19/01/2026

Cosas que me gustaría ver en 2026

Sé que he estado ausente un par de meses. Esto ha sido fruto de varios motivos personales (que no vienen a cuento), y ya advierto que volveré a un horario de publicación de Rincones irregular en vez de volver a publicar cada día 1 del mes.

Empezaré (tarde) este 2026 con una lista "rapidita" de cosas que quiero ver este año (ya sabéis que mis listas no tienen nada de "rapiditas", pero bueno). La mayoría ya están confirmadas, pero quiero o que salga y poder jugarlo por mí mismo o que digan más información.

Antes de empezar, quiero hacer un recordatorio, de paso, de los grandes aniversarios que tendremos este año (y que me importan).

  • Donkey Kong: 45º aniversario.
  • The Legend of Zelda: 40º aniversario.
  • Metroid: 40º aniversario.
  • Pokémon: 30º aniversario.
  • Luigi's Mansion: 25º aniversario.

Ahora sí, pasemos a la lista, sin ningún orden en particular.

Pokémon Ola y Pokémon Viento (Wave and Wind)

La filtrada décima generación que indudablemente saldrá este año por el aniversario. Fue una de las "victimas" del teraleak, así que, si no queréis (posibles) spoilers (nada de esto está confirmado oficialmente, al fin y al cabo, así que en algún punto del desarrollo del juego podría haber cambiado de rumbo) pasad a la siguiente sección.

Según las filtraciones, esta generación tendría lugar en una región basada en el archipiélago de Indonesia, y podría tener islas generadas proceduralmente. También regresaría la exploración submarina (como en Hoenn y Teselia). Sobre esto me parece bien. Espero que lo de las islas procedurales sea algo que realmente expanda la rejugabilidad (no algo puntual que será ignorado nada más estrenarse, como muchas de las novedades de estos juegos), y que la exploración submarina sea como la de Hoenn, más libre y abierta.

Una filtración que espero que suceda es que se podrá escoger entre los clásicos combates por turnos y una jugabilidad en tiempo real similar a Leyendas Pokémon: Z-A. Siempre me ha gustado el sistema clásico por turnos, y creo que es obligatorio para las entregas principales. No obstante, también me gustó mucho la jugabilidad de Leyendas Pokémon: Z-A, por lo que si está como opción estaré súper satisfecho.

Otro aspecto es la mecánica nueva de la generación, que estará aparentemente involucrada con el clima. Con lo poco que sabemos suena a algo bastante soso, pero eso es mejor verlo oficialmente antes de juzgar.

Un último elemento que quiero mencionar es que espero que se mantenga y se expanda en gran medida el multijugador de Pokémon Escarlata y Púrpura, con el añadido de controlar directamente a tus Pokémon del DLC implementado en todo el juego y expandido a más funciones que aprovechen la jugabilidad simultánea en el mismo lugar.

Ah, y de paso que regrese el sonido de los variocolores como en Leyendas Pokémon: Z-A, pero eso es algo que no tendría que desaparecer nunca más. Punto.

PRAGMATA y The Adventures of Elliot: The Millennium Tales

Los junto ambos porque no tengo mucho que decir al respecto. Ambos han sido anunciados y ambos me interesan, ya está.

Del primero, aunque sea un juego de disparos (y ya he dejado más que claro que mi puntería da asco), puedo decir que me llamó mucho la antención, e inicialmente tenía pensado comprarlo en Playstation 5. Sin embargo, para mi sorpresa, más adelante fue anunciado oficialmente para Nintendo Switch 2 ¡y con su propio amiibo! No hace falta decir que me haré con esa versión y la figura, y, sinceramente, tengo grandes esperanzas en el juego. No es como si pudiera decir mucho más (no quiero indagar en la historia por los spoilers y, al ser una IP nueva, tampoco sabemos mucho).

Del segundo probé su demo y me pareció que tenía un gran potencial, además de que me encanta el estilo "2D-HD" tipo OCTOPATH. Tengo altas expectativas puestas en el juego, ya que promete ser un juego la mar de llamativo.

Sobre The Legend of Zelda

Reconozco que es demasiado pronto para un juego 100% nuevo. Recibimos Echoes of Wisdom a finales de 2024 (hace poco más de un año) y Tears of the Kingdom a mediados de 2023 (hace un poquito más de dos años y medio), así que es MUY improbable que recibamos una nueva entrega para este aniversario. Sin embargo, eso no significa que no tengamos por qué recibir nada de videojuegos para la serie.

Primero, podríamos recibir un remake. Muchos piden uno de Ocarina of Time, pero, aunque ya hace más años desde el lanzamiento del remake de Nintendo 3DS a hoy que del lanzamiento del juego original respecto del lanzamiento del remake portátil, yo preferiría que hicieran un remake de un juego que aún no ha recibido uno: el primer juego de la lista para mí sería The Minish Cap, aunque también estaría bien uno de Oracle of Ages y Oracle of Seasons (aunque estos, entre que fueron desarrollados por CAPCOM y que son dos, lo veo más difícil, pero eso no significa que no los quiera).

También Hyrule Warriors: La era del destierro necesita desesperadamente un DLC en el que añadan al puñetero Ganondorf como personaje jugable. Y más personajes reconocibles, ya de paso (Kotake y Koume, por ejemplo, o incluso ni que sea el espíritu de Sonia o algo).

En este caso yo personalmente preferiría un Hyrule Warriors 2 que siguiera la vena del primer juego y que añadiera a personajes como Vaati, Linebeck o incluso Tri. También no me importaría que reciclaran movesets para meter a todos los de los dos Hyrule Warriors posteriores (como Mipha o Mineru). Sin embargo, aquí ya reconozco que es un mero sueño húmedo de un servidor y que no pasará, menos aún habiendo acabado de salir Hyrule Warriors: La era del destierro.

DLC para Mario Kart World

Por una parte, no quiero que un juego de literalmente 90€ tenga un DLC de pago. Sí, vale, yo, como tantos otros, lo he adquirido por 50€ gracias al paquete que lo incluye con la propia consola. Sin embargo, una cosa no quita la otra, más considerando que un DLC mínimamente relevante te lo cobrarían a un mínimo de 30€.

Aun así, Mario Kart World, a pesar de lo gigantesco que es, se siente que está en los huesos, habiendo quitado muchos personajes icónicos (como los Kong) y vehículos famosos (como el Blue Falcon) y teniendo menos circuitos "puros" que nunca desde Mario Kart DS.

El juego podría aprovechar fácilmente el reciente lanzamiento de Donkey Kong Bananza (y el aniversario de Donkey Kong) para poner a King K. Rool y a Void Kong (y traer de vuelta a los tres Kongs anteriores). También podemos aprovechar y traer por fin al Profesor Fesor por el aniversario de Luigi's Mansion.

Podría ponerme a listar aún más personajes... pero tampoco es plan de llenar esto de deseos que probablemente no se vayan a cumplir. Solo diré que espero que añadan la Senda Arco Iris al modo libre, de paso.

ELDEN RING en Switch 2

A pesar de haber dedicado tantísimas horas al juego, esta es una de las entregas que tengo más ganas de que salgan. Ando mirando en todo momento a ver si revelan la fecha de salida y algún detalle sobre el contenido nuevo de la Tarnished Edition. El hecho de poder empezar una partida nueva con una de las armas del DLC, la Milady, será todo un puntazo.

Si pudiera, me gustaría que añadieran las armas (con las animaciones) de ELDEN RING NIGHTREIGN y atuendos basados en sus personajes jugables al juego... cosa que dudo que vaya a suceder, pero es lo que hay.

No siento ese mismo interés por The Duskbloods, sinceramente. ELDEN RING NIGHTREIGN me decepcionó bastante y no voy a pasar por lo mismo de nuevo aunque sea un buen juego multijugador (al que realmente pueda jugar a su multijugador, ya que será un juego de Switch 2)... pero espero que le vaya bien para que el próximo "Souls normal" que hagan sea mejor gracias a todo lo que están aprendiendo.

FINAL FANTASY XIV FAN FESTIVAL 2026

Este es el año en el que dirán las primeras novedades sobre la próxima expansión de FINAL FANTASY XIV, y, como buen MMO, lo hacen a lo grande con grandes eventos presenciales por todo el mundo. Esto por sí solo ya sería digno de mención, pero esta vez es más especial para mí. Al ser técnicamente el primer Fanfest (abreviación de todo el título de la sección) desde que empecé a jugar (ya que fue el Fanfest anterior el que me recordó que había una prueba gratuita), y al formar ahora una parte tan importante de mi vida (he hecho muy buenos amigos y he tenido momentos muy destacables gracias a este juego), voy a intentar ir al evento de Berlín.

Estos eventos tienen plazas limitadas y se basan en un sistema de lotería para vender "justamente" las entradas a estos. A pesar de que dicha lotería aún no ha empezado, yo ya tengo un vuelo y hotel en Berlín reservados para esas fechas, ya que, aunque tenga la mala suerte (habitual en mí, lo reconozco) de no poder conseguir una de esas entradas, podré quedar en persona con mis amigos del juego por primera vez (y, de paso, hacer turismo por esta fantástica ciudad).

No voy a contar más detalles, que tampoco vienen a cuento, pero supone, con diferencia, el evento más destacable de todo el año para mí, y, a su manera, uno de los mayor de toda mi vida. Entenderéis mi emoción. ¡Deseadme suerte con las entradas!

DISSIDIA DUELLUM FINAL FANTASY

Siendo un juego para móviles no tengo muchísimas esperanzas (ni interés) puestas en el juego. Sin embargo, sí que siento suficiente curiosidad como para querer probarlo. Concretamente, lo que me llama más la atención son estas nuevas "apariencias casuales" que todos los personajes están recibiendo.

Aún sabemos muy poco sobre el juego (y tiene muy poco contenido oficial confirmado), pero quiero creer que esto abre las puertas a una futura nueva entrega de DISSIDIA FINAL FANTASY con una jugabilidad tradicional (ni que sea como el DFFNT, que no es tan aberrantemente malo como quieren hacer ver muchos, aunque sí que es el peor de las tres entregas de consola). Esperemos que acabe pasando (aunque no sea este año).

Tides of Annihilation

Sinceramente, no creo que vaya a salir este año, pero espero que al menos den una fecha de salida y, ya puestos a pedir, que lo anuncien para Switch 2 (aunque si no lo hacen lo acabaré comprando para PS5 sin dudarlo).

