20/06/2026

Sobre el Nintendo Direct del 9 de junio de 2026

Después de casi un año sin un Nintendo Direct general (no, el Partner Showcase de febrero no cuenta), Nintendo nos ofreció por fin uno de los mayores directos en mucho tiempo... No es difícil de superar, viendo el historial reciente de la empresa (muy a mi pesar), y muchos se han quejado sobre lo mostrado, pero, por lo que a mí respecta, ha sido uno de los mejores Nintendo Directs que jamás se hayan transmitido, así que abrochaos los cinturones y vayamos paso por paso sobre lo bueno, lo malo y todo lo entre medio de esta reciente transmisión.

El momento

Para sorpresa de muchos, el Nintendo Direct fue publicado en la ventana del Summer Game Fest del mismo año, tan solo dos días después del último "directo gordo" (el XBOX Games Showcase), y superó en visitas incluso al propio evento principal. Nintendo usualmente suele (aunque no sé si debería decir "solía") publicar sus directos de forma independiente, tras la clausura del E3 y su sustitución por el Summer Game Fest, pero esta vez ha sido un invitado más, solo que un poco tarde.

Si esto es un movimiento para tratar de imitar a las sus competidores o si es un cambio de dirección para probar si pueden llegar a más gente ya no puedo saberlo, pero lo que yo digo siempre es que, en estos casos, lo que más importa es, y siempre será, el contenido de los directos en sí... así que empecemos a hablar de una buena vez de los juegos anunciados (o refrescados).

Para contextualizar la escena, también quiero dejar aquí los enlaces a los demás directos del Summer Game Fest: el evento principal, el State of Play de Sony y el XBOX Games Showcase de Microsoft.

Rhythm Paradise Groove

La nueva entrega de esta popular franquicia de minijuegos rítmicos, y la primera entrega en Nintendo Switch (sí, la original, no la Switch 2). Un título para el cual sus fans estaban sedientos de una fecha de salida (o literalmente cualquier tipo de actualización sobre él).

No solo revelaron dicha fecha, la cual resultó ser la mar de próxima a su anuncio (el 2 de julio), sino que también mostraron nuevos modos y una nueva opción de jugar a una selección especial de minijuegos en multijugador.

En lo personal, este anuncio no me afectó lo más mínimo, ya que nunca he jugado a la saga y sigo sin tener el más mínimo interés en hacerlo. Sin embargo, veo innegable el interés de todo lo mostrado para los fans acérrimos de la saga (aunque sí que diré que la sección del minijuego de las ranas se sintió excesivamente largo). En general, considero que fue un muy bueno inicio del Direct, pero nada de lo que mi cartera tuviera que temer (aún).

Onimusha: Way of the Sword

Un título que pilló completamente por sorpresa. El juego apareció en el State of Play, aunque (obviamente) solo confirmaron que saldría para PlayStation 5. Poco después CAPCOM publicó un tráiler independiente que añadía nuevas plataformas: Xbox para PC y Epic Games Store, dejando Nintendo fuera. Muchos (entre los que me incluyo) tomaron eso como un indicio de que no recibiríamos el juego en Nintendo Switch 2 (al menos de salida)... solo para saltar inesperadamente en este Nintendo Direct como el mismísimo segundo anuncio del directo.

He visto varios casos en los que, al recibir este anuncio hace pocos días, no le dieron importancia, pero yo lo vi muy claro desde el mismo segundo en el que se anunció: este era el mayor anuncio de cara al resto del Nintendo Direct porque significaba que otros juegos a los que habían cerrado las puertas los otros directos del Summer Game Fest podían haber sido contenidos para guardarse la sorpresa y recibir también anuncios en unos pocos minutos, y con lanzamiento simultáneo también en Nintendo Switch 2.

Recordemos que, regresando a ese State of Play, juegos como Rayman Legends Retold sí que revelaron que saldrían en Nintendo Switch 2, así que era fácil asumir que el resto que no tuvieron esa actualización en sus tráileres significaba que no llegarían a la consola de Nintendo. Toda una decepción entonces, pero ahora, con este anuncio, ¡no podría ser más emocionante!

