los videojuegos que pueden tanto en formato físico como en digital. El formato físico permite preservar la versión de lanzamiento de un juego, obviamente sin las actualizaciones ni todo el contenido descargable que vaya saliendo en el futuro (eso incluye los popularizados parches de lanzamiento). Por otro lado, el formato digital tiene unas pocas ventajas adicionales, y es la de preservación de contenido posterior al lanzamiento de los propios juegos y, en los casos extremadamente limitados en los que los desarrolladores estén dispuestos, la preservación del código fuente.

Una forma de preservación más "indirecta" que sirve para ambos formatos es la de grabaciones de "gameplays" y otros tipos de vídeos, que, aunque no permitan jugar a tales juegos, permiten mantener elementos como el contenido o la historia para la posteridad. Esto es usado activamente para juegos de móviles con historia (como NieR Re[in]carnation) o juegos enfocados en el multijugador, como podría ser Marvel Heroes Omega).

Por lo que respecta a estos últimos juegos, existe una forma más "ilegal" (o al menos legalmente gris) pero que me siento obligado a mencionar de preservarlos, y es mediante la creación y mantenimiento de servidores no oficiales. Esto usualmente está al alcance de muy pocos, ya que el proceso no es sencillo (y, como he dicho, es un infierno legal según el caso), pero en contadas ocasiones permite mantener vivo un juego online cuyos servidores ya han sido cerrados.

Precios

Usualmente, el precio de un juego físico es el mismo de la de un juego digital (voy a dejar el tema de lo que tendría que ser y el timo que es la separación de precios en Nintendo Switch 2 fuera, que no son temas de este Rincón). No obstante, voy a tener en cuenta otros aspectos. Desgraciadamente, la actual crisis económica mundial hace que lo que voy a cubrir aquí tenga lugar cada vez menos, pero

Por un lado, está el tema del precio a lo largo de su vida disponible. Aunque a veces depende más de la distribuidora, por lo general los juegos físicos reciben bajadas permamentes de precio a medida que pasa el tiempo, cosa que no pasa tanto en los juegos digitales (de nuevo, siempre y cuando la distribuidora no meta mano como método de atracción). Por otro lado, los juegos digitales son mucho más propensos a recibir descuentos puntuales (los juegos físicos también los reciben, pero suelen ser mucho más puntuales, en unas pocas fechas en particular, como Black Friday, en las que los juegos digitales también reciben esos mismos descuentos).

De nuevo, la situación económica mundial actual hace que esto sea menos frecuente, especialmente en juegos físicos, pero voy a intentar ser positivo y pensar en que la situación actual es pasajera.

Una ventaja con la que solo cuentan los juegos físicos, y es que es posible comprar copias de segunda mano. Hay que tener mucho ojo, ya que puedes comprar trozos de plástico inútiles o juegos al borde de la ruptura total si no se vigila (hay mucho "listillo" suelto, desgraciadamente), pero si encuentras juegos en buen estado es posible encontrar buenas gangas (aunque, como lo demás, la diferencia de precio con los juegos nuevos se ha ido reduciendo cada vez más, aunque obviamente sigue siendo más barato comprar de segunda mano).

En general, es más fácil encontrar precios más baratos a largo plazo en juegos físicos, pero es más fácil encontrar buenos precios en ocasiones puntuales y limitadas en juegos digitales.

Dependencia online

En este caso voy a ignorar los juegos centrados en el multijugador, ya que la dependencia es la misma independientemente del formato.

Los juegos digitales tienen la primera restricción de necesitar estar conectados a Internet para descargar los juegos en sí a la consola. Esto se da una única vez (siempre y cuando no se borre el juego por temas de gestión de almacenamiento), pero luego existe otro problema que tienen, y esta vez recurrente: la verificación. Muchas plataformas, para saber que la persona que quiere jugar al juego digital es su propietario, requieren de una verificación online (no siempre, pero de vez en cuando). Afortunadamente, no todas las plataformas realizan este tipo de comprobación, pero eso no significa que estas no existan, sobre todo porque son más que frecuentes.

En contraste, los propios juegos físicos actúan como contenedores del juego y como llaves de verificación. Incluso en PlayStation y Xbox, que necesitan descargar el juego en la consola, el mismo se encuentra en el disco físico, así que incluso para la instalación sigue siendo innecesaria la conexión a Internet.

No obstante, no olvidéis que estamos en el mundo de los DLCs y las actualizaciones: a no ser que sepáis que es un juego extremadamente popular que vaya a recibir una edición completa en el futuro, todo este contenido posterior al lanzamiento únicamente podrá ser obtenido mediante Internet, tengas el juego en físico o en digital. Para más o para menos contenido, independientemente de la plataforma necesitarás sí o sí acceso a Internet para obtener la experiencia completa.

No puedes huir de Internet.

Impacto medioambiental

Algo en lo que la mayoría de jugadores no tiene en mente, pero no por ello deja de ser un punto a tener en cuenta. Como otros aspectos, esto tiene el mismo efecto de diferentes formas.

Los juegos físicos, por un lado, tienen el plástico y componentes electrónicos de los juegos y su embalaje, que generan residuos cuando su vida útil termina y cuya manufacturación también contamina (el trabajo con el plástico no es precisamente limpio). Además, también hay que tener en cuenta la distribución de los juegos, tanto a las minoristas como el servicio de paquetería en el caso de recibirlo directamente a casa: más embalajes residuales y la contaminación producida por los sistemas de transporte (usualmente barcos y camiones).

Obviamente los juegos digitales no generan toda esta contaminación y, por supuesto, no generan residuos materiales (al menos no directamente). Pero eso no significa que sea menos impactante para el medio ambiente. El mantenimiento constante de las bases de datos y los sistemas de almacenamiento base de las tiendas online consumen mucha electricidad, la cual, al menos a día de hoy, no proviene completamente de fuentes limpias (puede que una parte venga de energías renovables, pero la producción de molinos y placas fotovoltaicas siguen siendo procesos muy contaminantes, y luego están las fuentes de energía no renovables que siguen usándose).

No podemos pretender que absolutamente nada de nuestro día a día tenga un impacto nulo en el medio ambiente, pero al menos es algo que deberíamos tener en cuenta.

Transporte

Esto aplica más para consolas portátiles, aunque también puede aplicar a temas como mudanzas.

Los juegos físicos, al ocupar un espacio... bueno, físico, pueden suponer un mayor quebradero de cabeza, sobre todo si el transporte es a otro país y has de tener en cuenta temas como límite de equipaje y las aduanas. Además, en este caso de mudanzas y viajes largos, también cabe la posibilidad de que un juego físico se extravíe o se dañe durante el transporte.

Los juegos digitales no tienen esa complicación, pero, según el caso, también pueden implicar el transporte de discos duros o tarjetas microSD. Aun así, según la cantidad de juegos a desplazar sigue siendo más cómodo (y a veces barato) el formato digital, y los problemas de transporte físico, aunque aún presentes, no son tan comunes.

Dependencia regional

Ligado al tema anterior, es posible comprar un juego perteneciente a otro país o región diferente al tuyo, aunque hay muchas variables de por medio, una vez más. Esto puede interesar por obtener mejores precios o para adquirir versiones sin censura.

En el caso de los juegos físicos, la consola ha de no ser "region-lock", y que pueda correr juegos independientemente de su país de procedencia (si esta ES "region-lock", entonces te toca comerte los mocos y aguantarte, pero cada vez aplican menos esta práctica).

Por otro lado, la "regionalidad" de los juegos digitales depende de la región de la cuenta que se esté usando. Puede cambiarse la región de la cuenta, pero algunas veces eso se previene comprobando la divisa introducida (por ejemplo, si metes dólares a la cuenta cuando es una cuenta japonesa que requiere yenes) o verificando la identidad de la persona detrás de las cuentas, lo que hace más difícil sortear las restricciones, pero sigue siendo perfectamente posible (mucha gente tiene cuentas que pertenecen a un país distinto al suyo).

Ladronzuelos ladronzuelos

Desgraciadamente, en el mundo en el que vivimos hay muchos "pillos" que tratan de adueñarse de lo que no es suyo, y eso incluye los videojuegos. Su impacto, no instante, está a la par del apartado de la durabilidad.

Los videojuegos físicos, al ser algo tangible, pueden ser más propensos a ser robados, sobre todo si hablamos de consolas portátiles en las que puedas llevarte (y dejarte olvidado en cualquier parte) un juego fuera de casa.

Esto en parte también puede aplicar a los juegos digitales si el ladrón entra en tu casa y te roba la consola, ya que pasaría a tener acceso a tu cuenta. Sin embargo, de lo que los usuarios digitales han de cuidarse no es de los "ladrones clásicos" (que también, obviamente), sino de los piratas informáticos (o "hackers"): estos acceden a tus cuentas de usuario, cambian sus credenciales para que pierdas su acceso y se quedan con todos tus juegos digitales. Y, en el peor de los casos, el ladrón podría hacerse con tus datos bancarios a través de tu cuenta de usuario de la consola y robarte directamente.

Sin entrar en pollos de ciberseguridad y protección en general, podría decirse que, si alguien es descuidado, es más fácil que le roben los juegos físicos, pero los robos digitales son más impactantes.

Apego emocional

Este apartado de cierre es más subjetivo que los demás, pero creo que sigue aplicando y tiene una base objetiva, la cual discutiré a continuación.

Como seres humanos que somos, somos muy materialistas, y valoramos mucho las cosas a través de nuestros sentidos. Sí, cualquier videojuego se escucha y se ve, pero con una copia física también se puede tocar e incluso oler (y diría saborear, pero serías bastante rarito si te pusieras ahí a chupar todos los juegos que te compras). Estos sentidos adicionales hacen que, en el caso de que un juego te guste, tengas más formas de rememorarlo. También tienes más formas visuales de rememorar los juegos físicos gracias a sus cajas (e incluso los discos o cartuchos).

Eso no quiere decir que no se pueda sentir apego emocional por un juego digital, por supuesto. Lo que digo es simplemente es más fácil sentir nostalgia o sentimientos más intensos en general hacia juegos físicos.