El juego es MUY prometedor y tiene un montón de elementos que rascan mis picores videojueguiles, así que no veo el día en el que este juego salga. Lo dicho, espero que a lo largo de este año sigan mostrando más cositas y, con suerte, una fecha de salida, nada más.

Fire Emblem: Fortune's Weave

Una nueva entrega de Fire Emblem aparentemente saldrá este año. Si no lo retrasan ni nada, tiene pinta de que será un buen año para los fans (entre los que me incluyo). También me alegra ver que regresan al estilo de Fire Emblem: Three Houses (ya que Fire Emblem Engage deja muchísimo que desear), aunque también tiene el listón muy alto.

Personalmente sigo esperando a poder jugar de forma ilimitada con una partida terminada tal y como se podía hacer mediante los DLCs de Fire Emblem Fates, aunque a estas alturas mi esperanzas en ese sentido estan bajo mínimos.

Splatoon Raiders

Obviamente quiero saber algo de Splatoon 4 como el que más, pero creo que, como mínimo, Splatoon Raiders puede servir como un fantástico tentempié para amenizar la espera... Eso sí, que digan algo de una puñetera vez, que solo sabemos el título y la involucración de los componentes del Clan Surimi.

Por no saber, no sabemos siquiera el género al que pertenece el juego. ¿Cómo se jugará? ¿En qué consistirá? ¿Habrá multijugador? ¿Cuándo saldrá? ¿Qué elementos nuevos introducirá? ¿Qué elementos traerá de vuelta de Splatoon 3? ¿Habrá algo de Splatoon Raiders en Splatoon 4 (o incluso en Splatoon 3 si tienen que tardar mucho más)? Demasiadas preguntas sin respuestas que deberían responderse más pronto que tarde (a no ser que nos odien).

Nueva entrega de Metroid

Habiendo salido Metroid Prime 4: Beyond hace tan poco (aún lo estoy jugando) hace que sea muy poco probable una nueva entrega para este año... ¿o no? Si recurren de nuevo a MercurySteam podríamos tener perfectamente una nueva entrega "2D" del juego para este mismo año, perfecto para el aniversario del juego.

También, quizá más probable, podría ser que hicieran un remake, de nuevo de mano de MercurySteam. De ser así, mi deseo número 1 sería un remake de Metroid Fusion: es mi entrega favorita de la franquicia y, si mal no recuerdo, también los de la empresa (de ahí que haya tantas referencias y detalles del juego en Metroid Dread), por lo que creo que no solo estaría en buenas manos, el remake, sino que posiblemente sería una de sus mejores obras, si pudieran hacerlo.

Deseos irracionales y cierre

Obviamente, hay muchas otras cosas que querría ver, y también muchos anuncios de juegos para los que no tenemos ni idea que están siendo desarrollados.

Mis sueños más locos (o quizá no tanto) comienzan con una nueva entrega de Super Smash Bros. o, como mínimo, nuevo contenido para Super Smash Bros. Ultimate (Kirby Air Riders no es suficiente excusa conociendo a Sakurai, y no digo siquiera de lanzar ese juego este mismo año, solo que anuncien su existencia, que ya hace demasiados años desde el lanzamiento de la última entrega).

Otra locura sería una nueva entrega 3D de Mario, que Odyssey ya es una entrega viejita a pesar de ser la más reciente (de nuevo, de los Mario 3D). Sin embargo, si fueran a lanzarlo, o siquiera anunciarlo, ya lo habrían hecho el año pasado, que fue el 40º aniversario de la saga.

Luego también están una nueva entrega de NieR, y si no un port para consolas / remake de NieR Re[in]carnation y de paso uno de Drakengard y/o Drakengard 3 (todo esto es extremadamente cuestionable dado todos los títulos que han cancelado a Taro, pero no por ello es menos deseado por un servidor).

Diría también algo de Donkey Kong, dado el éxito de Donkey Kong Bananza, pero visto lo visto dudo que vaya a recibir nada (a no ser que aprovechen con el DLC de Mario Kart World como he dicho antes).

También me gustaría que lanzaran un port para Switch 2 de Metaphor (cosa que, sinceramente, me extraña muchísimo que aún no haya sido anunciado, visto que han traído el remake de Persona 3).

Seguro que me dejo alguno en el tintero, pero estos son todos los que se me ocurren por ahora. Hay casos como la parte final del reboot de FINAL FANTASY VII, KINGDOM HEARTS IV o Stellar Blade 2 por los que quiero ir viendo, pero para eso, aunque estaría más que encantado de saber más este mismo año, dejaré que el tiempo dicte lo que tenga que pasar con ellos.

En general, creo que este será un gran año de lanzamientos (sí, incluso sin contar sobre el Fanfest), y espero que realmente así sea.

Por mi parte, eso es todo. ¡Hasta el próximo Rincón!

01/11/2025

Tarjetas amiibo de FINAL FANTASY XIV

Este es el primer Rincón de aquí que hago como parte de una petición expresada por alguien más, en este caso Oriali31, AKA 31 Horas.

A raíz de la nueva colaboración entre FINAL FANTASY y Magic: The Gathering y mi actual "obsesión" con FINAL FANTASY XIV, Ori me ha preguntado cómo me imaginaría yo unas posibles tarjetas amiibo para el juego y qué funcionalidad podrían tener, y eso mismo voy a cubrir en este Rincón.

Es imposible

A pesar de lo entusiasmado que pueda estar por ver esto acabar siendo una realidad, puedo garantizaros que no va a pasar NUNCA.

Para empezar, el juego no está disponible para ninguna plataforma de Nintendo. Esto podría cambiar en el futuro, ya que Yoshi-P ha mostrado su interés en lanzar el juego para Switch 2. También lo mostró para hacerlo en su predecesora, pero ya sea por la mejora gráfica introducida en Dawntrail o por el propio lanzamiento inminente de su sucesora, ahora ya es demasiado tarde como para considerarlo.

Pero este no es el único problema, ni siquera el más importante. En el hipotético caso en el que acabáramos recibiendo una versión de FINAL FANTASY XIV para Nintendo Switch 2, el hecho de estar forzada a ofrecer exactamente el mismo contenido que en las otras versiones imposibilita la adición de compatibilidad con amiibo incluso para darte tonterías genéricas, ya que esas tonterías genéricas podrían desestabilizar el equilibrio de obtención de los mismos entre versiones y generar un infierno (justificado) de protestas.

Con esto aclarado, para este Rincón voy a partir del ficticio escenario en el que todo lo descrito anteriormente da igual (porque si no el Rincón acabaría aquí), y voy a crear algunas cartas y varias funcionalidades.

Empezaré listando la compatibildad en sí, de más genérica a más específica, y después listaré el diseño que he pensado para ellas.

Funcionalidades

Como funcionalidad más genérica, la idea más clara es que se pudiera obtener un contenedor como los de los criados (retainers) o los contenedores de materiales (materiel containers 3.0 y 4.0). Sería un contenedor del que se podria obtener un objeto al azar de entre un listado muy amplio.

Por lo que respecta a su contenido... yo haría que fuera muy muy extenso, que pudiera cubrir desde el material más cutre hasta alguna que otra montura y minion, pasando por ropa y armas. No me voy a poner a listar nada porque si no este Rincón se haría eterno, pero simplemente mirad los diferentes tipos de contenedor del juego para haceros una idea.

Dado que habría tantas tarjetas amiibo, por si acaso yo lo limitaría a un máximo de 2 al día, para no abusar del sistema y acabar con diez millones de cofres al día.

Si empezamos yendo hacia algo un poquitín más específico, podríamos hacer que cada personaje (o al menos cada grupo o colectivo) tuviera su propio cofre con recompensas temáticas. Esto posiblemente rompería un poco el "end game" del juego con tarjetas amiibo que representaran a jefes actuales (como Valigarmanda o Zelenia, en el momento de escribir esto), por no hablar de que no podría darse nada "temático" en el caso de representar jefes exclusivos (fases, más bien) de Ultimates... aunque siempre pueden no representarse... aunque en el reino de de la ficción como el de este Rincón da igual, porque no va a suceder de todas formas.

El caso más específico para estos amiibo es dar contenido directamente relacionado con cada personaje. Esto podría permitir no solo tener un método alternativo para la obtención del glamour de estos personajes fuera de la propia tienda de dinero real del juego (porque las tarjetas amiibo no son gratis, así que no es como si fueran a perder dinero), sino que también podrían aportar contenido nuevo exclusivo (que también podría añadirse a la par en la tienda de pago, pero, de nuevo, hablo desde la perspectiva en la que todo esto es irrelevante).

Diseño de las tarjetas

Para estas cosas siempre me gusta partir del contenido que ya existe, así que las dos opciones más obvias han sido las de las cartas de Triple Triad y las del Astrólogo (AST). No obstante, también quería que fuera algo especial y único.

Tenía dos caminos a seguir, desde la perspectiva de los amiibo: algo súper simple, como las tarjetas de STREET FIGHTER 6 o Pokkén Tournament, o algo que pudiera ser interpretado o incluso usado fuera de los juegos, como las de Animal Crossing o las de Mario Sports Superstars.

Quería hacer lo segundo, hasta el punto incluso de crear un minijuego exclusivo que usara esos valores, pero me he acabado decantando por una versión más estilizada del primero (porque no se me ocurría nada como lo de las estadísticas o los dados que pudiera ser usado, básicamente).

El diseño final está compuesto de varias partes partes. Para empezar está la propia ilustración (cómo no), aunque, como no tengo ni repajolera idea de dibujar, me he limitado a tomar imágenes ya existentes y ponerlas. Sin embargo, si fuera a ser algo oficial podrían crear ilustraciones especiales explícitamente para estas tarjetas (y quién sabe, que quizá esas mismas ilustraciones fueran otra de las posibles recompensas de amiibo como decoración para tu casa o apartamento).

Otro aspecto es la numeración. Como en Air Force One de Gold Saucer, he decidido ponerla tanto en el alfabeto de Eorzea como con nuestra propia numeración (para que se vea atractivo, pero a la vez sepamos qué porras pone). Esto también lo aplico con el nombre del personaje, estando en la parte inferior con el alfabeto de Eorzea y en la tira de la derecha con nuestro alfabeto (tiempo al tiempo, ya diré de qué va, esa tira). Cabe destacar que la numeración de las tarjetas no la veo como un factor indispensable (no todas las series de tarjetas amiibo cuentan con una numeración en la propia carta), pero me pareció un detalle adicional que llenaba un poco más la tarjeta.