Por lo que respecta al juego en sí, en lo personal lo veo interesante, pero tengo tantas otras prioridades que ni se me pasa por la cabeza darle una oportunidad para ver si me gustaría o no, pero me alegra que llegue a la plataforma.

Dragon's Dogma 2: Dark Arisen

Todo un éxito y la comidilla de Internet junto a Baldur's Gate 3 cuando salió. Desde entonces ya había caído algo en el olvido (al menos para alguien que no está metido en la franquicia como un servidor), pero este tráiler no solo confirmó que el juego llegaría a la consola, sino que saldría con una expansión de contenido que aún no había sido revelada (y que llegará para todas las plataformas).

Yo, en aquel entonces, pensaba que "Dark Arisen" era simplemente el subtítulo del juego (ya que no recordaba casi nada del juego), pero resulta que es el nombre de la expansión, y lo que recibiremos en Nintendo Switch 2 es una suerte de "versión completa" con el DLC incluido, lo cual está genial.

Por lo que respecta al juego en sí, cae en el mismo caso que el del juego anterior (y no serán los únicos, creedme).

Stellar Blade

El primer bombazo dirigido a un servidor. Como listé en el Rincón especial del año pasado, Stellar Blade era uno de los juegos que más deseaba que llegara a la nueva consola de Nintendo. El tema de haber sido financiado por la propia Sony lo ponía todo en contra, pero este directo se cargó todas las dudas de un plumazo, e hizo empezar una montaña rusa de emociones que duró por el resto del Nintendo Direct.

He estado deliberando y es poco probable que vuelva a comprarlo en Switch 2, pero ahora al menos tengo la opción, que es lo que aprecio. Yo y muchos otros dueños (actuales y futuros) de Switch 2, y si algún día cambio de parecer (o recibe una oferta muy tentadora) puede que acabe cayendo.

Cabe destacar que creo (o al menos deseo) que esto sea una táctica para vender Stellar Blade: BLOOD RAIN, la secuela que fue anunciada oficialmente durante el propio evento principal del Summer Game Fest, también en Nintendo Switch 2. Poco después, en Twitter (me niego a llamarla "X") alguien preguntó a los responsables si esta secuela llegaría a Switch 2 (obviamente, dado el anuncio del primer juego en la consola), a lo que estos respondieron de forma muy vaga, comparando esa petición con esperar que Grand Theft Auto VI salga en la plataforma. Yo esto lo veo de dos posibles maneras: o en Shift Up tienen muchísimos humos y están poniendo la calidad de Stellar Blade: BLOOD RAIN a la misma altura que la de GTAVI (que, sin ser fan de la saga, ni de coña le llegará a la suela de los zapatos) o está insinuando que, si quisieran en Rockstar, GTAVI podría llegar a Switch 2 (y por ende que su propio juego también).

Por ahora voy a dejar esto al aire y no especular, pero habiéndome gustado tanto el primer juego espero muchísimo que sea lo segundo y que acabemos viendo su secuela en Switch 2, de la misma forma que esperaba que el primer Stellar Blade llegara a la consola de Nintendo.

Orbitals

Un juego que causa mucho revuelo entre los fans de los animes del milenio pasado. En lo personal no siento nostalgia ni un particular interés en la estética de esa época, así que este tampoco es un título que me atraiga ni que tenga intención de comprar en lo más mínimo. Sin embargo, el hecho de recibir una fecha concreta es un notición para los muchos que sí que están interesados en el juego, así que simplemente me limito a alegrarme por ellos, pero, a pesar de no ser algo de mi agrado, sí que considero que de momento no han fallado con absolutamente ninguno de los títulos anunciados en todo lo que llevábamos de directo.

También, al menos, quiero elogiar al juego diciendo que realmente su dirección artística ha logrado plasmar esa misma estética al dedillo, lo cual siempre considero que es un hito sorprendente.

Rayman Legends Retold

El primer anuncio puesto "por compromiso", ya que sí que fue anunciado para sus plataforma durante su revelación en el State of Play. Aun así, se agradece que se centraran más en el multijugador local (más empujado en las plataformas de Nintendo), lo que da este propio anuncio su propio interés personal en vez de ser una completa pérdida de tiempo como cabría esperar en un inicio.