Resumen

A continuación comparto una tabla más visual acerca de todo lo que he hablado aquí, sin las justificaciones, pero más fácil de digerir.

Atributo \ Formato Juegos físicos Juegos digitales
Propiedad 🟡 Copia física 🟡 Licencia digital
Ventas, préstamos y todo tipo de movimientos 🟢 Sin restricción 🔴 Solo devoluciones (y limitado)
Espacio 🟡 Utiliza espacio físico y digital 🟡 Utiliza (más) espacio digital
Descarga 🟡 Descargas el juego, parches y DLCs (PlayStation / Xbox) 🟡 Descargas el juego, parches y DLCs
🟢 Descargas parches y DLCs (Nintendo)
Coleccionismo 🟢 Cuenta con ediciones especiales 🔴 No cuenta con ediciones especiales
Conveniencia 🔴 Se necesita cambiar juegos manualmente 🟢 Escoge y juego directamente
Adquisición en el lanzamiento 🔴 Depende de las tiendas 🟢 Acceso a medianoche
Adquisición a largo plazo 🟢 Pueden ser descatalogados, pero se pueden valer del mercado de segunda mano 🔴 Pueden ser descatalogados. Pueden cerrar las tiendas digitales
Durabilidad 🔴 Los contenedores pueden dañarse 🟢 Dependen solo de la plataforma
Preservación 🔴 Solo pueden preservarse las versiones de lanzamiento 🟢 Pueden preservarse juegos, actualizaciones y DLCs
Precios 🟡 Más baratos con el paso del tiempo / Segunda mano 🟡 Más y mejores ofertas puntuales
Dependencia online 🟢 Solo para actualizaciones y DLC 🟡 Actualizaciones, DLC, juego base y comprobación de licencia
Impacto medioambiental 🔴 Residuos y consumo de manufacturación 🟢 Mucho consumo eléctrico, pero no genera residuos
Transporte 🔴 Más aparatoso de transportar / propenso a extraviarse o deteriorarse 🟢 Más fácil de transportar
Dependencia regional 🟢 Más fácil de adquirir (pero depende de la consola) 🔴 Más difícil de adquirir
Robos 🟡 Más fácil robar juegos individuales 🟡 Más difícil, pero pérdidas más grandes
Apego emocional 🟢 Más fácil / intenso 🔴 Más difícil / leve

La guerra de formatos

Antes de saltar a hablar sobre el futuro de los formatos, quiero hacer una breve incisión sobre la guerra de formatos: es tan absurda como la guerra de consolas. Como habéis podido ver, cada opción tiene sus pros y sus contras, y la importancia de cada uno de esos pros y contras es subjetivo de cada jugador individual. No considero que sea sensato tratar de imponer una postura u otra a los demás solo porque se considera que es mejor mediante métricas subjetivas, así que disfrutemos cada uno del formato que más nos plazca (o de ambos) y dejemos a los demás disfrutar del formato que prefieran ¿vale?

Con esto aclarado, procedamos a los últimos puntos de este Rincón.

El presente del formato físico

En los últimos días hemos recibido dos noticias (bueno, una nota oficial y un rumor) por parte de la postura de Sony y Microsoft acerca del formato físico.

Por un lado, tenemos el caso de Sony, que anunció el 1 de julio de 2026 que dejarían de producir juegos en formato físico a partir de enero de 2028. Según la notificación oficial, si un juego ha sido publicado antes de esa fecha podrá seguir solicitando la producción de discos físicos en 2028 y adelante, pero juegos que salgan pasada esa fecha límite estarán obligados a vender únicamente en digital.

Sony también afirmó que las minoristas (es decir, las tiendas físicas donde cualquier hijo de vecino puede entrar, darse un garbeo y salir con un juego en su bolsillo (y con la cartera más liviana)) podrían seguir "vendiendo juegos", posiblemente como códigos o algo por el estilo. Sin embargo, esto no deja de ser un durísimo golpe al comercio: aunque la gran mayoría de consumidores de PlayStation adquieran sus juegos en formato digital, esta radical decisión irrevocable sigue afectando a un gran número de personas, que ahora no tendrán de dónde escoger. A su vez, las minoristas también saldrán perjudicadas, ya que tienen la batalla perdida contra la propia tienda oficial de Sony (¿por qué tendría que molestarse la gente a ir a un establecimiento físico para recibir un código de descarga que perfectamente podrían robar cuando puedes hacer la compra al instante desde la comodidad de tu casa y sin riesgo a que el juego no se vincule a tu cuenta?).

Esto va en contra a mi principio básico: contra más opciones se tenga mejor.

Pero bueno, dejemos eso a un lado un ratito y pasemos al rumor de Xbox. Este rumor (podríamos decir filtración, pero hasta que Microsoft no lo confirme oficialmente todo queda en especulación) indica que desde Xbox están trabajando en un sistema que permitiría "digitalizar" el contenido de sus discos (desgraciadamente, según las fuentes, esto aplicaría únicamente a los juegos de Xbox One y Xbox Series X, dejando fuera los juegos de la Xbox original y Xbox 360 que a día de hoy siguen siendo compatibles con Xbox Series X). Obviamente, de ser cierto, están haciendo esto teniendo en mente la conversión completa al formato digital de la misma forma que Sony, pero, a diferencia de ellos, al menos también están tratando de facilitar la transición para sus seguidores. Esto funciona muy bien con Xbox dado el gran énfasis que ponen en la retrocompatibilidad, pero no deja de ser una etapa de transición hacia un futuro sin formato físico.

Aunque no sea el caso de una empresa que fabrique consolas, otro caso destacable sobre esto es la confirmación de que Grand Theft Auto VI, posible el que será el juego más influyente de la década, se lanzará sin formato físico "al uso" (su "versión física" no es más que una caja con un código de descarga). ¿Por qué? Ni puñetera idea, pero el revuelo que ha montado esa decisión ha sido considerable, ya que muchas otras desarrolladoras se sentirán atraídas en emular los mismos pasos que han hecho para este juego, y eso incluye la mentada ausencia de un verdadero formato físico.

¿Por qué esa obsesión por deshacerse del formato físico? Fácil: cuesta dinero. Para tener una copia física de un videojuego necesitas comprar materiales (disco, caja, papel, precinto...), pagar a gente que se encargue de prepararlo todo (poner el juego en los discos, poner el disco en su caja, precintar la caja...) y luego hay que sumarle los costes de distribución (pagar a transportistas, la gente que gestiona la distribución, aduanas (como sea que funcionen a gran escala)...). Todo esto para recibir aún menos dinero por la parte de los beneficios que se llevan las minoristas (no viven del aire).

Con una copia física, todo ese dinero desaparece, y como cobran al jugador el mismo precio por un juego digital que por un juego físico el beneficio que se llevan por venderte estos juegos en digital es brutalmente superior. Es obvio que quieren que este sistema sea el único lo antes posible, y de ahí viene tanta obsesión en deshacerse del formato físico.

Puede justificarse parte de todo esto: estamos hablando de empresas, que al fin y al cabo trabajan para obtener un beneficio y poder llevarse comida a la boca al final del día. Además, al menos en el caso de PlayStation (no estoy tan familiarizado con Xbox), la gran mayoría de usuarios ya es consumidora regular del formato digital, así que, comparativamente, el impacto no es tan grave como podría ser en el caso de Nintendo, donde aproximadamente la mitad de sus ventas siguen viniendo del formato físico. También hay que tener en cuenta que, como causa, consecuencia o incluso ambas a la vez, Sony y Microsoft cuentan con consolas íntegramente digitales, cosa que da algo más de pie a esta transición (la gente que tiene una de estas en vez de una con lector de discos seguirá exactamente igual que como hasta ahora cuando dejen de producir juegos físicos).

Antes de pasar a la realidad de por qué no tiene todo el sentido que ellos mismos creen, no olvidemos el papel reciente de Nintendo también en esta situación.

Como he dicho, de las tres grandes empresas, Nintendo es probablemente la que tiene a unos consumidores del formato físico más dedicados. Eso no significa que no esté experimentando en el campo digital, y recientemente hemos recibido dos "actualizaciones" al respecto: las tarjetas virtuales y las tarjetas llave de juego. Ya he mencionado ambos casos en este Rincón, así que no me extenderé mucho, pero sí que debo decir que es un intento de Nintendo de acercar más ambos "mundos" en uno solo, compartiendo más características entre sí que nunca (con mayor o menor eficacia ya lo dejo al criterio individual de cada uno). Sin embargo, tenemos un tercer punto que vale la pena mencionar... la diferencia de precios entre el formato físico y el digital.

Desde la salida al mercado de la Nintendo Switch 2, Nintendo ha vendido sus juegos propios de su nueva consola (ergo no aplica ni a juegos de la Nintendo Switch original ni a juegos de terceros) una diferencia de 10€ entre el formato físico y el digital. Esta medida tiene sentido dado el proceso de producción y distribución del formato físico, como he mencionado anteriormente, y ayuda a preservar el formato para quienes están dispuestos (y tienen el dinero suficiente)... Sin embargo, esto hace aguas cuando te das cuenta de algo.

Nintendo no ha puesto los juegos digitales más baratos, sino que ha puesto los juegos físicos más caros. Esto, sin profundizar mucho, parece una tontería y que esté diciendo lo mismo, pero analicemos. En Nintendo Switch, el precio "estándar" es de 60€ (con excepciones, claro). Ignorando desviaciones, desde su salida Nintendo ha dejado patente que su precio "estándar" para sus juegos "normales" (es decir, no corticos como el remake de Star Fox o Splatoon Raiders, o Mario Kart World (que afortunadamente sigue siendo el único con ese precio)) es de 70€. Esto se puede ver en la mayoría de "Nintendo Switch 2 Editions", donde es el precio base de los 60€ y les suman los 10€ del trabajo extra que cuesta llevarlos bien a su nueva consola y ahí tienes el nuevo "estándar" de los 70€. Eso también aplica a juegos exclusivos de la nueva consola de Nintendo, como Donkey Kong Bananza o Kirby Air Raiders, así que tiene sentido dentro del marco de la inflación (que tanto les gusta usar a los defensores de las estafas) y del marco económico actual...