Ahora sí, la tira de la derecha. Para los personajes que sabemos qué clase o trabajo usa (aunque tenga un nombre exclusivo para NPCs), he decidido poner su icono. De esta forma, considerando que cada tarjeta amiibo ofrece contenido específico, esto permite una clasificación más visual antes de escanear la propia tarjeta. La tira es de color azul, verde o rojo dependiendo del rol al que pertenece: tanque, curandero o DPS. Sin embargo, si no pertenece a ninguno de estos tres (o no lo sé), le daré un fondo morado para los enemigos/monstruos y uno dorado para los aliados (si os lo preguntáis... sí, estoy usando los fondos de los retratos y placas de aventurero de roles). Por lo que respecta al icono, si no pertenece a qué clase/trabajo pertenece (o lo desconozco) usaré otros iconos.

Y eso es todo en cuanto al diseño que he decidido. No es que sea un portento en diseño, pero al menos creo que he creado algo mínimamente interesante.

A continuación, es hora de mostrar las tarjetas en sí.

Ejemplos de tarjetas

Al principio quería crear una serie entera, pero dada la ingente lista de personajes (y variaciones) que tiene este juego, y para no tardar más de lo que ya he tardado (demasiado), he decidido limitarme a unos pocos ejemplos.

En el futuro es posible (aunque no probable) que acabe haciendo esta serie ficticia, ya en otro Rincón aparte. No prometo nada, así que por si acaso no os hagáis ilusiones.

Por ahora, he decidido limitarme a una tarjeta por cada categoría (una por rol y dos "especiales": enemigos y personajes neutros).

En fin, los ejemplos.

001 - Y'shtola Rhul

Ya adelanto que la numeración es más o menos arbitraria para los ejemplos (y, en el improbable caso en el que acabe creando la serie entera, es posible que acabe cambiándola). Para este Rincón, a excepción de esta carta, me he limitado a poner el número de sus cartas de Triple Triad. Y'shtola tiene el número 1 no solo por ser uno de los primeros personajes del juego con el que interactuas, sino también porque es la primera carta que he creado (mi Vástago favorito, al fin y al cabo).

También, aunque ya veréis un ejemplo más adelante, los personajes con diferentes apariencias a lo largo de las expansiones tendría una tarjeta propia por cada diseño (por ejemplo, Y'shtola tendría tres: esta basada en su apariencia de A Realm Reborn, una basada en su apariencia a partir de Heavensward y una basada en su apariencia actual, que usa desde Shadowbringers).

¿Por qué? Básicamente porque existe la ropa de cada variación, en la tienda de dinero real de FINAL FANTASY XIV.

Así pues, esta tarjeta en particular daría la opción de desbloquear su atuendo de A Realm Reborn (de la misma forma que el amiibo de Sidon solo tiene una pequeña probabilidad de dar su tela de la paravela en The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom). También podría dar varas de conjurador/mago blanco, tanto de una como de dos manos, así como también materiales obtenibles en La Noscea.

284 - Thancred Waters

Aquí está el ejemplo de una tarjeta que usa un diseño de personaje posterior al de su primera aparición, siendo en este caso el de su tercer diseño principal, el de Shadowbringers.

Esta versión de Thancred no tiene su atuendo de ese juego disponible para los jugadores, ni siquiera en la tienda de dinero real (al menos por ahora, que con un MMORPG activo nunca se sabe cuándo pueden decidir darle atención de nuevo, aunque sea pagando extra). No obstante, en esta ocasión el personaje usa la misma ropa que puede usar el jugador, pero con un color específico. En concreto, Thancred lleva el conjunto artefacto de su trabajo, Gunbreaker ("Weathered Bodyguard's", o sus variantes "Virtu Bodyguard's" y "Idealized Bodyguard's"), y el sable-pistola Lion Heart.

Así pues, podríamos crear una tercera variación con los mismos colores que usa Thancred (más o menos como varios de los atuendos de los Vástagos del Séptimo Amanecer en A Realm Reborn, pero eso no les impidió ponerlos en la tienda de dinero real, y yo haré lo mismo con esta tarjeta amiibo), y luego quizás añadiría objetos originarios de Eulmore.

331 - Zenos Galvus

A diferencia de Y'shtola y Thancred (y tantos otros personajes), Zenos no tiene nada propio obtenible por el jugador, ni en el juego en sí ni en la tienda de dinero real, así que tocará inventar.

Empezaríamos con glamour de su ropa y la guadaña magitec, su arma en Endwalker. Eso siempre es lo más fácil, para estos personajes. Luego, en este caso en particular, creo que podríamos ir más allá. ¿Por qué en vez de dártelo sin más no abrimos acceso a la instancia individual del duelo contra él al final de Endwalker y que la recompensa por vencerle sea lo que los demás dan automáticamente? Sé que hacerlo reiteradamente (dada la naturaleza aleatoria de estas recompensas) puede ser tedioso... pero encaja con el estilo de juego de un MMORPG, en mi opinión (si no, siempre se puede otorgar acceso al combate como algo independiente a las recompensas).

También dado el punto del juego en el que se encuentra naturalmente este encuentro, creo que es un buen momento para comentar que, en lo personal, bloquearía el uso de todas las tarjetas amiibo que representaran personajes o diseños posteriores al punto de la historia en la que se encontrara el jugador (de forma similar a los amiibo de Mar y Tina, que no pueden ser usados en Splatoon 2 hasta pasarte el modo historia).

403 - Valigarmanda

A nivel de recompensas es más fácil y difícil a la vez. Podríamos limitarnos a hacer que diera sus recompensas de su enfrentamiento extremo, pero luego eso implicaría que, en el caso de los enfrentamientos "actuales" (bueno, los más recientes), se sentiría como un atajo de pago para conseguir lo mismo que los otros han conseguido con esfuerzo y dedicación.

Así pues, creo que estaría bien que este contenido en particular (a excepción de la carta de Triple Triad, que también la da el combate normal, y quizá la copia rota del orquestrión de su tema de batalla, que es la menos importante de sus recompensas), de darlo se bloqueara hasta la salida de la próxima expansión (sé que son varios años de espera, pero es lo más justo si queremos dar este tipo de contenido). Por otro lado, aunque aquí no aplica, para tarjetas que representan a jefes (bueno, fases) de las incursiones "Ultimate" directamente sería imposible (a no ser que quieras que ardan las redes).

Por otro lado, creo que podríamos crear una minifigura del jefe como decoración para tu casa. No cumpliría con el mismo rol de "estatus" que otorga el trofeo que puedes fabricar al superar el combate (y si tienes suerte con las recompensas), y, como he dicho antes, podría añadirse como producto de pago en la tienda de dinero real.

231 - Alpha

Quería hacer la lista en orden cronológico Y de roles, pero me ha salido así, y he decidido priorizar los roles.

El último ejemplo de las tarjetas es también el más difícil de darle recompensas al escanearla, por el poco contenido propio que se le puede sacar.

Podríamos crear una variante del peluche de Alpha con el uniforme de Garlond Ironworks (el que lleva en la imagen que he utilizado). Quizá incluso podría mejorarse añadiéndosele algún efecto visual que acompañe la figura (principalmente basado en la grieta interdimensional). No puedo dar su ropa porque está más ligada a Cid (o a Biggs, Wedge y otros miembros de Garlond Ironworks), ni tampoco su minion porque es una recompensa por completar su cadena de misiones secundarias, así que, más allá de poder dar sus plumas, no se me ocurre qué más puede dar.

No veo mal que haya tarjetas que ofrezcan más recompensas que otras, porque hay personajes que son más importantes que otros, pero me sabe mal darle tan poquito. Quizá se podría añadir un póster para la casa, también... ¡o incluso una línea de armas glamour basadas en Alpha! Quién sabe.

Despedida

Y hasta aquí todas mis ideas. Habría sido interesante ver algo así en el juego, como amante del juego y de los amiibo, pero ya he dicho por qué sería imposible. Aun así, creo que he hecho un trabajo decente ilustrando este caso de la forma más realista posible, al menos cubriendo todas las posibilidades razonables.

Por mi parte, eso es todo. ¡Hasta el próximo Rincón!

01/10/2025

Qué quiero de una versión "de consolas" de NieR Re[in]carnation

NieR Re[in]carnation es, o mejor dicho "fue", un juego precioso enterrado bajo una enorme montaña de "basura movilera". Obviamente, lo peor de estar atrapado en un juego para móviles es que, cuando este dejó de generar los ingresos que SQUARE ENIX consideraba apropiados, dio carpetazo y dejó el juego inaccesible para miles de fans de la franquicia.

Hubo un caso cercano destacable en el bando de Nintendo con Animal Crossing: Pocket Camp. El juego fue cerrado por falta de interés (e ingresos). No obstante, en vez de limitarse a cerrarlo, Nintendo decidió sacar una "versión completa" del mismo, que no era más que una versión de pago pero completamente offline y permanente que utilizaba los datos de juego de la versión original. De esta forma, Nintendo dio a los fans que aún disfrutaban del juego una alternativa para que pudieran seguir jugando indefinidamente y disfrutando del contenido de un juego que habían estado disfrutando durante varios años.

En un principio eso era a lo máximo que muchos fans y yo mismo aspirábamos, a un relanzamiento de pago que quitara el acceso a Internet. Sin embargo, varios años después, SQUARE ENIX hizo un movimiento completamente inesperado llamado OCTOPATH TRAVELER 0. Se trata de una versión del juego para móviles OCTOPATH TRAVELER: Champions of the Continent adaptada para consolas, no solo en tema de controles, sino también en la forma de progresar en el juego y la forma en la que este va explicando la historia.

Aún no sabemos todas las implicaciones ni todos los cambios efectuados, qué es nuevo, qué se ha dejado tal cual y qué es una adaptación, pero, aunque ya tiene algunas cosas cuestionables (como el hecho de no venir traducido al español ni a un número enorme de otros idiomas "estándares" de la industria), me ha dado una nueva esperanza para que NieR Re[in]carnation reciba algún día el trato que se merecía desde el principio. ¿Verá esto algún día la luz? ¿Estoy simplemente gritando fútilmente a las estrellas? Es posible, pero, como bien dice el dicho, la esperanza es lo último que se pierde.