Por lo que respecta al juego en sí... nunca he sido fan de Rayman, así que el juego como tal me da igual, pero siempre me alegra por los fans... aunque también espero que acaben recibiendo una entrega completamente nueva más pronto que tarde.

Big Walk

Aquí no tengo mucho que contar: es uno de esos juegos para streamers que abundan últimamente (tipo Peak y cosas así). Puede ser entretenido si tienes un buen grupo de amigos, pero no soy el público objetivo de este tipo de juegos.

ONE PIECE: Grand Gourmet

Vale, sí, ya llevamos cuatro juegos que no me interesan en lo más mínimo, así que este es un valle bastante grande para mí, pero aún me estaba recuperando de los primeros anuncios. Un juego para móviles de una franquicia que no sigo no me despierta mucho interés, que digamos... aunque he de admitir que la premisa es súper original, y el pixel art es súper atractivo.

Novedades sobre Pokémon Pokopia

Este es un caso bastante peculiar, porque, si bien el juego me interesa y quiero comprarlo, aún no me lo he podido permitir (70€ por un Minecraft de Pokémon me parece excesivo, y no hablemos ya de que te cobren 10€ por una tarjeta llave de juego).

Como tal, no sé si realmente lo de no poder construir bajo el agua era tan limitante como lo hacían ver, pero, como siempre digo, contra más opciones tengamos mejor... ¡y es algo gratuito!

También anunciaron un (inevitable) pase de expansión, y si bien no estoy al tanto de los específicos, la única parte con la que me quedo es que añadirá más Pokémon, y es lo que más me interesa (al menos sin haber podido jugar nunca, aún).

Fire Emblem: Fortune's Weave

Uno de mos títulos más deseados de este año, tras la decepción que fue Fire Emblem Engage (menos mal que ellos también se dieron cuenta). No solo vuelven al estilo de Fire Emblem: Three Houses, sino que además hacen lo mismo que hicieron con Fire Emblem: Awakening respecto de los primeros juegos al crear una secuela indirecta. Espero que esta entrega sea tan buena como el propioFire Emblem: Three Houses... o más aún, qué demonios.

Además de entrar en más detalle (cuatro protagonistas, jugabilidad y todo eso), también recibimos, por fin, una fecha concreta... ¡para este mismo septiembre! También recibimos el anuncio de una genial edición especial... pero aparentemente es tan especial que ya estaba agotada nada más abrirse las reservas, así que no pude agenciarme con una (tendré que esperar (muy fuerte) a que repongan o, si todo sale mal, tirar de una edición sencilla y quedarme con las ganas)... ¡pero no voy a restarle puntos al anuncio del Nintendo Direct por ello!

Ninjala 2: The Uncharted Planet

Una secuela para un solo jugador y de mundo abierto del "Splatoon de Temu". Por un lado, me alegra que lograran distanciarse de la premisa original de ser un clon de Splatoon, y parecen aportar muchas ideas frescas sobre la mesa con esta entrega (sobre todo con la parte del multijugador), aunque también he de decir que, para ser un título exclusivo de Nintendo Switch 2, sus gráficos dejan que desear. Tampoco voy a ser súper crítico, ya que no es plan de comparar con otros juegos que claramente han tenido un presupuesto y unos recursos rotundamente superiores a los de este juego, pero desde la perspectiva de la mayoría de videojugadores es algo que puede perjudicarles un poco.

No es un título al que vaya a jugar, pero espeor que, a pesar de esto que he dicho, les vaya bien con su lanzamiento.

DK Challenge

Básicamente es una expansión de las misiones de puntos de platino del servicio de Nintendo Switch Online, pero extendido para hacer cosas en los propios juegos en vez de tan solo abrirlos, y dando tarjetas virtuales en su lugar.