Pero, si os fijáis, ese precio que coincide con el "salto" es el digital, por lo que todavía hay que sumar la "tarifa de juego de Switch 2" y el precio ya se nos va a 80€, no a 70€. Eso es lo que significa pagar más por el físico y no pagar menos por el online: en vez de bajar de precios para compensar el dinero que se ahorran con la producción del formato físico, mantienen (y suben) ese precio ajustado para el formato físico y te cobran un extra por el físico... otra vez. Básicamente te hacen pagar por el formato físico si juegas en digital y te hacen pagar por el formato físico DOS VECES si compras en físico (usando la métrica de 10€ que hemos estado usando para toda esta ejemplificación).

Aquí entra de nuevo el punto de que Nintendo también es una empresa y no come del aire, pero una cosa es que tengan que quitar todos los costes y que la empresa virtualmente cobre lo mismo por ambos formatos (perfectamente podrían no reducir tanto el precio para así seguir llevándose un beneficio extra por el formato digital y que siga compensando, y hace eso sería un buen incentivo tanto para ellos como vendedores como para nosotros como clientes) y otra muy distinta es que se pasen de listo y traten de cobrarte de más como están haciendo.

Pero paro ya, porque estamos empezar a pasar de que el tema sea el formato físico/digital a que sea el de la avaricia de las corporaciones... aunque aún no toca parar de hablar de economía, por mucho que, dentro de lo que cabe, ambos temas estén relacionados.

El futuro de los videojuegos como medio

Actualmente nos encontramos en una innegable crisis tecnológica debido al auge inesperado de las IAs, el cual ha causado escasez de componentes para ordenadores (siendo el más prevalente el de tarjetas gráficas y unidades de almacenamiento). Esto, obviamente, también afecta (y seguirá afectando en el futuro) a las consolas, y es la razón por la que el salto al formato digital integral de Sony (y seguramente de Microsoft) es tan malo: estamos literalmente en el peor momento para darlo.

Dado el aumento en la calidad de los juegos (mayores texturas, modelos con más polígonos, animaciones más definidas, cálculos impresionantes de físicas, simulaciones de luz y reflejos en tiempo real...), estos cada vez necesitan componentes más potentes... y también más espacio. Estamos hablando de muchos de los juegos actuales pesan más de 100 GB en un día bueno, y esta tendencia seguirá al alza contra mayor fidelidad fotorrealística se logre alcanzar. Con el formato físico antiguo (o el que Nintendo sigue usando), ese problema no lo tienes, ya que cada cartucho contiene el propio juego y únicamente importa gestionar el peso de los archivos de guardado (ya que ahora no se guardan en el propio cartucho, pero, si quisieran, podrían volver a hacer que se almacenaran ahí de nuevo), los cuales pesan muchísimo menos.

Esto nos da tres desenlaces.

  • La "burbuja de la IA" resulta no ser una burbuja, sino una suerte de nueva revolución industrial. Esto implica que este "cambio a peor" sea permanente, y arrastre a varios sectores tecnológicos, incluido el de los videojuegos, a la quiebra por la velocidad del cambio (y, por ende, a la ausencia de tiempo para adaptarse).
  • La "burbuja de la IA" es realmente una burbuja y acaba reventando, lo que afecta para mal el sector tecnológico en general durante una temporada hasta que se recupera, y luego todo vuelve a ser como antes.
  • Las empresas de videojuegos, ante la situación de escasez y la reducción de ingresos fruto de los crecientes precios, aprenden a optimizar como antaño (que qué triste que se hayan olvidado, sin duda). Esto beneficia tanto al formato físico (más juegos caben en las tarjetas de Nintendo, y almacenar los juegos en otras plataformas se vuelve menos costoso) como al digital (los juegos oe no es necesario seguir incrementando la memoria interna de las consolas, y los jugadores no se ven obligados a comprar más memorias externas para poder guardar todos sus juegos).

No os toméis esto al pie de la letra: soy un mindundi que ni siquiera está en el sector. Puede que pase solo un poco de alguno de los puntos, puede que se entremezclen cosas o puede también que tenga lugar un desenlace completamente diferente que no haya previsto... pero al menos eso es lo que creo yo que puede pasar con la información de la que dispongo.

Sea como fuere, ignorando el caso más catastrofista en el que la industria entera de los videojuegos quiebra, independientemente de lo que suceda sí o sí han de encontrar formas para reducir el tamaño y la demanda de potencia de los juegos a medio y largo plazo, ya que la tendencia actual es insostenible (el peso y exigencia de los juegos crecen más rápidamente de lo que lo hacen el tamaño y velocidad de los sistemas de almacenamiento digitales).

La tendencia es también que el formato físico acabe convirtiéndose en productos de coleccionismo en vez de una "opción al uso". Pensad en algo del estilo del cine: actualmente el formato físico (Blu-Ray y, en menor medida, DVD) apenas existe, siendo una sombra de lo que fue hace varios años, y en su lugar triunfa su "versión digital", los sistemas de "streaming" (Netflix, Hulu, Disney+, HBO...). Sin embargo, dicho formato físico sigue existiendo, y yo creo que, ni que sea porque Nintendo no da su brazo a torcer con las tendencias o porque Sony y Microsoft se dan cuenta del dinero que pierden en ediciones especiales y demás, vuelven al formato físico aunque sea del estilo de las tarjetas llave de juego.

Es posible que el sistema de streaming de videojuegos (servicio que no he mencionado hasta ahora, pero vendría a ser como un paso aún más allá en la dirección del formato digital) mejore lo suficiente junto a la velocidad y calidad de Internet como para quitar (bueno, hacer imperceptible, mejor dicho) el retraso de control (input delay). Dado que no se requiere tener una máquina potente para jugar a juegos en streaming (ya que la potencia la hace otra máquina lejos de donde juegas) esto impulsaría aún más el formato digital, ya que también sería más asequible para los consumidores al no tener que poseer una consola potente capaz de correr estos juegos nativamente (ya que estas son y serán cada vez más caras).

¿Cuánto ha de pasar para que llegue el momento? Quién sabe. De momento el primer paso lo ha dado Sony para enero de 2028, para bien o para mal, y nosotros únicamente podemos esperar.

Conclusión

Es curioso ver como un simple proyecto de curiosidad menor que pensaba que tomaría poco más que lo cubierto en la tabla ha acabado derivando en este coloso, fruto de la curiosidad y los eventos recientes relacionados.

En lo personal soy de los que prefiere el formato físico, pero también me gustan ciertas ventajas del formato digital, así que el formato de los juegos que adquiero actualmente tienen una tasa aproximada del 50% por cada formato (según varias razones que fluctuan según el tiempo). Y eso es lo bonito de la elección.

También es triste ver que parece que nos encontremos ante la antesala de la muerte del formato físico (al menos tal y como lo conocemos). Los ánimos no están precisamente por las nubes, y parece que esta mala racha durará algo más de tiempo... pero creo que es mejor centrarse en el presente y ver lo positivo de todo esto, de todo lo que tenemos y de todo lo que podemos tener.

Por lo que respecta a vosotros, queridos lectores, simplemente "votad" por el futuro que queréis con vuestras carteras, ya que, al fin y al cabo, eso es lo que miran más las empresas.

Por mi parte, eso es todo. ¡Hasta el próximo Rincón!

20/06/2026

Sobre el Nintendo Direct del 9 de junio de 2026

Después de casi un año sin un Nintendo Direct general (no, el Partner Showcase de febrero no cuenta), Nintendo nos ofreció por fin uno de los mayores directos en mucho tiempo... No es difícil de superar, viendo el historial reciente de la empresa (muy a mi pesar), y muchos se han quejado sobre lo mostrado, pero, por lo que a mí respecta, ha sido uno de los mejores Nintendo Directs que jamás se hayan transmitido, así que abrochaos los cinturones y vayamos paso por paso sobre lo bueno, lo malo y todo lo entre medio de esta reciente transmisión.

El momento

Para sorpresa de muchos, el Nintendo Direct fue publicado en la ventana del Summer Game Fest del mismo año, tan solo dos días después del último "directo gordo" (el XBOX Games Showcase), y superó en visitas incluso al propio evento principal. Nintendo usualmente suele (aunque no sé si debería decir "solía") publicar sus directos de forma independiente, tras la clausura del E3 y su sustitución por el Summer Game Fest, pero esta vez ha sido un invitado más, solo que un poco tarde.

Si esto es un movimiento para tratar de imitar a las sus competidores o si es un cambio de dirección para probar si pueden llegar a más gente ya no puedo saberlo, pero lo que yo digo siempre es que, en estos casos, lo que más importa es, y siempre será, el contenido de los directos en sí... así que empecemos a hablar de una buena vez de los juegos anunciados (o refrescados).

Para contextualizar la escena, también quiero dejar aquí los enlaces a los demás directos del Summer Game Fest: el evento principal, el State of Play de Sony y el XBOX Games Showcase de Microsoft.

Rhythm Paradise Groove

La nueva entrega de esta popular franquicia de minijuegos rítmicos, y la primera entrega en Nintendo Switch (sí, la original, no la Switch 2). Un título para el cual sus fans estaban sedientos de una fecha de salida (o literalmente cualquier tipo de actualización sobre él).

No solo revelaron dicha fecha, la cual resultó ser la mar de próxima a su anuncio (el 2 de julio), sino que también mostraron nuevos modos y una nueva opción de jugar a una selección especial de minijuegos en multijugador.

En lo personal, este anuncio no me afectó lo más mínimo, ya que nunca he jugado a la saga y sigo sin tener el más mínimo interés en hacerlo. Sin embargo, veo innegable el interés de todo lo mostrado para los fans acérrimos de la saga (aunque sí que diré que la sección del minijuego de las ranas se sintió excesivamente largo). En general, considero que fue un muy bueno inicio del Direct, pero nada de lo que mi cartera tuviera que temer (aún).

Onimusha: Way of the Sword

Un título que pilló completamente por sorpresa. El juego apareció en el State of Play, aunque (obviamente) solo confirmaron que saldría para PlayStation 5. Poco después CAPCOM publicó un tráiler independiente que añadía nuevas plataformas: Xbox para PC y Epic Games Store, dejando Nintendo fuera. Muchos (entre los que me incluyo) tomaron eso como un indicio de que no recibiríamos el juego en Nintendo Switch 2 (al menos de salida)... solo para saltar inesperadamente en este Nintendo Direct como el mismísimo segundo anuncio del directo.