Tras esta larga introducción, aquí es donde voy a empezar todas las cosas que me gustaría ver aplicadas a este fantasioso relanzamiento para que realmente fuera la mejor versión de sí misma.

Como siempre, más viniendo del que vendría a ser "NieR 3", voy a asumir que tú, querido lector, has jugado a los tres juegos y todo lo que tienen que ofrecer, porque no me detendré en lo más mínimo para evitar SPOILERS bien gordos de toda la franquicia.

Jugabilidad e historia

A diferencia de OCTOPATH TRAVELER 0, no podemos importar (casi) tal cual la jugabilidad del juego original a su versión de consolas, porque casi no hay jugabilidad: allí los personajes no hacían nada más allá de usar sus dos habilidades principales y su habilidad especial cuando estaban disponibles. Tal es la simplicidad que apenas hay diferencias entre jugar con "Auto" activado o desactivado.

¿Qué podemos hacer, entonces? Pues bueno, he estado barajando varias variables, empezando con el control directo del personaje, o, mejor dicho, personajes.

En el juego original controlabas a un equipo de tres personajes simultáneamente durante los combates, ya que, más o menos, se trata de un juego por turnos (aunque los "turnos" los decide el tiempo de carga individual de cada habilidad). Esto, exportado tal cual a un juego de consolas, es un ingrediente fantástico para asegurar el más absoluto de los fracasos.

Podrían combinar todas las habilidades de los diferentes atuendos en sus propios personajes, pero creo que hay una forma de mantener parte de esa esencia a la vez que se actualiza el juego a un estilo de juego más atractivo para consolas, y es mediante un sistema de rotación de personajes similar al de FINAL FANTASY TYPE-0. El jugador seguiría teniendo el control sobre tres personajes, pero directamente solo controlaría a uno y podría cambiar a cualquiera de los otros dos en cualquier momento. Los otros dos personajes incluso podrían asistir siendo controlados por la consola con una IA básica, nada necesariamente extraordinario, que el juego te lo tienes que pasar tú. Aunque también su asistencia podría ser dinámica, ya sea dependiendo del nivel de dificultad al que se juegue (si es que llegan a poner uno) o con un selector de comportamiento (individual o grupal) que indicaría su estilo de juego (agresivo, apoyo, no hacer nada...).

Con el tema de los personajes en sí cubierto, toca ver qué podría hacerse con la forma en la que se progresa en el juego y con lo que pasa al presionar botones durante el mismo.

Empezando con lo primero, la naturaleza de juego de móviles hace que la progresión y el diseño de la Jaula (the Cage) sean rematadamente lineales y "episódicos". No es algo malo "per se", pero si se quiere reducir la cantidad de trabajo a la hora de hacer este juego (ergo mantener este Rincón dentro del reino del realismo y la coherencia empresarial) lo más sensato sería hacer una suerte de mezcla entre el estilo de juego del DLC del primer NieR (El mundo de los receptáculos vacuos) y... Drakengard. Antes de saltar dejad que me explique.

El juego original está compuesto de un conjunto de combates individuales contra varias oleadas de enemigos (y a veces jefes) distribuidos en espantapájaros (y barreras para combates menores, y equivalentes según la conveniencia narrativa en el caso de los espantapájaros). La progresión por la Jaula en sí no creo que sea necesario tocarla más allá de permitir introducir de alguna forma todas las historias secundarias y de evento que fue recibiendo el juego (podrían ser desvíos que fueran surgiendo a lo largo de la Jaula, caminos alternativos que, aunque no hicieran progresar en la historia, la expandirían de forma integrada en el juego en vez de aprovecharse de un menú aparte).

Volviendo a los espantapájaros, sabemos que tenemos 4 por personaje protagonista, y cada uno cuenta una parte de su historia. Esto se puede cambiar o mantener según lo que se considere que afecte a la velocidad de progresión del juego (en lo personal no veo mal mantener esta partición para mantener los diálogos intermedios y tener más oportunidades para meter esas "rutas alternativas" que he mencionado antes, pero no es algo crítico, en mi opinión). Eso hace que cada espantapájaro sea un nivel en sí. En un principio podría parecer que SQUARE ENIX tendría que hacer un porrón de mapas nuevos, pero dado que muchos de ellos podrían repetirse (por ejemplo, 063y y F66x comparten mucho la misma zona), sobre todo considerando que a lo largo del juego se acaban revisitando las mismas localizaciones. También hay que recordar que la mayoría del material secundario (si no todo) recicla íntegramente los mapas de la "historia principal".

Bueno, visto que, más o menos, podemos exportar tal cual el sistema de "progresión por misiones", toca decidir qué pasa con el personaje cuando presionas los botones.

Este es otro de los aspectos que tomará más esfuerzo a adaptar por parte de la empresa, ya que, a excepción de las animaciones originales, se tendría que crear directamente un nuevo estilo de juego (como he dicho, podríamos convertirlo simplemente en un RPG por turnos cutre reciclando tal cual las habilidades del juego original y uniéndolas todas en sus respectivos personajes, pero eso, que quedaría un resultado cutre). El mayor causante de esto, aparte de lo que he dicho antes de "desautomatizar el juego", es que todos los personajes pueden usar todas las armas, causando tener que darle un moveset propio por cada tipo de arma a todos y cada uno de los personajes. Sin embargo, creo que hay una solución que creo que, aunque habrá gente molesta, creo que es la mejor para ambos bandos.

Cada uno de los personajes tiene un tipo de "arma principal", con la que sacan el máximo potencial de la categoría, mientras que solo pueden (bueno, "podían" (QEPD)) usar las otras clases de arma con sus atributos a la mitad. Así pues, como el mismo juego original ya tendía a esto, podríamos hacer que cada personaje tenga un único tipo de "moveset" en base a cual era el tipo de arma con el que era experto (por ejemplo, Fio con los puños (o brazales de combate, siguiendo la traducción de NieR:Automata, que recordemos que NieR Re[in]carnation nunca fue traducido al español)). Aunque esto choca principalmente con los personajes jugables de otros juegos (Nier onii-chan, 2B, 9S, A2 y Zero), que pueden usar múltiples categorías de armas, considero que es el mejor sistema para equilibrar la cantidad de contenido para los consumidores y esfuerzo por parte de los desarrolladores. También, considerando que en todo el juego solo hay 6 categorías de armas (espadas de una mano, espadas de dos manos, puños, lanzas, bastones y armas de fuego) se podría reducir incluso más trabajo al hacer que varios personajes compartan múltiples "animaciones genéricas" por categoría de armas.

En lo personal creo que también podría mantenerse el sistema de debilidades y resistencias elementales, pero eso me parece lo suficientemente poco importante como para molestarme a pensar más sobre ello.

Para finalizar esta sección, y volviendo a la historia, no creo que sea necesario añadir nada que no hayamos tenido ya (teniendo en cuenta todo el material suplementario que fuimos recibiendo con eventos de todo tipo). Sin embargo, también creo que, si quisieran, podrían extender algunas partes o profundizar más en el trasfondo de ciertos personajes. Quién sabe, incluso darnos un segundo final como en los otros juegos de la saga, y esto voy a unirlo al siguiente apartado.

Personajes y más historia

El juego original cuenta con 21 personajes "propios": Fio, Levania, Argo, Dimos, Rion, Gayle, Noelle, 063y, F66x, Lars, Griff, Akeha, Hina, Yuzuki, Saryu, Priyet, Marie, Yurie, Sarafa, Yudil y 10H. Estos son los fijos e inamovibles (aunque sean como NPCs en la versión de consolas, pero yo quiero partir siempre de tener la mayor cantidad de personajes jugables posible).

Después tenemos 8 personajes "crossover del Yokoverso": 2B, 9S, A2, 2P, el "destructor" (The World-Ender, aka Nier onii-chan), Emil, Kainé y Zero. Estos admito que no son indispensables, pero sé que, al menos por la parte de NieR:Automata, SQUARE ENIX tendría que estar muy interesada en que regresaran ni que sea como "personajes extra" para atraer más a sus consumidores.

Finalmente, tenemos el que probablemente fue el causante del cierre del juego, los cuatro personajes de colaboración con Persona 5: Joker, Queen, Fox y Crow. En lo personal, dudo muchísimo que volvieran de ninguna forma, en este relanzamiento (a no ser que los vendieran como DLC, que lo veo posible y lo preferiría a no tenerlos de vuelta de ninguna forma, pero personalmente me extrañaría más que volvieran ni que sea así que no lo hicieran en absoluto).

Así pues, incluyendo los del primer subgrupo pero no los del segundo, tendríamos un total de 29 personajes jugables, los cuales, según he dicho con lo del gameplay de cada uno, es una barbaridad. Sin embargo, si quisieran mostrar más atractivo en este relanzamiento, creo que tendrían que añadir como mínimo un personaje más (para tener el número redondo de 30 personajes). Podría ser un nuevo personaje original con sus cuatro espantapájaros y todo lo demás, pero en vez de crear algo completamente de cero, hay una opción que me atrae más y que está ligado con el final del juego (que no le haría ascos a un personaje nuevo, que conste, que ya sabéis que yo contra más personajes pongan mejor).

Inspirándome en el final de NieR:Automata Ver1.1a (el anime, así que ojo con los spoilers del final del anime, también), he tenido la idea de un final nuevo (un "Final B", por así decirlo) no tan agridulce como el original (que no es un mal final ni nada por el estilo, pero muchos apreciaron los finales E de NieR:Automata y NieR Replicant ver.1.22474487139..., yo entre ellos).

¿Y cuál es esa idea? Todos sabemos (o deberíamos, que si no no sé por qué porras estás leyendo esto y spoileándote tú solito) que el nihilismo de Ella acentuado por la pérdida de su "hermano" Él es lo que causa el conflicto final por la defensa de la Jaula y la propia existencia del universo. El juego nos enseña que la historia es cíclica y todos los hechos que conocemos y hemos vividos están condenados a repetirse una y otra vez (y viendo lo mal que terminan los juegos de NieR, la frustración de Ella es más entendible). No obstante, el detonante de todo es la pérdida de Él ante uno de los múltiples enfrentamientos de Él (y más adelante Ella también) contra Kainé por la "reescritura de la historia" y traer a Nier de vuelta tras suprimirse a sí mismo de la existencia. Y Él y Ella no son los únicos "seres atemporales" conscientes de la existencia del bucle temporal y, especialmente, de las infinitas ramificaciones temporales. Así es, ¿por qué no traemos a Accord a la ecuación una vez más? Ya que las Accord siempre buscan encontrar y modificar los líneas temporales para que alcancen el mejor desenlace posible, podría entrar en juego para traer a Él de vuelta (de alguna forma por la que no me apetece rebanarme los sesos ahora mismo, que ya está quedando bien largo, esto), posiblemente, siguiendo el mismo "milagro" que tanto admiraba en Kainé y Nier (sería un desenlace bastante poético para la historia de Él, sinceramente, y estaría en línea con la temática de historia cíclica de NieR, donde todos los hechos se repiten pero pueden haber variaciones, por lo que el final del original sería un ciclo y el nuevo sería otro).