Sigo aborreciendo en lo que se ha convertido el online de Nintendo, y anuncios como este me entristecen porque demuestran que no quieren ofrecer un buen producto/servicio, solo quieren venderte su producto (que se entiende, porque son una empresa y no viven del aire, pero antes al menos hacían ambas cosas a la vez).

En general, es mucho ruido para algo que termina por ser prácticamente nada, pero supongo que puedo alegrarme por los fans de Donkey Kong y quienes no tengan tantos reparos como yo con el estado de Nintendo Switch Online.

También he de decir que el impacto de este (minúsculo) anuncio tamibén se vio afectado por haber sido filtrado unos días antes, ya que su código fue añadido en la actualización más reciente del servicio de Nintendo Switch Online. Muy pocos siguen estas cosas, pero para quienes lo hacen esto simplemente se convirtió en un "Ah, vale, ahí está."

Admito que es un punto de vista muy parcial (bueno, como el resto de este Rincón... y de todo el concepto del Rincón de Timeman en general), pero este es el anuncio que menos me gustó del Nintendo Direct.

Donkey Kong Bananza: Isla de DK + Caza de esmeraldas

El segundo anuncio que me disgustó más, porque muestra la pura avaricia de la Nintendo actual.

La idea en sí está genial: siempre adoro este tipo de crossovers, y los trajes de Mario y Luigi para Donkey Kong y Pauline respectivamente están de lujo, además de todos los bloques y monedas de Mario. Sin embargo, hay muchas pegas en cuanto a su implementación.

Por un lado, que aún lo vendan como el 40º aniversario de Super Mario, el cual fue el año pasado (y, si tenemos en cuenta el año fiscal, terminó este marzo, hace ya más de dos meses) me parece algo muy triste, más teniendo en cuenta que dicho aniversario fue uno de los peores del fontanero, con prácticamente ningún contenido nuevo de interés.

Por otro lado, el hecho de no solo hacerlo exclusivo del DLC (que no es necesario en lo más mínimo), sino de ponerlo de forma limitada es un caso de FOMO de diccionario (en otras palabras, que tratan de obligarte a comprarte el DLC lo antes posible por miedo a perderte contenido). Si fuera un juego multijugador tendría sentido, pero no solo es un juego para un solo jugador (bueno, en este caso el cooperativo no cuenta), sino que este contenido perfectamente podría haber sido asociado con el juego base (los atuendos en el juego dan efectos especiales, y podrían perfectamente haber añadido esos trajes de forma natural en una tienda y hacer que, al ponérselos, la estética de los bloques y el oro cambiara por el de los bloques ? y las monedas de Mario en vez de hacer que solo sea parte de un evento).

Mira, retiro lo dicho: este es el verdadero peor anuncio del Nintendo Direct. No por el contenido en sí (que ya he dicho que está genial), sino por la falta de respeto desmedida a nosotros, los consumidores.

JUJUTSU KAISEN RUMBLE: SURVIVATION

Nunca me ha llamado Vampire Survivors y no tengo ni idea de JUJUTSU KAISEN más allá de saber que existe, así que este título no es para mí y mi ignorancia hará que no pueda decir mucho... pero para los fans de ambos temas este podría ser el mejor anuncio del directo, ya que es básicamente un Vampire Survivors con la piel de JUJUTSU KAISEN.

LORDS OF THE FALLEN II

Un segundo caso como el de Onimusha: Way of the Sword, y el que confirmó mi teoría. Este título fue anunciado en el evento principal del Summer Game Fest y se listaron todas las plataformas... menos Nintendo Switch 2. Sin embargo, luego hemos visto que, en realidad, se estaban guardando la sorpresa para este directo, lo cual es genial. ¡Más contenido para la portátil!

Por lo que al propio juego respecta, he de admitir que tengo cierto interés, pero ni siquiera he tocado el primero (bueno, sé que técnicamente ese es un reboot del verdadero primer LORDS OF THE FALLEN, pero no viene al caso), y creo que, si realmente tuviera que meterme en el ajo, primero tendría que probar el primer juego, así que... por el momento queda pendiente para vete tú a saber cuándo.