He visto varios casos en los que, al recibir este anuncio hace pocos días, no le dieron importancia, pero yo lo vi muy claro desde el mismo segundo en el que se anunció: este era el mayor anuncio de cara al resto del Nintendo Direct porque significaba que otros juegos a los que habían cerrado las puertas los otros directos del Summer Game Fest podían haber sido contenidos para guardarse la sorpresa y recibir también anuncios en unos pocos minutos, y con lanzamiento simultáneo también en Nintendo Switch 2.

Recordemos que, regresando a ese State of Play, juegos como Rayman Legends Retold sí que revelaron que saldrían en Nintendo Switch 2, así que era fácil asumir que el resto que no tuvieron esa actualización en sus tráileres significaba que no llegarían a la consola de Nintendo. Toda una decepción entonces, pero ahora, con este anuncio, ¡no podría ser más emocionante!

Por lo que respecta al juego en sí, en lo personal lo veo interesante, pero tengo tantas otras prioridades que ni se me pasa por la cabeza darle una oportunidad para ver si me gustaría o no, pero me alegra que llegue a la plataforma.

Dragon's Dogma 2: Dark Arisen

Todo un éxito y la comidilla de Internet junto a Baldur's Gate 3 cuando salió. Desde entonces ya había caído algo en el olvido (al menos para alguien que no está metido en la franquicia como un servidor), pero este tráiler no solo confirmó que el juego llegaría a la consola, sino que saldría con una expansión de contenido que aún no había sido revelada (y que llegará para todas las plataformas).

Yo, en aquel entonces, pensaba que "Dark Arisen" era simplemente el subtítulo del juego (ya que no recordaba casi nada del juego), pero resulta que es el nombre de la expansión, y lo que recibiremos en Nintendo Switch 2 es una suerte de "versión completa" con el DLC incluido, lo cual está genial.

Por lo que respecta al juego en sí, cae en el mismo caso que el del juego anterior (y no serán los únicos, creedme).

Stellar Blade

El primer bombazo dirigido a un servidor. Como listé en el Rincón especial del año pasado, Stellar Blade era uno de los juegos que más deseaba que llegara a la nueva consola de Nintendo. El tema de haber sido financiado por la propia Sony lo ponía todo en contra, pero este directo se cargó todas las dudas de un plumazo, e hizo empezar una montaña rusa de emociones que duró por el resto del Nintendo Direct.

He estado deliberando y es poco probable que vuelva a comprarlo en Switch 2, pero ahora al menos tengo la opción, que es lo que aprecio. Yo y muchos otros dueños (actuales y futuros) de Switch 2, y si algún día cambio de parecer (o recibe una oferta muy tentadora) puede que acabe cayendo.

Cabe destacar que creo (o al menos deseo) que esto sea una táctica para vender Stellar Blade: BLOOD RAIN, la secuela que fue anunciada oficialmente durante el propio evento principal del Summer Game Fest, también en Nintendo Switch 2. Poco después, en Twitter (me niego a llamarla "X") alguien preguntó a los responsables si esta secuela llegaría a Switch 2 (obviamente, dado el anuncio del primer juego en la consola), a lo que estos respondieron de forma muy vaga, comparando esa petición con esperar que Grand Theft Auto VI salga en la plataforma. Yo esto lo veo de dos posibles maneras: o en Shift Up tienen muchísimos humos y están poniendo la calidad de Stellar Blade: BLOOD RAIN a la misma altura que la de GTAVI (que, sin ser fan de la saga, ni de coña le llegará a la suela de los zapatos) o está insinuando que, si quisieran en Rockstar, GTAVI podría llegar a Switch 2 (y por ende que su propio juego también).

Por ahora voy a dejar esto al aire y no especular, pero habiéndome gustado tanto el primer juego espero muchísimo que sea lo segundo y que acabemos viendo su secuela en Switch 2, de la misma forma que esperaba que el primer Stellar Blade llegara a la consola de Nintendo.

Orbitals

Un juego que causa mucho revuelo entre los fans de los animes del milenio pasado. En lo personal no siento nostalgia ni un particular interés en la estética de esa época, así que este tampoco es un título que me atraiga ni que tenga intención de comprar en lo más mínimo. Sin embargo, el hecho de recibir una fecha concreta es un notición para los muchos que sí que están interesados en el juego, así que simplemente me limito a alegrarme por ellos, pero, a pesar de no ser algo de mi agrado, sí que considero que de momento no han fallado con absolutamente ninguno de los títulos anunciados en todo lo que llevábamos de directo.

También, al menos, quiero elogiar al juego diciendo que realmente su dirección artística ha logrado plasmar esa misma estética al dedillo, lo cual siempre considero que es un hito sorprendente.

Rayman Legends Retold

El primer anuncio puesto "por compromiso", ya que sí que fue anunciado para sus plataforma durante su revelación en el State of Play. Aun así, se agradece que se centraran más en el multijugador local (más empujado en las plataformas de Nintendo), lo que da este propio anuncio su propio interés personal en vez de ser una completa pérdida de tiempo como cabría esperar en un inicio.

Por lo que respecta al juego en sí... nunca he sido fan de Rayman, así que el juego como tal me da igual, pero siempre me alegra por los fans... aunque también espero que acaben recibiendo una entrega completamente nueva más pronto que tarde.

Big Walk

Aquí no tengo mucho que contar: es uno de esos juegos para streamers que abundan últimamente (tipo Peak y cosas así). Puede ser entretenido si tienes un buen grupo de amigos, pero no soy el público objetivo de este tipo de juegos.

ONE PIECE: Grand Gourmet

Vale, sí, ya llevamos cuatro juegos que no me interesan en lo más mínimo, así que este es un valle bastante grande para mí, pero aún me estaba recuperando de los primeros anuncios. Un juego para móviles de una franquicia que no sigo no me despierta mucho interés, que digamos... aunque he de admitir que la premisa es súper original, y el pixel art es súper atractivo.

Novedades sobre Pokémon Pokopia

Este es un caso bastante peculiar, porque, si bien el juego me interesa y quiero comprarlo, aún no me lo he podido permitir (70€ por un Minecraft de Pokémon me parece excesivo, y no hablemos ya de que te cobren 10€ por una tarjeta llave de juego).

Como tal, no sé si realmente lo de no poder construir bajo el agua era tan limitante como lo hacían ver, pero, como siempre digo, contra más opciones tengamos mejor... ¡y es algo gratuito!

También anunciaron un (inevitable) pase de expansión, y si bien no estoy al tanto de los específicos, la única parte con la que me quedo es que añadirá más Pokémon, y es lo que más me interesa (al menos sin haber podido jugar nunca, aún).

Fire Emblem: Fortune's Weave

Uno de mos títulos más deseados de este año, tras la decepción que fue Fire Emblem Engage (menos mal que ellos también se dieron cuenta). No solo vuelven al estilo de Fire Emblem: Three Houses, sino que además hacen lo mismo que hicieron con Fire Emblem: Awakening respecto de los primeros juegos al crear una secuela indirecta. Espero que esta entrega sea tan buena como el propioFire Emblem: Three Houses... o más aún, qué demonios.

Además de entrar en más detalle (cuatro protagonistas, jugabilidad y todo eso), también recibimos, por fin, una fecha concreta... ¡para este mismo septiembre! También recibimos el anuncio de una genial edición especial... pero aparentemente es tan especial que ya estaba agotada nada más abrirse las reservas, así que no pude agenciarme con una (tendré que esperar (muy fuerte) a que repongan o, si todo sale mal, tirar de una edición sencilla y quedarme con las ganas)... ¡pero no voy a restarle puntos al anuncio del Nintendo Direct por ello!

Ninjala 2: The Uncharted Planet

Una secuela para un solo jugador y de mundo abierto del "Splatoon de Temu". Por un lado, me alegra que lograran distanciarse de la premisa original de ser un clon de Splatoon, y parecen aportar muchas ideas frescas sobre la mesa con esta entrega (sobre todo con la parte del multijugador), aunque también he de decir que, para ser un título exclusivo de Nintendo Switch 2, sus gráficos dejan que desear. Tampoco voy a ser súper crítico, ya que no es plan de comparar con otros juegos que claramente han tenido un presupuesto y unos recursos rotundamente superiores a los de este juego, pero desde la perspectiva de la mayoría de videojugadores es algo que puede perjudicarles un poco.

No es un título al que vaya a jugar, pero espeor que, a pesar de esto que he dicho, les vaya bien con su lanzamiento.

DK Challenge

Básicamente es una expansión de las misiones de puntos de platino del servicio de Nintendo Switch Online, pero extendido para hacer cosas en los propios juegos en vez de tan solo abrirlos, y dando tarjetas virtuales en su lugar.

Sigo aborreciendo en lo que se ha convertido el online de Nintendo, y anuncios como este me entristecen porque demuestran que no quieren ofrecer un buen producto/servicio, solo quieren venderte su producto (que se entiende, porque son una empresa y no viven del aire, pero antes al menos hacían ambas cosas a la vez).

En general, es mucho ruido para algo que termina por ser prácticamente nada, pero supongo que puedo alegrarme por los fans de Donkey Kong y quienes no tengan tantos reparos como yo con el estado de Nintendo Switch Online.

También he de decir que el impacto de este (minúsculo) anuncio tamibén se vio afectado por haber sido filtrado unos días antes, ya que su código fue añadido en la actualización más reciente del servicio de Nintendo Switch Online. Muy pocos siguen estas cosas, pero para quienes lo hacen esto simplemente se convirtió en un "Ah, vale, ahí está."

Admito que es un punto de vista muy parcial (bueno, como el resto de este Rincón... y de todo el concepto del Rincón de Timeman en general), pero este es el anuncio que menos me gustó del Nintendo Direct.

Donkey Kong Bananza: Isla de DK + Caza de esmeraldas

El segundo anuncio que me disgustó más, porque muestra la pura avaricia de la Nintendo actual.