Esto podría brindarnos entre dos y cuatro personajes jugables nuevos como recompensa por haber superado este final (en este plan, nada excesivamente trabajoso a nivel de historia individual): Ella y Accord serían los personajes más "fijos" en esto (vamos, si tuvimos a Accord como jugable en SINoALICE, y Zero ya está como invitada en el juego original, no veo por qué no podemos tener a Accord aquí también). Luego están Él y N2 (la chica roja), que si bien podrían ser también personajes independientes, también podrían actuar como "skins" de Ella, aunque sería la primera vez (en este juego) que un personaje tiene una apariencia que directamente encarna a otro personaje completamente en vez de limitarse a reusar su ropa. Siempre está el camino de hacer clones y reciclar animaciones, claro está... pero independientemente del resultado (que aunque el relanzamiento para consolas de este juego acabe sucediendo no tiene por qué pasar nada remotamente parecido a lo que estoy diciendo aquí), esto me abre paso al siguiente punto.

Cosméticos

El juego original tiene un MONTÓN de trajes alternativos. Muchos comparten temática entre personajes, otros los muestran con apariencias únicas. En lo personal, como siempre, preferiría que absolutamente todos ellos regresaran, pero soy consciente de que, si trajeran a todos los personajes (menos los de Persona) hay muchos que tendrían que ver reducidos su cantidad de atuendos una barbaridad.

Los primeros en caer serían obviamente los de crossover (los de DRAGON QUEST, FINAL FANTASY XIV y SINoALICE). Quizá los de Drakengard y los otros NieR podrían quedarse (hablo de los trajes en personajes que no son los propios externos, como Fio con su atuendo basado en 2P o Akeha como la comandante White), aunque obviamente no se quedarían si los personajes en sí, en especial Zero, no regresaran, pero yo parto de que sí lo harían.

Luego seguramente los siguiente en caer serían los de temática de Navidad, por ser algo demasiado "de juego de móviles". A partir de aquí creo que ya sería ver cuáles tienen más atuendos y cuales son los menos populares o relevantes para sacar (de nuevo, si por mi fuera los mantendría todos e incluso añadiría como mínimo uno o dos nuevos para cada personaje).

Obviamente, al pasar de ser un juego de móviles a uno de consolas el trato de los atuendos sería como eso, atuendos, y no como personajes independientes con sus propias estadísticas como en la versión original. También la estructura del juego haría que esas singularidades estadísticas fueran menos relevantes (básicamente estamos cambiando el género del juego, a fin de cuentas).

Todo esto aplicaría de forma similar a las armas, a las que, como suelo hacer, añadiría la opción de escoger su apariencia independientemente de sus estadísticas (tipo como se hace en FINAL FANTASY XVI).

Ah, y también como he dicho como los personajes, estos trajes (y armas) de colaboración y de Navidad veo posible que los añadieran como DLC (gratuito en el caso de los de Navidad, y probablemente de pago en los de colaboración), pero me sorprendería muchísimo verlos en el juego base.

Detalles "menores"

Obviamente, lo principal y menos probable viendo lo que ha pasado con OCTOPATH TRAVELER 0 sería traerlo localizado al español (no traerán OCTOPATH TRAVELER 0 al español ni han traído el remake de FINAL FANTASY TACTICS traducido, así que mis esperanzas son directamente nulas, por mucho que hoy en día tendría que ser no solo un estándar, sino prácticamente una obligación). Personalmente me lo compraría aunque esté solo en inglés y japonés como el original, pero no deja de ser algo feo para los hablantes de otros idiomas (no solo del español, que lo he destacado por razones obvias).

Algo más probable es que el arco 3 tenga doblaje inglés completo. Aunque yo probablemente me lo pondría en japonés, si saliera este relanzamiento, no hay que ignorar que dejaron el juego a medio doblar, en inglés (pues se había dictado el cierre del título y decidieron gastar lo menos posible antes de hacerlo efectivo). Obviamente poner más doblajes siempre es bienvenido, por mucho que personalmente solo me importe el único que está acabado al 100% (ignorando potencial nuevo contenido que pudieran añadir, claro está), pero estoy hablando de lo realista, y dudo que vayan a quitar el doblaje original inglés solo por no querer doblar el poquito que les falta.

Un punto que podría haber estado en la sección de personajes pero que por cómo me ha salido el flujo de información me es más conveniente dejarlo aquí es que, como siempre, preferiría que Papi Nier fuera su propio personaje independiente en vez de limitarse a ser un traje para Argo. No creo que pase porque SQUARE ENIX y Taro aman ningunearlo y hacer como si no existiera, pero por eso lo listo aquí (también listaría a Devola y Popola, pero, aunque podrían perfectamente, no creo que les apeteciera poner tanto esfuerzo en dos personajes).

Aunque algo menor, creo que mantener la mecánica del acompañante para que haga de Pod/Weiss es una buena idea, aunque se simplifique su utilidad y no pongan tantos ataques y efectos disponibles (y cosméticamente lo mismo que el resto: fuera lo de las colaboraciones (que con suerte llegarían mediante DLC) y que se pueda escoger la apariencia de forma independiente al efecto que aporten).

Despedida

Aunque se podrán reciclar múltiples animaciones y contenido en general, creo que el hecho de convertir el tipo de juego del NieR Re[in]carnation en un RPG de acción (aunque sea sencillo) y la gran cantidad de personajes que tiene el juego implica una gran cantidad de trabajo. Soy consciente y es lo que más me asusta a la hora de pedir una "versión de consolas" de este juego, pero, por otro lado, estamos hablando del que podríamos llamar "NieR 3", ya que su historia es canónica y continua los hechos de NieR:Automata de la misma forma que este continuó los del primer juego.

Reconozco que este caso es más difícil de llevar a cabo que el de OCTOPATH TRAVELER 0, pero también reconozco que es más importante a nivel narrativo, y bien llevado puede convertirse en una pieza muy querida por los jugadores (y en especial los fans).

Por mi parte, eso es todo. ¡Hasta el próximo Rincón!

02/09/2025

Posibles Nintendo Switch 2 Edition y actualizaciones gratuitas que podríamos recibir en el futuro para Nintendo Switch 2

Podríamos decir que este es una continuación del Rincón especial de la semana pasada... pero personalmente no lo veo así. Lo veáis o no así, innegablemente está aquí.

Uno de los anuncios más destacables pero fáciles de olvidar del Nintendo Direct de la Switch 2 son las Nintendo Switch 2 Edition, que básicamente son mejoras de pago en juegos de la Nintendo Switch original para implementar DLC exclusivo y/o adaptarse a las novedades que trae la nueva consola más allá de una mera mejora de calidad gráfica (bueno, está Leyendas Pokémon Z-A... pero estamos hablando de Game Freak y su ley del mínimo esfuerzo para el máximo beneficio).

Este pretende ser un Rincón ligero un un listado no demasiado extenso de juegos que podrían recibir una de estas versiones mejoradas, y también algunos de ellos que son populares pero que no considero que vayan a recibir esta mejora. Ya adelanto que ningún juego que haya recibido una actualización gratuita estará en la lista: si hubieran querido hacerle una Nintendo Switch 2 Edition no habrían puesto su esfuerzo en darle aparte una actualización gratuita.

Todos los Warriors

Aquí tenemos Fire Emblem Warriors, Hyrule Warriors: Definitive Edition, Hyrule Warriors: La era del cataclismo y Fire Emblem Warriors: Three Hopes agrupados en un solo punto porque todos tienen el mismo argumento.

Desgraciadamente, no creo que vayan a recibir nada: técnicamente lo único que necesita es una actualización como la de ARMS o del remake de The Legend of Zelda: Link's Awakening para que puedan ir a 60FPS y quizá a una mayor resolución.

No descarto completamente que no vayan a recibirla en el futuro, ya que Splatoon 3 ha recibido esta actualización gratuita después de la tanda original de juegos con una, pero también es cierto que ese es un juego multijugador que han revivido aprovechando el lanzamiento de la consola y estos juegos son experiencias de un solo jugador que ya han dado todo lo que han de dar.

Obviamente no le haría ascos a nuevos personajes y misiones en todos ellos, pero con Hyrule Warriors: La era del destierro en el horizonte y considerando el tiempo que hace que esos juegos recibieron contenido por última vez dudo muchísimo que vayamos a recibir nada, muy a mi pesar.

Creo que, al menos, esta actualización gratuita (si es que llegan a dársela siquiera) ya los reavivará algo más y quizá hasta podrían servir como "publicidad" para la nueva entrega, pero no creo que pase de ahí (aunque estaría encantado de estar equivocado)

Xenoblade Chronicles X: Definitive Edition

Diría de los otros, pero por el momento este es el único al que he jugado y del que sé algo que no involucre Smash o los amiibo. Por mi experiencia con el juego, sí que creo que podría recibir una de estas mejoras de pago.

Al menos para este juego creo que estaría bien, más allá de la mejora a 60FPS que está ya en el juego a medio implementar, que añadieran funcionalidad con ratón. Parece que no, pero yo creo que tiene muchísimo potencial en los combates para agilizar la selección de partes concretas y escoger más rápidamente las habilidades que quieres usar. Si mecánicamente los otros juegos de la saga son iguales durante los combates entonces supongo que esto podría aplicar a toda la franquicia, pero como no lo sé mejor lo dejo aseegurado únicamente para este juego en particular.

Diría de más contenido, pero apenas me he pasado el jefe final y no he experimentado la nueva historia añadida en este relanzamiento, así que no sé si diría algo que ya está y quedaría como un tonto, así que mejor no digo nada (aunque sí que diría que podrían aprovechar y extender la sección de "Ropa" (lo que te permite verte con armaduras diferentes a las que tienes equipadas) para que también afectara a las armas, y de paso añadir un par de personajes jugables nuevos (quiero al bigotudo en mis filas)).