Lies of P: Edición completa

Otro de mis deseos del Rincón especial de agosto. Este vendrá con su DLC incluido, así que está genial, pero, como dije en su momento, aunque fuera uno de los títulos que más deseaba que trajeran, no lo voy a comprar porque ya lo disfruté todo lo que tenía que disfrutarlo en PlayStation 5. Sin embargo, como siempre, me alegra que ahora los fans de Nintendo tengan la oportunidad de jugar al juego.

Aunque no se anunció en el propio Nintendo Direct, el juego también recibirá una edición especial con un Steelbook y tarjetas, así como otra aún más completa con muchas más cosas... pero lo dicho, aunque estos extras me resultan atractivos, no me lo resultan tanto como para hacerme volver a comprar el juego (a pesar que, de nuevo, era uno de los títulos que más deseaba que lanzaran para la consola, y sigue alegrándome que lo hayan hecho).

Devil May Cry 5 Devil Hunter Edition

Tres cuartos lo mismo que con Lies of P, lo jugué y me agradó, pero no lo suficiente como para volver a comprarlo (este menos, aún, aunque veo que es un juego excelente y que realmente es que no encajó tanto conmigo como esperaba, más que nada).

Su anuncio se filtró poco antes, así que se perdió un poco el impacto del mismo, pero al menos llegó que es lo que importa, creo yo. También he de decir que se me hace raro que no digan nada de la cuarta entrega, que sigue sin estar presente en ninguna plataforma de Nintendo (cuando las tres primeras y ahora también la quinta sí que lo están)... A ver si cambia en el futuro (y se añade la sexta entrega a la lista... en algún momento).

Muramasa: Revenant Blades

Me encuentro en un estado en el que me suena, el juego, pero no tengo ni idea de qué.

El juego tiene una dirección artística interesante, aunque en general no es un título que me atraiga demasiado (al menos no lo suficiente como para querer comprarlo).

Nintendo Switch 2 Editions de Xenoblade Chronicles

Desde que se anunció la existencia de las Nintendo Switch 2 Edition, entre los casos más solicitados estaban los de la trilogía de Xenoblade Chronicles, en especial el de la segunda entrega.

Cuando Xenoblade Chronicles X: Definitive Edition recibió la suya hubo bastante controversia, ya que las "mejoras" estaban tan mal implementadas que hacían que el juego se vean peor que al ejecutar la versión nativa de Nintendo Switch directamente en la Switch 2. Sin embargo, parece que, si bien solo arreglaron esos problemas a medias para ese título, con los de esta trilogía sí que se han esmerado, mostrando mejor calidad gráfica y elementos extra que justifique el precio (que esa es otra, que en el de Xenoblade Chronicles X: Definitive Edition te cobran por destrozarte el apartado gráfico).

Aún tengo que hacerme con Xenoblade Chronicles 2 y su DLC, así que este anuncio me toca algo las narices porque significa que Nintendo tardará eones en ponerlos en oferta (como hizo con Xenoblade Chronicles 3 hace unos pocos meses)... pero aun así este es el mejor porvenir, ya que anunciaron las mejoras para los tres juegos a la vez... ¡y la del primer juego ya está disponible! Aún no me la he comprado, pero es probable que lo haga... en algún momento.

Xenoblade Genesis

Una nueva entrega de Xenoblade Chronicles, cosa que no esperaba en lo más mínimo. El tercer anuncio más gordo del directo sin duda, aunque, desgraciadamente, la saga aún no alcanza el hito de ser una vendeconsolas.

Todo lo mostrado me parece espectacular y tengo muchísimas ganas de jugarlo... pero considerando que aún tengo que jugar al 2 y al 3 y que no podré hacerlo hasta que pueda permitirme comprar el 2... voy a tardar muuuuucho tiempo en hacerlo.

También he de decir que, el hecho de que el título elimine la parte de "Chronicles" y tenga "Genesis" por subtítulo indica que a todas luces tratará sobre el origen del universo (o al menos de la línea temporal) de la saga. Habiendo jugado solo al primer juego y al Xenoblade Chronicles X: Definitive Edition no puedo comentar mucho al respecto sobre si eso es siquiera viable o no... pero eso es lo que creo, y me hace querer jugarlo aún más.