La idea en sí está genial: siempre adoro este tipo de crossovers, y los trajes de Mario y Luigi para Donkey Kong y Pauline respectivamente están de lujo, además de todos los bloques y monedas de Mario. Sin embargo, hay muchas pegas en cuanto a su implementación.

Por un lado, que aún lo vendan como el 40º aniversario de Super Mario, el cual fue el año pasado (y, si tenemos en cuenta el año fiscal, terminó este marzo, hace ya más de dos meses) me parece algo muy triste, más teniendo en cuenta que dicho aniversario fue uno de los peores del fontanero, con prácticamente ningún contenido nuevo de interés.

Por otro lado, el hecho de no solo hacerlo exclusivo del DLC (que no es necesario en lo más mínimo), sino de ponerlo de forma limitada es un caso de FOMO de diccionario (en otras palabras, que tratan de obligarte a comprarte el DLC lo antes posible por miedo a perderte contenido). Si fuera un juego multijugador tendría sentido, pero no solo es un juego para un solo jugador (bueno, en este caso el cooperativo no cuenta), sino que este contenido perfectamente podría haber sido asociado con el juego base (los atuendos en el juego dan efectos especiales, y podrían perfectamente haber añadido esos trajes de forma natural en una tienda y hacer que, al ponérselos, la estética de los bloques y el oro cambiara por el de los bloques ? y las monedas de Mario en vez de hacer que solo sea parte de un evento).

Mira, retiro lo dicho: este es el verdadero peor anuncio del Nintendo Direct. No por el contenido en sí (que ya he dicho que está genial), sino por la falta de respeto desmedida a nosotros, los consumidores.

JUJUTSU KAISEN RUMBLE: SURVIVATION

Nunca me ha llamado Vampire Survivors y no tengo ni idea de JUJUTSU KAISEN más allá de saber que existe, así que este título no es para mí y mi ignorancia hará que no pueda decir mucho... pero para los fans de ambos temas este podría ser el mejor anuncio del directo, ya que es básicamente un Vampire Survivors con la piel de JUJUTSU KAISEN.

LORDS OF THE FALLEN II

Un segundo caso como el de Onimusha: Way of the Sword, y el que confirmó mi teoría. Este título fue anunciado en el evento principal del Summer Game Fest y se listaron todas las plataformas... menos Nintendo Switch 2. Sin embargo, luego hemos visto que, en realidad, se estaban guardando la sorpresa para este directo, lo cual es genial. ¡Más contenido para la portátil!

Por lo que al propio juego respecta, he de admitir que tengo cierto interés, pero ni siquiera he tocado el primero (bueno, sé que técnicamente ese es un reboot del verdadero primer LORDS OF THE FALLEN, pero no viene al caso), y creo que, si realmente tuviera que meterme en el ajo, primero tendría que probar el primer juego, así que... por el momento queda pendiente para vete tú a saber cuándo.

Lies of P: Edición completa

Otro de mis deseos del Rincón especial de agosto. Este vendrá con su DLC incluido, así que está genial, pero, como dije en su momento, aunque fuera uno de los títulos que más deseaba que trajeran, no lo voy a comprar porque ya lo disfruté todo lo que tenía que disfrutarlo en PlayStation 5. Sin embargo, como siempre, me alegra que ahora los fans de Nintendo tengan la oportunidad de jugar al juego.

Aunque no se anunció en el propio Nintendo Direct, el juego también recibirá una edición especial con un Steelbook y tarjetas, así como otra aún más completa con muchas más cosas... pero lo dicho, aunque estos extras me resultan atractivos, no me lo resultan tanto como para hacerme volver a comprar el juego (a pesar que, de nuevo, era uno de los títulos que más deseaba que lanzaran para la consola, y sigue alegrándome que lo hayan hecho).

Devil May Cry 5 Devil Hunter Edition

Tres cuartos lo mismo que con Lies of P, lo jugué y me agradó, pero no lo suficiente como para volver a comprarlo (este menos, aún, aunque veo que es un juego excelente y que realmente es que no encajó tanto conmigo como esperaba, más que nada).

Su anuncio se filtró poco antes, así que se perdió un poco el impacto del mismo, pero al menos llegó que es lo que importa, creo yo. También he de decir que se me hace raro que no digan nada de la cuarta entrega, que sigue sin estar presente en ninguna plataforma de Nintendo (cuando las tres primeras y ahora también la quinta sí que lo están)... A ver si cambia en el futuro (y se añade la sexta entrega a la lista... en algún momento).

Muramasa: Revenant Blades

Me encuentro en un estado en el que me suena, el juego, pero no tengo ni idea de qué.

El juego tiene una dirección artística interesante, aunque en general no es un título que me atraiga demasiado (al menos no lo suficiente como para querer comprarlo).

Nintendo Switch 2 Editions de Xenoblade Chronicles

Desde que se anunció la existencia de las Nintendo Switch 2 Edition, entre los casos más solicitados estaban los de la trilogía de Xenoblade Chronicles, en especial el de la segunda entrega.

Cuando Xenoblade Chronicles X: Definitive Edition recibió la suya hubo bastante controversia, ya que las "mejoras" estaban tan mal implementadas que hacían que el juego se vean peor que al ejecutar la versión nativa de Nintendo Switch directamente en la Switch 2. Sin embargo, parece que, si bien solo arreglaron esos problemas a medias para ese título, con los de esta trilogía sí que se han esmerado, mostrando mejor calidad gráfica y elementos extra que justifique el precio (que esa es otra, que en el de Xenoblade Chronicles X: Definitive Edition te cobran por destrozarte el apartado gráfico).

Aún tengo que hacerme con Xenoblade Chronicles 2 y su DLC, así que este anuncio me toca algo las narices porque significa que Nintendo tardará eones en ponerlos en oferta (como hizo con Xenoblade Chronicles 3 hace unos pocos meses)... pero aun así este es el mejor porvenir, ya que anunciaron las mejoras para los tres juegos a la vez... ¡y la del primer juego ya está disponible! Aún no me la he comprado, pero es probable que lo haga... en algún momento.

Xenoblade Genesis

Una nueva entrega de Xenoblade Chronicles, cosa que no esperaba en lo más mínimo. El tercer anuncio más gordo del directo sin duda, aunque, desgraciadamente, la saga aún no alcanza el hito de ser una vendeconsolas.

Todo lo mostrado me parece espectacular y tengo muchísimas ganas de jugarlo... pero considerando que aún tengo que jugar al 2 y al 3 y que no podré hacerlo hasta que pueda permitirme comprar el 2... voy a tardar muuuuucho tiempo en hacerlo.

También he de decir que, el hecho de que el título elimine la parte de "Chronicles" y tenga "Genesis" por subtítulo indica que a todas luces tratará sobre el origen del universo (o al menos de la línea temporal) de la saga. Habiendo jugado solo al primer juego y al Xenoblade Chronicles X: Definitive Edition no puedo comentar mucho al respecto sobre si eso es siquiera viable o no... pero eso es lo que creo, y me hace querer jugarlo aún más.

Nintendo Switch Sports Resort

Con la entrada de tenis pensaba que anunciarían DLC para Mario Tennis Fever... aunque al menos parecen haberse dado cuenta que vender el esqueleto de un juego a 80€ era un desastre y han decidido pasar página.

Si bien considero que Wii Sports Resort era un juego la mar de entretenido y la isla Wuhu uno de los emplazamientos más atractivos de Nintendo, la muerte de los Miis (no, pegar la cabeza de un Mii a los nuevos (y bien feos) nuevos avatares de Nintendo Switch Sports no es mantener vivos a los Miis) y el estilo gráfico en general le dan un aspecto de "genérico" que echa para atrás.

Lo de skate tiene un potencial increíble (aunque espero que no sea una sustitución al ciclismo), y la guerra de pulgares es también un concepto interesante... aunque se tendrían que haber ahorrado toda esa partida de Koizumi probando el modo (duró más de 2 minutos, prácticamente lo mismo que el propio anuncio del juego). Lo de la moto de agua y la avioneta también parecen divertidos de jugar, también, y esta vez sin peros.

En general tiene potencial, pero con la Nintendo actual es difícil ilusionarse por un juego de este estilo.

RuneScape: Dragonwilds

Personalmente solo he tocado el original (que ahora se llama "Old School RuneScape", y tampoco fue mucho tiempo), y si bien se me hace curioso ver todos esos elementos icónicos de la saga y ver que la IP llegará por primera vez a consolas (y a Switch 2, que hasta este Nintendo Direct se había anunciado para todas las otras menos en ella)... no es un juego que vaya a comprarme. Es un juego que me alegro que llegue, eso sí, y, si en un futuro (probablemente lejano) no tengo muchas compras y me encuentro en una situación económica más favorable... ¿Quién sabe? Puede que acabe cayendo.

Aunque cuando pienso el RuneScape lo único que me viene a la mente son los gráficos del juego original (por lo que los gráficos de este juego se me hacen raros), creo que el estilo gráfico de este juego han hecho un buen trabajo en modernizar ese puñado de polígonos a los que llamábamos gráficos.

hello Kitty Party Land

GOTY automático.

Fuera coñas, obviamente no soy el público objetivo de este juego, pero su dirección artísica es innegablemente adorable. Seguro que los fans de Hello Kitty estarán contentos con el anuncio. Y también es curioso que sea un exclusivo; uno pensaría que saldría también como mínimo en PC... pero no, es exclusivo (al menos por ahora).

Star Fox

Saliendo tan pronto después del directo es normal que quisieran pasar un recordatorio, aunque es genial que hayan anunciado la demo, para aquellos que (sorprendentemenete) aún no sepan si quieren comprarlo o no (estamos hablando de la enésima reedición de Lylat Wars de Nintendo 64, y tenemos que considerar que, sin contar Star Fox Guard (por ser un spin-off) ni Star Fox 2 (que es un juego cancelado acabado lanzado oficialmente fuera de su tiempo en lo que virtualmente es un emulador de la Super Nintendo), el último juego "nuevo" de la saga fue Star Fox Command en 2006, hace ya 20 años).