DARK SOULS: REMASTERED

Primer third party de la lista. No creo que vaya a recibir uno, considerando lo vagos que fueron con este port (aunque agradezco que lo hicieran, todo sea dicho), pero creo que sería un puntazo que recibiera ni que sea una actualización gratuita para ponerlo a la par que en el resto de plataformas, algo similar a como han hecho con Hogwarts Legacy. Una mejora de pago solo tendría lugar si fuera tipo la de Pokémon, en la que pagarías solo por la mejora gráfica, porque no se puede meter contenido que no tienen las otras versiones (ya tenemos la funcionalidad amiibo y su desbloqueo anticipado del Saludo al sol, pero ir más allá ya generaría quejas en la comunidad).

Como con los Warriors, con ELDEN RING Tarnished Edition por delante, esta actualización podría ayudar a aumentar el interés en los Souls en Nintendo y, en especial, en este port de uno de los juegos recientes más aclamados para la nueva portátil, pero una cosa es lo que iría bien que hicieran y otra es lo que acabarán haciendo al final del día, y eso está por ver.

Super Smash Bros. Ultimate

No voy a hablar sobre el juego porque tengo un Rincón preparado para SmashPedia que hablará precisamente sobre eso. Solo diré que depende de Sakurai.

Pokémon: Let’s Go, Pikachu! y Pokémon: Let’s Go, Eevee!

El juego ya corre bien en Nintendo Switch 2 y no necesita una mejora gráfica (obviamente nadie se quejaría por una calidad gráfica aún mayor), pero creo que podría beneficiarse de una actualización gratuita como la de Super Mario Odyssey y que se habilitara el GameShare para el segundo jugador.

Es algo simple, pero creo que revitalizaría el juego en gran medida (aunque conociendo a Game Freak seguramente no lo harán).

Super Mario Maker 2

Otro juego que creo que NO recibirá una Nintendo Switch 2 Edition.

Sí, obviamente podrían añadirle la funcionalidad con el modo ratón que lleva pidiendo a gritos desde que salió y podrían aprovechar para añadir uno o más nuevos estilos y más bloques y elementos al juego (todo el mundo tiene en mente una temática basada en ''Super Mario Bros. Wondeer''), pero yo creo que, siendo este el 40º aniversario de Mario, es más probable que acabemos viendo Super Mario Maker 3 que no una mejora como esta (que si recibiéramos antos entonces genial, pero lo dudo muchísimo).

Diría más cosas, pero creo que a partir de aquí ya estaría redactando una lista de deseos para esta futura nueva entrega de Super Mario Maker, y eso no es el tema del Rincón.

Fire Emblem: Three Houses

Esta es una ida de olla por mi parte, pero considerando lo popular que es (muy por encima que Fire Emblem Engage, que ya adelanto que no estará en esta lista) creo que Nintendo e Intelligent Systems podrían aprovechar para hacer como con Kirby y la tierra olvidada y revivir el juego añadiendo otro DLC con nuevos mapas, historia y personajes reclutables.

Reconozco que es algo muy difícil que ocurra, pero no considero que sea algo completamente descabellado (énfasis en "completamente").

Poniéndonos en específicos, sé que muchos fans se enfadarán conmigo, pero lo que más me gustaría es una ruta unificada que trate más a fondo con las Serpientes de las Tinieblas, los verdaderos villanos del juego y aproveche para darnos a Rhea (y quizá algún que otro de los personajes jugables exclusivos de Three Hopes) como unidad(es) jugable(s).

Aún más disparatado sería que añadieran un sistema de misiones opcionales como en Fire Emblem Fates para no obligarte a tirar a la basura tu partida y todo lo conseguido en ella una vez vences el mapa final, pero eso sé que ya es pedir demasiado, muy a mi pesar.

¿Va a pasar siquiera una actualización gratuita? Ni idea, pero aunque no sea lo que he pedido no creo que sea imposible recibir ni que sea algo para este juego. Sin embargo... todo sea dicho, pero creo que también ya empezaría a ser hora de recibir una nueva entrega de la saga, ni que sea el infame remake de Fire Emblem: Genealogy of the Holy War que lleva siendo rumoreado desde hace años (y que a estas alturas seguro que es mentira, pero uno puede soñar).

The Witcher 3: Wild Hunt

No tengo mucha idea, pero lo he visto rumoreado un par de veces. Como he dicho con DARK SOULS: REMASTERED, podrían aprovechar para ponerlo más a la par con el resto de plataformas en las que el juego está disponible. Diría más cosas, pero no tengo ni idea del juego, así que no sé de qué más podría beneficiarse. Sé que es un milagro tecnológico que lograran hacer correr el juego en la Switch original, pero creo que también sería un buen juego para mostrar la ingente diferencia de potencia de la Switch 2 en relación a su antecesora.

NieR:Automata The End of YoRHa Edition

Y otro ejemplo más de un juego que estaría bien que pusieran a la altura gráficamente del resto de plataformas (60FPS, una resolución (mucho) mayor en las texturas, mayor resolución de imagen general...). No creo que vayan a poner aún más contenido exclusivo, pero puestos a pedir podrían aprovechar para meter guiños a Nintendo (ropita de Mario y esas cosas). Diría funcionalidad amiibo, pero creo que es demasiado tarde para eso.

Portal y Portal 2

Una mención rápida de un par de juegos que se beneficiarían enormemente de poder usar el modo ratón. Añades el creador de salas de Portal 2 y ya tienes un relanzamiento genial incluso sin necesidad de tocar los gráficos (que también estaría bien que tocaran, pero ahí ya no me meto). Lo que es cuestión es si a Valve le apetece hacer el esfuerzo de añadir esos cambios.

Pikmin

Aquí los incluyo a todos por tener una jugabilidad base muy similar entre entregas, aunque de solo hacerlo en uno seguramente sería en Pikmin 4 la entrega más reciente y la única nativa de la Switch original.

Obviamente, siendo un juego de estrategia en tiempo real, el juego pide a gritos poder ser controlado con un ratón, y ¡sorpresa! Nintendo Switch 2 cuenta con uno (bueno, con dos). Sinceramente, me sorprendería más que acabáramos sin esta Nintendo Switch 2 Edition que con ella (en el resto de juegos ya es más cuestionable, pero al menos en Pikmin 4 sería casi un pecado no añadir esta compatibilidad).

Super Mario Bros. Wonder

Es lo suficientemente reciente como para que un DLC a lo Kirby y la tierra olvidada tenga sentido, con uno o dos mundos nuevos, nuevas insignias y quizá incluso con algún que otro personaje nuevo (que se haga justicia para Estela).

Minecraft

Y cerramos este Rincón con el que creo que es el juego que más necesita una Nintendo Switch 2 Edition (al menos según mi opinión). ¡Vamos! Es un juego hecho para ser jugado con un ratón. Está claro que pide a gritos poder tener este esquema.

Quizá hacen como Fortnite, y crean un "port nuevo", pero creo que, a efectos prácticos, vendría a ser lo mismo. Incluso podrían aprovechar para expandir el paquete de Super Mario con aún más skins clásicas... y quién sabe, quizá añadir un segundo paquete exclusivo de Nintendo (¿quizá de The Legend of Zelda?).

Despedida

Y hasta aquí el Rincón de hoy. Creo que lo mejor sería que todos los juegos (al menos los más populares) recibieran una de esas actualizaciones gratuitas para que los juegos corran mejor, pero sinceramente es algo que seguramente no veremos. ¿Veremos algo de todo esto en el próximo Nintendo Direct? Siempre nos queda soñar, y aquí están mis sueños.

Por mi parte, eso es todo. ¡Hasta el próximo Rincón!

29/08/2025

Especial agosto: ports (y no tan ports) que quiero para Switch 2

Ahora que la Nintendo Switch 2 ha salido al mercado, por fin tenemos una consola a la par de la... generación anterior (entiéndase PlayStation 4 y Xbox One). En el pasado esto habría sido algo pésimo (aunque Nintendo siempre se ha escaqueado con la creatividad de sus juegos), pero ahora mismo estamos en un punto de la industria en el que los gráficos no han podido avanzar demasiado, y la generación actual casi no tiene juegos exclusivos porque la mayoría de juegos pueden correr en la generación anterior. Esto ha llegado a tal punto en el que la barrera entre ambas generaciones se ha vuelto muy difusa, por lo que la mayoría de juegos, ya lanzados y por salir, pueden correr perfectamente en Switch 2, algo que era impensable desde la época de Nintendo Wii.

Esto, unido a una gigantesca base preestablecida de jugadores gracias a su predecesora, la Nintendo Switch, hace que las desarrolladoras no solo vean la Switch 2 como una plataforma viable, sino que sientan interés genuino en adaptar sus juegos a la plataforma para que corran (casi) tan bien como en una consola de generación actual (mirad sino el milagro que parece ser Cyberpunk 2077: Ultimate Edition).

Así, parece ser que se ha abierto la veda de los ports de absolutamente cualquier juego (ni que sea como tarjetas llave de juego (cuya moralidad e inclusión ya son otro tema que no quiero ni voy a cubrir en este Rincón)). Y eso es lo que voy a hacer, mirar juegos de fuera de Nintendo que me gustaría que fueran lanzados para Nintendo Switch 2 (por si acaso, recalco que esta lista es 100% mis gustos personales: no se basa ni en tendencias ni en probabilidades ni en nada más que no sea mis preferencias, así que no veréis juegos como Red Dead Redemption 2 o MONSTER HUNTER WILDS en la lista).

Halo: The Master Chief Collection

Una forma bastante "cutre" de empezar una lista de ports para una consola potente, con una colección de juegos viejos, pero he dicho que literalmente podría entrar de todo, en Switch 2. También podría extenderse a toda la franquicia, en especial a los títulos más recientes, pero creo que los tres primeros juegos son unos iconos que marcarían un antes y un después en la (aparente) colaboración entre Microsoft y Nintendo. Sé que a la división de juegos de Microsoft no le está yendo nada bien, recientemente, con toda la reestructuración que sufrió el pasado mes, pero eso lo dejo al margen, para este Rincón.