Nintendo Switch Sports Resort

Con la entrada de tenis pensaba que anunciarían DLC para Mario Tennis Fever... aunque al menos parecen haberse dado cuenta que vender el esqueleto de un juego a 80€ era un desastre y han decidido pasar página.

Si bien considero que Wii Sports Resort era un juego la mar de entretenido y la isla Wuhu uno de los emplazamientos más atractivos de Nintendo, la muerte de los Miis (no, pegar la cabeza de un Mii a los nuevos (y bien feos) nuevos avatares de Nintendo Switch Sports no es mantener vivos a los Miis) y el estilo gráfico en general le dan un aspecto de "genérico" que echa para atrás.

Lo de skate tiene un potencial increíble (aunque espero que no sea una sustitución al ciclismo), y la guerra de pulgares es también un concepto interesante... aunque se tendrían que haber ahorrado toda esa partida de Koizumi probando el modo (duró más de 2 minutos, prácticamente lo mismo que el propio anuncio del juego). Lo de la moto de agua y la avioneta también parecen divertidos de jugar, también, y esta vez sin peros.

En general tiene potencial, pero con la Nintendo actual es difícil ilusionarse por un juego de este estilo.

RuneScape: Dragonwilds

Personalmente solo he tocado el original (que ahora se llama "Old School RuneScape", y tampoco fue mucho tiempo), y si bien se me hace curioso ver todos esos elementos icónicos de la saga y ver que la IP llegará por primera vez a consolas (y a Switch 2, que hasta este Nintendo Direct se había anunciado para todas las otras menos en ella)... no es un juego que vaya a comprarme. Es un juego que me alegro que llegue, eso sí, y, si en un futuro (probablemente lejano) no tengo muchas compras y me encuentro en una situación económica más favorable... ¿Quién sabe? Puede que acabe cayendo.

Aunque cuando pienso el RuneScape lo único que me viene a la mente son los gráficos del juego original (por lo que los gráficos de este juego se me hacen raros), creo que el estilo gráfico de este juego han hecho un buen trabajo en modernizar ese puñado de polígonos a los que llamábamos gráficos.

hello Kitty Party Land

GOTY automático.

Fuera coñas, obviamente no soy el público objetivo de este juego, pero su dirección artísica es innegablemente adorable. Seguro que los fans de Hello Kitty estarán contentos con el anuncio. Y también es curioso que sea un exclusivo; uno pensaría que saldría también como mínimo en PC... pero no, es exclusivo (al menos por ahora).

Star Fox

Saliendo tan pronto después del directo es normal que quisieran pasar un recordatorio, aunque es genial que hayan anunciado la demo, para aquellos que (sorprendentemenete) aún no sepan si quieren comprarlo o no (estamos hablando de la enésima reedición de Lylat Wars de Nintendo 64, y tenemos que considerar que, sin contar Star Fox Guard (por ser un spin-off) ni Star Fox 2 (que es un juego cancelado acabado lanzado oficialmente fuera de su tiempo en lo que virtualmente es un emulador de la Super Nintendo), el último juego "nuevo" de la saga fue Star Fox Command en 2006, hace ya 20 años).

Personalmente, el único juego de la saga que me ha generado un mínimo de interés (y por lo tanto del que compraría algo) es Star Fox Adventures y precisamente porque se alejó más de su fórmula principal... y si bien aprecio el esfuerzo de recrear los diseños de la carátula de Starwing... no es un estilo que encuentre atractivo.

FINAL FANTASY RESONANT

Otro anuncio que parece haber sido hecho para mí.

Cuando vi el directo no lo noté, pero es un simple port-remake de FINAL FANTASY BRAVE EXVIUS, un juego de móviles muerto desde hace un tiempo. Siendo así, tengo de dónde comparar: OCTOPATH TRAVELER 0... el cual, después de haber jugado a los tres juegos, ha resultado convertirse con diferencia en mi entrega favorita de la franquicia... ¡y eso que ni siquiera se dignaron a traducirlo al español!