Personalmente, el único juego de la saga que me ha generado un mínimo de interés (y por lo tanto del que compraría algo) es Star Fox Adventures y precisamente porque se alejó más de su fórmula principal... y si bien aprecio el esfuerzo de recrear los diseños de la carátula de Starwing... no es un estilo que encuentre atractivo.

FINAL FANTASY RESONANT

Otro anuncio que parece haber sido hecho para mí.

Cuando vi el directo no lo noté, pero es un simple port-remake de FINAL FANTASY BRAVE EXVIUS, un juego de móviles muerto desde hace un tiempo. Siendo así, tengo de dónde comparar: OCTOPATH TRAVELER 0... el cual, después de haber jugado a los tres juegos, ha resultado convertirse con diferencia en mi entrega favorita de la franquicia... ¡y eso que ni siquiera se dignaron a traducirlo al español!

Afortunadamente, aunque el original tampoco lo estaba (prácticamente no han sacado ningún juego para móviles en español), FINAL FANTASY RESONANT sí que lo han traducido, así que, unido con lo anterior, hace que tenga muchas esperanzas en el título.

SQUARE ENIX a día de hoy sigue sin hacer juegos para móviles: monetiza de forma excesivamente agresiva todo lo que hace y la progresión de poder del juego es ridículamente desequilibrada, de nuevo, para obligarte a pasar por caja. Sin embargo, si dejaran eso a un lado y permitieran progresar en la historia como en cualquier juego de consola, los juegos para móviles estarían tan bien valorados como los de consola, o incluso más que algún que otro caso particular. Eso lo demostraron con OCTOPATH TRAVELER 0 y estoy seguro de que lo volverán a demostrar aquí.

Como fan de los crossovers, lo que más me interesa de este juego son las visiones. Desgraciadamente, solo habrá un representante de cada entrega numerada (excepto FINAL FANTASY VII, que tendrá a Cloud y a Sephiroth (cómo no ¬_¬)) y nueve personajes "genéricos" originarios del propio FINAL FANTASY BRAVE EXVIUS: creo que este tipo de contenido siempre debería añadir dos integrantes por juego (hacer como han hecho con FFVII: añadir al protagonista (o personaje de gran relevancia en el caso de los MMO) y al antagonista principal (o un villano notable)... y si añaden 3 pues mejor que mejor (y atuendos, ya puestos... como en el juego de móviles)... Pero bueno, eso no sucederá (al menos no de salida).

Y a pesar de todo esto, lo que más he de destacar de este anuncio no es el juego en sí, sino que, al ser el segundo "port-remake" de un juego para móviles, da una probabilidad real de que SQUARE ENIX siga "resucitando" otros juegos para móviles: el juego que más deseo que le den este trato es, obviamente, NieR Re[in]carnation, pero hay muchos otros que también agradecería que relanzaran como un juego "de verdad": SINoALICE, DISSIDIA FINAL FANTASY OPERA OMNIA, FINAL FANTASY Record Keeper... ¡incluso los de KINGDOM HEARTS (aunque en este caso en particular esté Disney de por medio).

Pikuniku 2

Aunque no estoy familiarizado con esta saga, teniendo en cuenta que el primer juego salió para Switch, no puedo decir que sea una sorpresa excesivamente grande. Lo más destacable es el salto al 3D, que, aunque utilice un estilo gráfico extremadamente simple y "anticuado"... no sé, creo que le pega, por el estilo de juego que es.

También he de decir que pensaba que era uno de esos lanzamientos que ya estaban disponibles en otras plataformas (PC, al menos) y que simplemente aprovechaban para sacarlo en Switch 2... pero no, resulta que realmente aún está por salir, el juego. Todo lanzamiento por primera vez en Switch 2 es agradecido.

DRAGON QUEST MONSTERS: El reino marchito

Un recordatorio de la existencia de esta (aparente) mezcla entre DRAGON QUEST y WORLD OF FINAL FANTASY (digo aparente porque no tengo ni idea de la primera).

No solo mostraron más contenido, sino que también anunciaron su fecha de lanzamiento. Supongo que los fans de la saga estarían contentos, pero, por muy sacrílego que vaya a sonar, a mí nunca me ha gustado el estilo de Akira Toriyama, así que DRAGON QUEST nunca me ha interesado (quise darle una oportunidad con la demo de DRAGON QUEST XI... pero la jugabilidad distó de cautivarme tanto como para ignorar el estilo gráfico).

The Duskbloods

Como todo juego de FromSoftware, el juego tiene pintaza. Es raro que, aunque tenga que salir este año, no tengamos ni siquiera el trimestre en el que van a lanzar el juego. Se agradece que vayan a hacer un "Network Test", pero es que ni a él, le han dado una fecha concreta (al menos sabemos que saldrá durante el verano). Se están pasando de secretismo... y total por un juego exclusivo multijugador.

Creo que ya he relatado más que suficiente mi desdén por ELDEN RING NIGHTREIGN, y por esa misma razón no voy a comprar este juego (a pesar de que me gustaría probar todo su contenido... en un entorno diseñado para un solo jugador). Simplemente lo disfrutaré desde fuera y seguiré esperando por el próximo título "de verdad" de la desarrolladora... con ELDEN RING: Tarnished Edition en Switch 2 para amenizarla.

Splatoon Raiders

Uno de los juegos que más deseo, y no tendremos que esperar mucho para tenerlo en nuestras manos.

Aun así, me abstuve de mirar su sección del Nintendo Treehouse y también me abstendré de mirar el Nintendo Direct dedicado del día 30 porque quiero llegar lo más fresco posible al juego (sé que no es un juego con un foco extremo en la historia, pero aun así quiero sorprenderme). Aun así, sí que le echaré un vistazo a las publicaciones diarias de Nintendo Today, ya que, según dijeron, relatarán una suerte de precuela, y obviamente participaré en el festival especial de conmemoración del juego que harán en Splatoon 3 (tocará desoxidarse un poco).

De momento todo lo mostrado tiene muy buena pinta, aunque me preocupa un poco el precio de 50/60€, ya que eso podría significar que podría ser un juego de la duración de menos de 10 horas (personalmente creo que un juego de ese precio debería tener una duración mínima e innegociable de 30 horas para terminar la historia (luego si tiene contenido opcional que alarga aún más el tiempo de juego eso ya es extra)).

Creo que veréis como obvio que diga que ya tengo reservados tanto el juego como los amiibo, y no puedo esperar a que salga (bueno, sí que puedo y debo, porque el juego saldrá la semana en la que tendrá lugar el Fanfest de FINAL FANTASY XIV en Berlín, así que aunque quisiera no podré tocarlo hasta que vuelva).

Nuevos colores para los Joy-Con 2

El amarillo es mi color favorito, y el azul es su opuesto, así que combina de fábula con el amarillo. Estéticamente me los compraría, pero no veo sentido a la compra teniendo en cuenta que los que vinieron con la consola siguen funcionando perfectamente y no necesito más pares para jugar con otras personas (ya tengo otros mandos, como el mando Pro de la Switch original o el mando de GameCube). Encantado de que hayan lanzado esta combinación, pero, y espero que, para quienes sí quieran/necesiten comprar más Joy-Con 2, sigan sacando más y más colores.

DELTARUNE Chapter 5

Otra sorpresa completamente inesperada, sobre todo considerando el poco tiempo que ha pasado desde el lanzamiento de los capítulos 3 y 4 y que saldrá este mismo mes.

Este es otro juego que no sigo, pero es innegable la repercusión mediática y el tamaño de su base de seguidores, así que me alegro por ellos, y por un objetivamente gran anuncio más para la lista del directo.

Metaphor: ReFantazio

Otro de los juegos que más deseaba que recibieran un port (tal y como listé, una vez más, en el Rincón especial que ya he mencionado tantas veces... entenderéis mi emoción con este Nintendo Direct).

A día de hoy me sigue resultando extraño que hayan tardado tantísimo en lanzar este port, pero lo importante es que por fin llegará, y eso es suficiente para mí. Al fin y al cabo, me estuve de comprar el juego en su salida porque estaba seguro que llegaría a Nintendo (bueno, inicialmente pensé que llegaría a la Switch original, de la misma forma que llegó Persona 5... pero con Switch 2 sí o sí tenía que salir ahí).

He logrado mantenerme completamente limpio de spoilers, así que no tengo ni la más mínima idea de lo que trata, pero eso no significa que estoy que no quepo de mi emoción por poder jugarlo, por fin.

Minecraft

Teniendo el juego de la Switch original... este port era completamente necesario. Desgraciadamente... ¿hará lo que está destinado a hacer?

Mojang apenas ha dicho y mostrado nada más allá de tener mejores gráficos, que se podrán transferir los mundos de la versión de la Switch original... y que llegará este año. Eso es muy poca información, y algo muy preocupante considerando la situación.

Para empezar, la característica que pide a gritos este juego es el uso del modo ratón, que tendría que ser una adición obligatoria en esta plataforma (y que no hayan dicho nada al respecto preocupa). Esto viene principalmente de alguien que odia los controles de la cámara en primera persona con mando, más aún cuando ni siquiera te dejan invertir los ejes (cosas que también desearía que añadieran, pero si a día de hoy no lo tiene la versión ya existente de la Switch original... muchas esperanzas no tengo).

También cabe destacar que la versión de Nintendo Switch tiene problemas bastante severos de rendimiento. Supongo que la potencia bruta de la Switch 2 podría ayudar a esto aunque no hagan nada, pero el hecho de añadir la actualización gráfica a la consola me hace temer que hayan decidido priorizar en los gráficos y el juego vuelva a ir a pedales.

Finalmente, según han dicho, parece que no añadirán nuevo contenido exclusivo, ya sea más contenido de Mario o contenido de otras sagas de Nintendo (como podría ser Zelda o Splatoon)... lo cual lo encuentro una enorme pérdida de oportunidad. También añadiría el hecho de que han capado el juego online con el paquete de Mario aunque todos los jugadores estén jugando en la versión de Nintendo Switch, pero peor que con lo de la cámara, si lo QUITARON ahí (ya que al principio se podía sin problemas), dudo que lo reincorporen (en serio, menuda decisión más estúpida).