Quienes me conozcan seguramente se habrán sorprendido de que haya abierto el Rincón con juegos de disparos, un género que detesto con todo mi corazón (excepto Splatoon, claro). Sin embargo, Halo es, dejando Call of Duty y Battlefield a un lado, EL videojuego de disparos (bueno, la franquicia, ya me entendéis), es un icono de la industria de los videojuegos y es innegable tanto lo original que es como lo revolucionario que fue, hasta el punto de que me plantearía comprarlo (al menos el primero) aprovechando el modo ratón para tener la experiencia de haber jugado a esta franquicia legendaria.

Seguramente muchos dirían que, para eso, sería mejor que me los comprara en PC y dejarse de tanta tontería... pero precisamente la gracia es en tener esos juegos en Nintendo. Son juegos de disparos: no voy a comprármelos por ese mínimo interés en cualquier plataforma considerando la larga lista de pendientes que tengo.

DARK SOULS II y III

Es entendible que, ya que los otros dos juegos no iban a salir en la Switch original (no sé si es porque ya eran demasiado potentes para lograr hacer que corrieran en esa consola o por falta de ganas para poner tanto esfuerzo en estos ports), el siguiente juego a lanzar en Nintendo fuera el exitoso ELDEN RING, capaz de hacer que el género de nicho que eran los Souls dejara de ser de nicho completamente (seamos sinceros, por muy populares que fueran los juegos de DARK SOULS nunca lograron quitarse el estigma de "juego de nicho").

Esto no significa que, en el futuro y con el port de ELDEN RING ya lanzado (y probablemente también después de The Duskbloods, aunque quién sabe), decidan echar la vista atrás y completar la trilogía que dejaron a medias en la Switch original.

En Switch 2 ya no tienen la excusa de tener que trabajar en una consola de una potencia pésima, así que podrían acabar su trabajo (de una vez), si quisieran, incluso trayendo la DARK SOULS TRILOGY que está disponible en el resto de plataformas.

Es obvio que personalmente extendería esto al resto de juegos de FromSoftware (todos ellos, no solo los Souls), pero la lista sería demasiado repetitiva, así que, en este caso, me centraré a destacar los dos títulos más importantes a rescatar (teniendo en cuenta que ELDEN RING ya ha sido anunciado, que si no sería ese, el juego de la lista).

STAR WARS Jedi

Los dos juegos, Fallen Order y Survivor, y los primeros juegos realmente "modernos" de esta lista (mirad, me ha salido así, la lista, qué le voy a hacer). Básicamente llevo bastante tiempo a decidirme a dar el paso y comprarlos, y ahora que cabe la posibilidad de que lleguen a Switch 2 (en el futuro ya han confirmado oficialmente que tendremos Star Wars Outlaws, que es mucho más demandante que esos dos juegos (o eso he oído), así que no creo que sea tan descabellado pedirlos), por lo que... si acabaran saliendo para la consola quizá acabaría por dar el paso y comprar los dos para así tenerlos portátiles.

Trilogía de FINAL FANTASY XIII

Sinceramente llevo tantos años esperando que ya me da igual la plataforma, pero llevo pidiendo que esta trilogía deje de estar atrapada en sus plataformas originales demasiado tiempo. Porque sí, son los únicos juegos numerados de FINAL FANTASY que a día de hoy aún no pueden ser jugados fuera de las plataformas en las que debutaron (la emulación de Xbox no cuenta). Obviamente siempre tendré preferencia a que estos juegos salgan en Switch 2 para que, además de tenerlos, pueda jugarlos de forma portátil, lo cual añade aún más interés, pero un servidor ya está cansado, y me conformo con que simplemente vuelvan a salir.

Sé que es una trilogía de juegos (que no pueden traer solo el primero, porque después se verán obligados a traer los otros dos), sé que son tres juegos muy polémicos, pero amo los tres juegos, y creo que si NieR:Automata logró llegar a la Switch original, pueden traer esta trilogía de vuelta.

Ya adelanto que esta distará ser la única entrada de FINAL FANTASY, pero ya que he mencionado NieR...

NieR Replicant ver.1.22474487139...

Aprovecharía y añadiría algunos cambios, pero tengo un Rincón planeado en el que trataré todas las cosas que me habría gustado que fueran diferentes de este juego, y allí cubriré varias para las cuales este relanzamiento reavivaría las esperanzas (bueno, no TODOS los cambios que listaré allí, pero al menos uno o dos).

Fuera de eso, ya tenemos NieR:Automata The End of YoRHa Edition, así que podrían hacer lo mismo (también añadiría un port para consolas de NieR Re[in]carnation y remakes o ni que sea remasters de los juegos de Drakengard, pero toda esa especulación ya la dejo en el terreno de la fantasía, que hacerse demasiadas ilusiones es malo para la patata).

Puede que tengamos que esperar una eternidad como acabó pasando con NieR:Automata, pero es un precio que estoy más que dispuesto a pagar.

SOULCALIBUR VI

Hemos recibido la segunda entrega de la saga con Link en Nintendo Classics (aunque, como siempre, habría preferido por mucho poder comprar el juego en Consola Virtual como antes, que sigo sin entender por qué no te dan siquiera la opción), así que veo bastante probable (o al menos eso quiero creer) que hagan una "edición definitiva" de este juego que incluya todos los DLCs.

Obviamente también me gustaría que el resto de entregas y, ya puestos, la próxima entrada de la serie, presumiblemente SOULCALIBUR VII (cuando los astros se alineen y decidan anunciarla de una puñetera vez, que me tienen en ascuas), también sean lanzadas en Switch 2, pero, como con los DARK SOULS, me limitaré a destacar el caso más importante (fuera de inventarse una siguiente entrega, claro).

TEKKEN 8

Este es un juego que personalmente no compraría (no lo hice con TEKKEN 7 y su DLC de Noctis, y tampoco con este y su DLC de Clive), pero eso no significa que no me encantaría verlo en Switch 2, codeándose con STREET FIGHTER 6. Si bien lo veo muy difícil (históricamente no es una franquicia que se pasee mucho por Nintendo), tampoco lo considero completamente imposible, y creo que sería otro de esos casos que se volverían en iconos gracias al hito de aparecer en la consola (como fue The Witcher 3: Wild Hunt en su tiempo y es ahora Cyberpunk 2077: Ultimate Edition), cosa que podría interesarles (publicidad extra para el juego, la franquicia y la empresa).

FINAL FANTASY XVI

Otro juego que tampoco compraría (aunque esta vez porque ya lo he jugado y completado en PlayStation 5 y no siento la necesidad de comprarlo de nuevo, a diferencia de otros títulos). Creo que, incluso si hicieran como ELDEN RING (que sí que me compraré de nuevo) y añadieran nuevo contenido, me limitaría a comprar ese contenido nuevo para la versión que ya tengo. No obstante, y como con el caso anterior, amaría ver el juego disponible de forma portátil en Switch 2, y por eso está en la lista.

Aprovecho para hacer una breve mención a la versión "real" de FINAL FANTASY XV, que SÍ que me compraría de nuevo (no como la porquería de port del demake de móviles que recibimos en la Switch original).

KINGDOM HEARTS IV

Posiblemente uno de los casos más difíciles que se haga realidad de esta lista (que traten juegos que sepamos que existen, claro), porque tiene pinta que, a todas luces, están trabajando para explotar el máximo potencial de las plataformas actuales, por lo que no correría ni de coña en una plataforma de la generación anterior... ¿o sí?

El hecho de que, indirectamente (bueno, lo han confirmado oficialmente, pero no se han atrevido a decirlo de forma textual), hayan confirmado que la trilogía del reboot de FINAL FANTASY VII (y no solo su primera parte, que es la única que sí que han confirmado textualmente y hasta con imágenes) estará en Switch 2... El segundo juego es exclusivo de la generación actual, y la última entrega, aún en desarrollo, será aún más demandante, pero ambos juegos están confirmados (solo que no textualmente) para la consola portátil, así que creo que no podemos descartar completamente que estén haciendo lo mismo con la próxima entrega de KINGDOM HEARTS.

Tenemos dos puntos que apoyan esta visión. Por un lado, se confirmó que están creando este juego en Unreal Engine, un motor perfectamente compatible con Switch 2 y que ya ha estado presente incluso en la Switch original. La potencia que demande el juego ya es algo a tener en cuenta, pero no tendrán que preocuparse también de que el motor gráfico sea compatible o no en la plataforma, lo que implica mucho menos trabajo dada la potencia natural de la Switch 2. Por otro lado, la afirmación del giro de rumbo de SQUARE ENIX y de su interés en los lanzamientos multiplataforma da esperanzas a que estén más interesados en trabajar con Nintendo, y no solo con los títulos pequeños como hasta ahora.

Ya de paso me gustaría añadir que lancen las versiones nativas del resto de juegos de la saga, y no como "Cloud Version" como en la Switch original.

Tides of Annihilation

Un juego "indie AAA" de una desarrolladora china que tiene una pintaza impresionante. Sabemos muy poco sobre él y creo que hasta podría ser uno de esos juegos que demanda más potencia de la que la Switch 2 podría ofrecer, pero aquí está porque es mi lista personal, como he dicho. Si es físicamente posible o no que la consola corra el juego no es algo relevante cuando no sabes siquiera si la desarrolladora quiere (o siquiera puede) plantearse la posibilidad de hacerlo.

La Switch 2 no está entre las plataformas confirmadas, pero dado todo el pollo de los kits de desarrollo y el hecho de que aún no sabemos ni cuándo saldrá el juego... albergo unas ínfimas esperanzas de que acaben por anunciarlo también para la consola de Nintendo (aunque si no me lo acabaré comprando en PlayStation 5, así que no es algo de vida o muerte).

Lies of P

Aprovechando la "movida indie AAA", este vendría a ser el mismo caso que con FINAL FANTASY XVI (quiero verlo aunque no vaya a comprarlo porque ya lo tengo, y no siento la necesidad de tenerlo dos veces aunque sea portátil), solo que aún estoy jugándolo en PlayStation 5.

Supongo que solo me tentaría (este y el resto de juegos de esta lista en estas condiciones) si se atrevieran a añadir contenido exclusivo para la versión de Nintendo (yo qué sé, quizá la gorra de Mario y Luigi como cosméticos, en este caso, por decir algo), pero teniéndolo(s) ya en otra plataforma no me han gustado tantísimo como para dejarme tanto dinero en comprarme juegos que ya tengo (casos como el de ELDEN RING o NieR:Automata no son la regla, lo creáis o no).