Finalmente, visto lo visto también tiene pinta de que será uno de esos casos en los que te obligarán a comprar el juego entero de nuevo, en vez de dar la mejora de forma gratuita a los que ya tienen la versión de la Switch original (o como mínimo una "Nintendo Switch 2 Edition" barata), lo cual en esta plataforma es algo estúpido y totalmente predatorio.

En resumen: este lanzamiento podría ser un lanzamiento grandioso, pero todos los indicios apuntan a que solo será una cara bonita sin nada que realmente justifique la compra y arregle los problemas de la versión de la Switch original. Espero equivocarme como el que más, pero no parece que se pueda ser muy optimista, visto lo visto.

Ronda rápida

Cerca del final del Nintendo Direct, Nintendo hizo su clásica "ronda rápida" en las que muestra brevemente unos tráileres cortos de títulos menos relevantes o que no tienen mucho más que mostrar.

El primero de estos anuncios fue Atelier Karia: El reino de la noche y la guía de los recuerdos, un anuncio completamente nuevo. Supongo que se debe a que es un juego menor con poca popularidad en Occidente (tiene pinta de que es algo más popular en Japón). No puedo decir mucho, ya que no soy fan de la saga, pero me alegra por los fans, pero yo pensaba que un juego de esta saga tendría un poquito más de repercusión (quizá la cámara de Internet me ha hecho creer que tiene más repercusión de la que tiene realmente).

Este juego fue seguido por Warhammer 40,000: Space Marine 2, un por de un juego de hace unos pocos años, pero creo que es uno de esos que demuestran la verdadera potencia gráfica de la consola, ya que los gráficos se ven genuinamente impresionantes (al menos para los estándares a los que los Nintenderos estamos acostumbrados).

Después anunciaron Observer: System Redux, una versión mejorada y expandida de Observer, el cual ya está en Nintendo Switch. Diría que es un remaster, pero no tengo ni idea del juego como para confirmarlo, pero lo que importa es que es una versión que se ve mejor y aporta más contenido que la de la Switch original (algo feo para quienes tengan la versión original en esa consola, pero qué se le va a hacer).

Seguidamente mostraron DayZ Cool Edition, una suerte de MMO en el que luchas contra zombies. El juego salió en 2018 (voy a ignorar el acceso anticipado que mantuvo desde 2013), y visto cómo se ve no considero que sea algo que sea digno de elogio, que llegue a Nintendo Switch 2, ya que creo que podría haber llegado antes para la Switch original, si hubieran querido.

El siguiente anuncio fue el de METAL GEAR SOLID: MASTER COLLECTION Vol.2, el cual fue anunciado hace tiempo y ya sabíamos prácticamente todo lo que tiene que ofrecer, pero hasta ahora no tenía fecha de lanzamiento... y ahora la tenemos, el 27 de agosto.

Después anunciaron por sorpresa Rise of the Tomb Raider: 20 Year Celebration, el cual salió el mismo día del anuncio y con descuento. Puedo decir que fue inesperado y no lo fue al mismo tiempo, ya que, si bien no sabíamos que llegaría el juego, el juego anterior salió el año pasado con las mismas condiciones (a la venta por sorpresa el mismo día de su anuncio (y con descuento)), y como el juego anterior ya estaba en la consola... entendéis el punto. Algo genial para los fans, eso sí.

Tras esto, anunciaron Tales of Eternia Remastered, el cual también fue anunciado por primera vez aquí (aunque creo que recibió más atención en el Nintendo Direct de otras regiones (no sé si porque en Europa no tiene mucha popularidad o porque Bandai Namco no quería gastarse el dinero en publicidad, pero tiene un "tráiler normal" en el canal americano, así que supongo que será lo primero). De nuevo, algo muy raro, pero la saga no me importa lo suficiente como para que me afecte.

El anuncio fue seguido por el de SnowRunner un juego del que no tengo ni idea, pero que se me hace más de "juego de PC al que juegas por curiosidad cuando no tienes nada por hacer". Al menos tiene el punto positivo de haber sido lanzado el mismo día del anuncio.

Ya acercándonos al final de esta ronda rápida, se mostró la Nintendo Switch 2 Edition de Fitness Boxing 3: Your Personal Trainer, un juego que no creo que necesitara una, pero que supongo que los seguidores de esta serie no se quejarán por ello.

"Finalmente" (no realmente, pero sí para esta sección en el Rincón), tenemos Everbloom, un juego de apariencia bastante casual pero gráficamente muy atractivo y adorable (sobre todo si eres furro).

FINAL FANTASY XIV Online

El verdadero anuncio final de la ronda rápida... pero estamos hablando de FINAL FANTASY XIV: no puedo no destacarlo

Es entendible que haya tenido un anuncio tan "sutil", la que es un simple recordatorio del anuncio que recibimos en el Fanfest de Anaheim. También está casi garantizado que recibiremos más detalles al respecto en el Fanfest de Berlín, así que no tenía sentido que hicieran un anuncio más extenso en este Nintendo Direct.

Sabéis que, a pesar de que no fuera a comprarlo para la plataforma, quería que llegara a Switch 2 a toda costa... Sin embargo, Nintendo (sí, Nintendo, no SQUARE ENIX) se tomó ese "a toda costa" de forma demasiado literal, y obligan a quienes juegan en múltiples plataformas a pagar por una segunda suscripción, lo cual es ofensivamente malo. Conociendo el trabajo de Yoshi-P (y viendo sus declaraciones en el Fanfest), se nota que intentó con todas sus fuerzas que se lanzara con las mismas condiciones que en el resto de plataformas, pero desgraciadamente solo logró que no fuera necesario pagar por el online de la consola (lo cual es bastante estúpido, porque cualquier usuario mínimamente recurrente de la consola paga por el online) y que la suscripción separada cueste la mitad si tienes una "suscripción normal" activa. Sin embargo, de nuevo, esto es culpa de Nintendo por querer tener más control del necesario.

Lo único bueno es que los fans que vayan a jugarlo únicamente en la Nintendo Switch 2 no les impactará, esta suscripción separada, pero para quienes querían expandir la cantidad de plataformas a las que jugar tendrán un enorme muro dificultándolo (o incluso previniéndoselo, para muchos de ellos).

Al menos, entre la versión de prueba y todo esto, a pesar de los problemas de monetización del juego en la plataforma, indudablemente implicará un incremento muy relevante en la cantidad de jugadores (algo que un MMO necesita), así que diría que es preferible que vaya a salir con estas pésimas condiciones a que no fuera a salir en absoluto.

KINGDOM HEARTS nativos

Otro anuncio sorprendente y obvio a la vez.

Obvio porque los juegos ya estaban en Nintendo Switch como las infames versiones Cloud (y también hubo movimiento en sus páginas de la eShop unos pocos días antes), y la Nintendo Switch 2 puede tiene potencia más que suficiente para jugarlos nativamente con la misma fidelidad que en las otras plataformas.

Sorprendente porque permitirán mantener los datos de guardado de las versiones Cloud y, sobre todo, porque la primera colección (KINGDOM HEARTS -HD 1.5+2.5 ReMIX-) también estará de forma nativa en la Switch original (algo que tendría que haber pasado de salida, pero bueno... más vale tarde que nunca). Técnicamente también anunciaron una demo de KINGDOM HEARTS III + Re Mind que salió el mismo día del anuncio... aunque no sé si las versiones Cloud ya tenían demos o no, así que no sé si realmente fue algo tan relevante (pero las demos siempre están bien).

Se trata de un anuncio genial, por muy predecible que fuera, y diría que fue su forma de decir que Disney y SQUARE ENIX dejarían de ningunear a Nintendo con los futuros lanzamientos... Qué equivocado que estaba...

KINGDOM HEARTS IV

ESTE fue el anuncio que lo dictó.

Después de MÁS DE CUATRO AÑOS desde el primer y único tráiler del juego, absolutamente nadie esperaba que el segundo tráiler llegara en un Nintendo Direct... La mayoría ni siquiera esperaba ningún anuncio para este año... pero lo hubo, y menudo anuncio.

Saliéndonos de lo que reveló para el propio juego (aún poco, pero no creo que se quiera mostrar demasiado teniendo en cuenta que estamos hablando de una franquicia muy centrada en su narrativa, y tampoco quiero entrar en detalles precisamente por eso), mostró bastante mejoría gráfica respecto del primer tráiler, ¡y eso que el tráiler mostrado en el Nintendo Direct era del jeugo corriendo en una Nintendo Switch 2! El tráilr se veía (un pelín) peor que en el resto de plataformas, ya que poco después subieron un tráiler con los mejores gráficos posibles, pero personalmente creo que, aunque la diferencia es perceptible, casi no hay diferencias, lo cual es impresionante.

Aunque seguimos sin siquiera una ventana de lanzamiento (estoy seguro de que muchos fans se alegrarían de un anuncio que afirmara que el juego llegará antes de 2030 XD), se confirmó que la versión de Nintendo Switch 2 saldrá de forma simultánea al resto de plataformas, lo cual, ahora sí, es su forma de decir que Nintendo no volverá a quedarse atrás (y esperemos que dure, eso).

Para mí y muchos, este fue el mayor anuncio del Nintendo Direct, pero muchos fans de Nintendo tienen como el mejor anuncio del directo el que vino a continuación...

The Legend of Zelda: Ocarina of Time

A todas luces un reboot más que un remake, una "renarración" del juego original de Nintendo 64 con unos gráficos aparentemente espectaculares (digo "aparentemente" porque el teaser casi no mostró nada).

Siempre he pensado que este juego es, junto a FINAL FANTASY VII, uno de los más sobrevalorados de la historia (creo que dista mucho hasta de ser el mejor juego de su propia franquicia). Sin embargo, a diferencia del de SQUARE ENIX, este sí que es un buen juego (solo que no tanto como dice la gente)... pero mejor dejo de meterme en estos berenjenales, que no son el tema de este Rincón.

En parte habría preferido que hicieran remakes de juegos que únicamente han salido en sus consolas originales (o con ports), como los Oracles o The Minish Cap... pero no niego que siento mucha curiosidad sobre cómo llevarán a cabo este proyecto, con tantas expectativas que tienen los fans... ¡y no tendremos que esperar mucho, que saldrá este mismo año!

También creo que el anuncio pierde un par de puntos por haber sido filtrado junto al reboot de Star Fox... pero el original no deja de ser un buen juego, así que tendrían que cagarla de forma espectacular para que este relanzamiento fuera un mal juego (como le pasó a Game Freak e ILCA con Pokémon Diamante Brillante y Perla Reluciente).

Creo que. bien llevado, este (posible) reboot tiene el potencial de convertirse en el mejor juego de The Legend of Zelda... pero tendremos que ver si Nintendo es capaz de sacar a relucir lo mejor del juego para lograrlo.

Otros anuncios del Summer Game Fest que quiero comentar

Normalmente aquí habría terminado el Rincón, pero quiero hacer una breve mención especial a algunos juegos anunciados a lo largo de todo el Summer Game Fest, fuera del margen del propio Nintendo Direct, por lo que se trata de juegos que puede que acaben por no llegar a Nintendo Switch 2 (al menos de salida)... pero son juegos de los que quería hablar igualmente.

Esta vez tan solo voy a destacar los anuncios de los que personalmente quiero hablar (ya que si no el Rincón no terminaría nunca y estaría de lleno de "No tengo ni idea de qué va, pero el juego no me interesa y me alegro por sus fans" o algo por el estilo). Así pues, no os sorprendáis si no véis auténticos bombazos (como, haciendo algo de spoiler, God of War Laufrey o los nuevos juegos de la ahora saga de Cuphead).

Sin más dilación, empecemos con...

CONTROL Resonant

Precisamente este mismo año probé por primera vez la primera entrega, CONTROL, gracias a que lo canjeé cuando Epic Games lo regaló en su tienda y a que a principio de año me compré un ordenador nuevo que podía correrlo.

Aunque corto (y hecho en Occidente, cosa digna de destacar, para quienes me conozcan), es un título del que disfruté a pesar de ser un juego de disparos (probablemente no lo habría disfrutado tanto si hubiera tenido que usar un mando para jugar), teniendo un planteamiento la mar de psicodélico y un "worldbuilding" atractivo.

Esta secuela parecía hecha para mí: más énfasis en el tono psicodélico del juego (y sus controles), un estilo de combate cuerpo a cuerpo en vez de con disparos y una expansión del mundo que permite un planteamiento de ideas más libre y satisfactorio... al menos según lo que he ido viendo a través de los tráileres.

Sin embargo, el juego saldrá en septiembre, y este año ya lo tengo "ocupado" en cuanto a juegos prioritarios (lo que tiene ser pobre). Sin embargo, puedo confirmar que este será sin duda un juego que me acabaré comprando sí o sí.

FINAL FANTASY VII REVELATION

Un anuncio bastante predecible, pero no por ello menos deseado. Ya he dejado patente mil y una veces mi animadversión hacia el original (incluso en este mismo Rincón hace dos secciones)... pero mentiría si no dijera que siento curiosidad por la trilogía. Probé la demo del primer juego dos veces, una en PlayStation 4 y otra en Switch 2... aunque realmente no me generó mucho interés hasta este segundo intento.

Por ahora, estoy en un punto de tener cierta oportunidad y estar dispuesto a darle una oportunidad, pero siendo un juego de hace treinta años al que ya le he dado oportunidad (al original) más de tres veces sin éxito, no estoy dispuesto a hacerlo a costa de comprar tres juegos nuevos en vez de uno. Si, por algún milagro, deciden hacer un 3x1 (como hicieron de forma similar con el 2x1 que lanzaron cuando salió la segunda parte) entonces me lo pillaré, pero si no me esperaré hasta que pueda comprarme los tres juegos a ese precio conjunto tome el tiempo que tome, ya que no estoy dispuesto a pagar más para otra oportunidad.

Al menos admito que lo mostrado, sin haber entrado en spoilers, se ve interesante.

Cuarto año de DLCs de STREET FIGHTER VI

Solo lo menciono por el anuncio de Tifa.

De nuevo, favoritismo a FINAL FANTASY VII, así que, si tenéis la duda, podéis estar tranquilos, que si no me compré los TEKKEN cuando sacaron a Noctis y a Clive, tampoco compraré STREET FIGHTER VI para jugar con ella.

Aun así, creo que al menos encaja más que los personajes que metieron en Tekken (estos encajan más en SOULCALIBUR que en TEKKEN, pero desgraciadamente me dio por preferir el menos popular de los dos), dando puñetazos y patadas sin ton ni son. Y cabe destacar que, con su inclusión, está casi garantizado que tendremos una tarjeta amiibo suya (la cual no compraré, pero no deja de ser curioso).

En resumen: no voy a dejarme un céntimo en ella, pero al menos, dentro de lo pesados que son con FINAL FANTASY VII, esta inclusión tiene sentido.

Stellar Blade: BLOOD RAIN

Ya he hablado un poco de este anuncio cuando he cubierto el anuncio del primer juego para Nintendo Switch 2, así que voy a dejar fuera todo lo que ya he dicho sobre sus números de llegar a la portátil de Nintendo y hablar del propio juego.

Técnicamente ya sabíamos que Shift Up estaba trabajando en una secuela para el juego, ya que lo anunciaron oficialmente en redes sociales hace ya tiempo, pero personalmente pensaba que tomaría mucho más tiempo en saber sobre ella, así que me pilló completamente por sorpresa, el anuncio.

Con la poca información de la que disponemos, tengo un poco de sentimientos encontrados: por un lado, el juego se ve espectacular y realmente parece que quieren dejar el juego original a la altura del betún en comparación a su secuela, y el combate se ve igual de espectacular (si no más). Sin embargo, dados los finales del primer juego, que, sin entrar en spoilers, los dejaron abiertos (por no decir a medias), personalmente quería y esperaba que la secuela continuara la historia de EVE. Sin embargo, los desarrolladores nos han planteado con una secuela aparentemente inconexa tipo NieR: aún dentro del mismo universo, pero que la historia no tiene nada que ver con los otros juegos. Y esto nos viene con una nueva protagonista en forma de Evie, quien, dado el nombre, podría estar relacionada con EVE, pero que claramente no es ella.

Sé que no han dicho lo suficiente para saber si realmente no continuará lo que dejaron a medias o si simplemente nos están despistando, pero en este punto solo podemos esperar.

Cabe decir que, obviamente para quienes me conozcan, ahora espero que EVE (y Lily) al menos aparezcan en algún punto de esta secuela para continuar con la historia (y si la(s) hacen jugables pues incluso mejor)... pero lo dicho, a esperar tocán.

MONSTER HUNTER WILDS

Es curioso que hicieran el anuncio del port para Nintendo Switch 2 de forma tan poco ceremonioso mediante un mísero tweet días antes de estos eventos (más teniendo en cuenta que se filtró tanto que ya sabemos hasta qué especificaciones tendrá y cómo se vería).

Durante el propio Summer Game Fest, lo que recibimos fue un anuncio de la (ya anunciada) expansión para el juego, la cual, aunque no fue anunciada para Nintendo Switch 2, me extrañaría que no llegara también a la consola de Nintendo. Es más, creo que es más que probable que el juego (y la expansión) llegue(n) con nuevas figuras amiibo, conociendo a CAPCOM y lo que le gusta hacer amiibo.

En lo personal, compré el juego en PlayStation 5 únicamente por Omega, y si bien disfruté de lo jugado, ni siquiera el inclemente contenido de FINAL FANTASY logró que me gustara tanto como para estar interesado en comprar esta expansión. Pero, una vez más... me alegro por los fans (esta vez por uno en particular que conozco de primera mano, que fue quien me dio el empujón para probar el juego (y con él la franquicia)).

Among Us Story: On Guard

Mi contacto con el juego es nulo más allá de ver los vídeos de Alpharad LIVE. Sin embargo, creo que un juego de estilo detectivesco tiene todo el sentido del mundo para hacer un "spin-off" de este popular juego.

No obstante, creo que la dirección artística es un asco total: parece un esbozo en movimiento hecho en un programa de dibujo con vectores, muy chapucero... lo cual es una lástima. Este es otro juego que no voy a comprar, pero espero que, como mínimo, el resto del juego sea lo suficientemente bueno como para que nadie se arrepienta de su compra.

Guild Wars 3

Solo lo destaco porque precisamente empecé a jugar a Guild Wars 2 hace menos de dos meses (de forma muy casual, pero avanzo poquito a poquito)... y va y me salen con esto. ¡Menuda casualidad!

El tiempo dirá si lo pruebo o no (si es gratis como el primero, claro), pero, de momento, aún me siento demasiado abrumado con el segundo como para garantizar que saltaré a esta tercera entrega.

Persona 6

No creo que vaya a comprarlo, visto que no tengo interés en comprar ninguno de los remakes que están lanzando últimamente, pero he de admitir que fue un anuncio bien gordo que necesitaba mencionar.

Aun así, también es uno de esos anuncios que no sabes por qué lo han "anunciado" es el logo (y eso si es que es final) y que el color que lo definirá será el verde... O sea, nada. Seguramente pasará un par de años más hasta el próximo anuncio y no veremos el juego en sí en las tiendas hasta bien pasado 2030, conociendo este tipo de anuncios, así que me sabe mal por aquellos que sí que tienen intención de comprar el juego.

Conclusión

Y eso ha sido todo por hoy. Contando todo el Summer Game Fest, creo que este ha sido un gran año en cuando a anuncios, en el que ha habido algo para todos. Por lo que respecta al Nintendo Direct en sí... como habéis visto, este podría ser uno de mis directos favoritos de todos los tiempos, con una gran cantidad de anuncios que deseaba que hicieran y tantos otros que no esperaba pero que igualmente parecían ir dirigidos a mi persona (obviamente no me han gustado todos los anuncios, pero eso es algo totalmente imposible que suceda e irracional de esperar), y salí totalmente satisfecho y feliz con el directo (y mi cartera llorando por todo el dinero que me gastaría en los próximos días y meses). Tal ha sido mi alegría que he tenido que escribir este Rincón, el cual espero que hayáis disfrutado.

Por mi parte, eso es todo. ¡Hasta el próximo Rincón!