FINAL FANTASY XIV

Este me lo compraría de nuevo... si no fuera porque también has de pagar por las expansiones futuras aparte (una vez por cada plataforma en la que tengas el juego, y yo ya lo tengo en PC), y dado que no son baratas (al menos no para ir pagando el doble por ellas) acabaría por no comprarlo. Pero una vez más, eso no significa que lo quiera y desee para la consola de Nintendo.

Sé que un juego de este tipo no parece atractivo tenerlo de forma portátil, pero yo lo tomo desde el ámbito puramente casual donde tener acceso a una pantalla más grande no sea indispensable (yo ya juego con una pantalla relativamente pequeña, al jugar en un ordenador portátil, pero he de admitir que agradecería una pantalla más grande para que la interfaz no ocupara tanto espacio, y tener el juego en Switch 2 solo lo empeoraría).

Sin embargo, he visto de parte de otros (no de todos, pero sí de algunos) que lo han probado en la Steam Deck y que les parece una muy buena forma de jugar, así que... considerando que Switch 2 tiene el modo ratón... ¿por qué no lo traemos aquí también y así obtenemos la versión portátil definitiva?

DISSIDIA FINAL FANTASY NT

Preferiría mil veces más una nueva entrega o el DISSIDIA 012[duodecim] FINAL FANTASY, pero, como otros casos de esta lista, pongo el caso más sensato y que no invente a la delantera (y también me encanta NT, solo que no tanto como 012).

Simplemente me gusta el juego, y siendo una subfranquicia que nació en una consola portátil (PSP) creo que sería algo genial tenerlo en Switch 2. No obstante, dado el pollo con esta última entrega (el cambio de dinámica con el 3 contra 3, los mapas tan grandes y planos, controversias con los DLCs...), dudo que suceda, pero me harían muy feliz si lo trajeran a Nintendo (y si, de paso, añaden contenido nuevo pues aún mejor).

Y ya os dejo en paz con FINAL FANTASY, tranquilos, que esta era la última entrega.

Metaphor: ReFantazio

Básicamente un Persona pero de fantasía. Si bien a pesaar de haber jugado a Persona 5 Royal (y Persona 5 Strikers), nunca me he sentido con el interés de jugar a los Persona anteriores. Sin embargo, sí que he sentido interés por este juego, aunque decidí esperar porque estaba convencido de que saldría en la Switch original... Vale, no llegó, pero creo que sí que es más que probable que no tarde en llegar para su sucesora. Es más, creo que SEGA sería bastante tonta si no aprovechara (quiero decir... visto los casos como denegar paquetes de mejora para sus juegos de la Switch original diría que su inteligencia hoy en día brilla por su ausencia, pero no me meteré por esos cenagales).

Mirad, no me corre prisa, así que no me importa esperar, pero sí que es un juego al que quiero jugar, y si Persona 5 logró llegar a Nintendo Switch no dudo en que "Persona de fantasía" acabará haciendo lo mismo en la sucesora.

Stellar Blade

Y otro "indie AAA" para cerrar esto, esta vez de una empresa coreana (como Lies of P, que no lo había comentado, pero ambos juegos son de compañías diferentes)... aunque esta vez Sony metió financiación y es aparentemente copropietaria de la marca, así que es probable que sea (mucho) más difícil que acabe llegando de verdad (pero no imposible, dado que tenemos ya algunos de sus juegos en Switch y Switch 2). Estuve esperando mucho para poder agenciarme este juego por lo que pude probar en la demo de PlayStation 5 y por el anuncio del DLC de NieR:Automata, pero una oferta de verano hizo que me lo acabara comprando justo el mes pasado.

Aún no sé si se convertiría en uno de esos juegos que me compraría o no de nuevo en Switch 2 para tenerlo de forma portátil (dado su precio abusivo es probable que no, pero el juego me ha gustado muchísimo más de lo que pensaba), pero independientemente de eso sí que es un juego que me gustaría ver en la nueva portátil de Nintendo.

Remakes varios

Para cerrar el Rincón y a modo de "extra" (no sé, me ha surgido la inspiración mientras redactaba el Rincón), he querido listar varios juegos propios de Nintendo (o second-party, como Pokémon, Xenoblade Chronicles o Fire Emblem) para los que estaría bien ver remakes con mejores gráficos, mecánicas adaptadas a los controles de la consola y, por qué no, quizá incluso contenido original.

Metroid: Other M

Odiado por muchos, pero personalmente es uno de mis juegos de Metroid favoritos.

Considero que un remake con gráficos actualizados y con el modo ratón para la perspectiva en primera persona sería una genialidad. Posiblemente sea el remake que más me gustaría ver (aunque algo me dice que, si lo relanzan, sería como uno de esos "ports HD cutres a los que Nintendo nos tiene acostumbrados, desgraciadamente).

Metroid Fusion

Viendo las joyas que hizo MercurySteam con Metroid: Samus Returns y, sobre todo, Metroid Dread, creo que sería una genialidad que modernizaran el que es mi Metroid favorito. Gráficos 3D en una estética similar a los de la última entrega haría maravillas para el tono de terror de este juego, pero también estaría genial que usaran la estética de los artes de forma similar a ese trofeo de Samus de Super Smash Bros. Brawl. Este sería más un caso de "remake normal", que si quisieran también podrían lanzar en la Switch original (a no ser que quieran ir por el camino de la máxima potencia para unos gráficos espectaculares), pero lo listo aquí por el potencial y atractivo de unos gráficos a la altura de la nueva consola.

También, si mal no recuerdo, los propios miembros de esa empresa aman el juego, así que (si realmente recuerdo bien y es verdad lo que he dicho) sería genial tanto para ellos como para nosotros que se les diera la oportunidad de trabajar en el juego, porque estoy seguro de que el resultado final sería una obra de arte.

Soy consciente de la existencia del juego original en Nintendo Classics, pero no creo que eso impida que también puedan hacerle un remake (mirad si no el remake de The Legend of Zelda: Link's Awakening).

Pokémon Colosseum y Pokémon XD: Tempestad Oscura

Estos dos sí que creo que será casi un imposible, pero por el (poco) interés de Game Freak en ellos. Ya suficiente sorpresa fue verlos como futuros juegos del servicio de Nintendo Classics como para pedir también remakes de ellos. Además, con Pokémon Champions de camino tampoco servirían como "simuladores de combate en alta definición" como lo hicieron los originales.

Y, a decir verdad, también me asusta lo que podrían hacer con estos juegos, ya que perfectamente podrían cargarse el encanto del juego dándole peores animaciones y "normalizando" los diálogos del juego para convertirlo en una experiencia pésima... pero lo listo aquí por la ínfima esperanza de verlos rehechos con el mismo cariño que los originales pero con mejoreas gráficos y con las mecánicas de Pokémon actuales.

Pokémon Mundo misterioso: exploradores del cielo

En mi opinión (y la de muchos) el mejor Pokémon Mundo misterioso con diferencia. El remake del primero estuvo muy bien, en mi opinión (aunque nunca les perdonaré que quitaran el ataque neutro), y ver esta secuela con un estilo gráfico similar sería una genialidad, aunque estoy abierto a otras estéticas. Mientras mantengan todo el material original estaré contento con lo que hagan (quizá que añadan a Arceus como Pokémon reclutable en vez de limitarse a mirar una mísera estatua suya, pero el resto ya lo dejo en sus manos).

Golden Sun

Para cuando salió aún no había entrado al mundo de los RPGs (más allá de Pokémon, claro), así que no solo no conocí de la existencia de esta saga hasta muchos años después, sino que para entonces me daba ya bastante igual.

Sin embargo, creo que un remake podría avivar mi interés, más después de tantos años aguantando a los fans que pedían a su protagonista en Smash alabar tanto el juego. Supongo que también podría añadirse las secuelas a la lista, pero al menos iré a lo seguro con el primer juego.

Fire Emblem: The Binding Blade

Sé que está el rumor del remake de Fire Emblem: Genealogy of the Holy War que lleva tantos años pululando por Internet (desde antes de que empezaran los rumores sobre la Switch 2), pero mi primer contacto con la franquicia fue con Roy (y Marth), quien se convirtió en uno de mis "mains" desde entonces. Además, este hizo que el primer juego al que jugué de Fire Emblem (aunque en un rom mal implementado que ni siquiera podía ser completado más allá de unos pocos capítulos) fuera precisamente este, por lo que me gustaría ver una versión actualizada con las adiciones de calidad de vida que ha ido acumulando la franquicia desde Fire Emblem: Awakening y con mejoras gráficas (fáciles de alcanzar gracias a que el juego original es en 2D).

Bueno, al final me gustaría que rehicieran todos los juegos de la saga a los estándares modernos, pero este es el primero de mi lista de deseos de la franquicia.

Eternal Darkness: Sanity's Requiem

Temo que fuera algo complicado por las roturas de la cuarta pared del efecto cordura, pero también es lo que más me llama del juego (nunca lo pude probar), y podrían aprovechar un remake para añadir nuevos engaños que simularan navegar por el menú de la consola o engañarte con la batería de los mandos y/o consola, entre otras cosas. Al fin y al cabo estamos hablando de un remake, no un rom de Nintendo Classics (que no dudo que acabe llegando de esa forma, pero obviamente el impacto que tendrá será mucho menor, creo yo).

Luigi's Mansion

Aunque lo tenga aquí reconozco que es el menos necesario, teniendo en cuenta que ya tenemos un remake en Nintendo 3DS y que está confirmado que saldrá en el futuro en Nintendo Classics... pero sigo pensando que el primero es, con MUCHA diferencia, el mejor de la subfranquicia (aunque sea el más corto), así que me encantaría ver un remake del juego con unos gráficos iguales o aún mejores que los de Luigi's Mansion 3. También creo que, si bien no es indispensable, sería curioso verlo usar el modo ratón (sería similar a cómo funciona el giroscopio, pero creo que sería interesante, la verdad).

Despedida

Y hasta aquí el Rincón de hoy. Creo que lo mejor sería que todos los juegos (al menos los más populares) recibieran una de esas actualizaciones gratuitas para que los juegos corran mejor, pero sinceramente es algo que seguramente no veremos. Siempre nos queda soñar, y aquí están mis sueños.

Por mi parte, eso es todo. ¡Hasta el próximo Rincón!