Afortunadamente, aunque el original tampoco lo estaba (prácticamente no han sacado ningún juego para móviles en español), FINAL FANTASY RESONANT sí que lo han traducido, así que, unido con lo anterior, hace que tenga muchas esperanzas en el título.

SQUARE ENIX a día de hoy sigue sin hacer juegos para móviles: monetiza de forma excesivamente agresiva todo lo que hace y la progresión de poder del juego es ridículamente desequilibrada, de nuevo, para obligarte a pasar por caja. Sin embargo, si dejaran eso a un lado y permitieran progresar en la historia como en cualquier juego de consola, los juegos para móviles estarían tan bien valorados como los de consola, o incluso más que algún que otro caso particular. Eso lo demostraron con OCTOPATH TRAVELER 0 y estoy seguro de que lo volverán a demostrar aquí.

Como fan de los crossovers, lo que más me interesa de este juego son las visiones. Desgraciadamente, solo habrá un representante de cada entrega numerada (excepto FINAL FANTASY VII, que tendrá a Cloud y a Sephiroth (cómo no ¬_¬)) y nueve personajes "genéricos" originarios del propio FINAL FANTASY BRAVE EXVIUS: creo que este tipo de contenido siempre debería añadir dos integrantes por juego (hacer como han hecho con FFVII: añadir al protagonista (o personaje de gran relevancia en el caso de los MMO) y al antagonista principal (o un villano notable)... y si añaden 3 pues mejor que mejor (y atuendos, ya puestos... como en el juego de móviles)... Pero bueno, eso no sucederá (al menos no de salida).

Y a pesar de todo esto, lo que más he de destacar de este anuncio no es el juego en sí, sino que, al ser el segundo "port-remake" de un juego para móviles, da una probabilidad real de que SQUARE ENIX siga "resucitando" otros juegos para móviles: el juego que más deseo que le den este trato es, obviamente, NieR Re[in]carnation, pero hay muchos otros que también agradecería que relanzaran como un juego "de verdad": SINoALICE, DISSIDIA FINAL FANTASY OPERA OMNIA, FINAL FANTASY Record Keeper... ¡incluso los de KINGDOM HEARTS (aunque en este caso en particular esté Disney de por medio).

Pikuniku 2

Aunque no estoy familiarizado con esta saga, teniendo en cuenta que el primer juego salió para Switch, no puedo decir que sea una sorpresa excesivamente grande. Lo más destacable es el salto al 3D, que, aunque utilice un estilo gráfico extremadamente simple y "anticuado"... no sé, creo que le pega, por el estilo de juego que es.

También he de decir que pensaba que era uno de esos lanzamientos que ya estaban disponibles en otras plataformas (PC, al menos) y que simplemente aprovechaban para sacarlo en Switch 2... pero no, resulta que realmente aún está por salir, el juego. Todo lanzamiento por primera vez en Switch 2 es agradecido.

DRAGON QUEST MONSTERS: El reino marchito

Un recordatorio de la existencia de esta (aparente) mezcla entre DRAGON QUEST y WORLD OF FINAL FANTASY (digo aparente porque no tengo ni idea de la primera).

No solo mostraron más contenido, sino que también anunciaron su fecha de lanzamiento. Supongo que los fans de la saga estarían contentos, pero, por muy sacrílego que vaya a sonar, a mí nunca me ha gustado el estilo de Akira Toriyama, así que DRAGON QUEST nunca me ha interesado (quise darle una oportunidad con la demo de DRAGON QUEST XI... pero la jugabilidad distó de cautivarme tanto como para ignorar el estilo gráfico).

The Duskbloods

Como todo juego de FromSoftware, el juego tiene pintaza. Es raro que, aunque tenga que salir este año, no tengamos ni siquiera el trimestre en el que van a lanzar el juego. Se agradece que vayan a hacer un "Network Test", pero es que ni a él, le han dado una fecha concreta (al menos sabemos que saldrá durante el verano). Se están pasando de secretismo... y total por un juego exclusivo multijugador.

Creo que ya he relatado más que suficiente mi desdén por ELDEN RING NIGHTREIGN, y por esa misma razón no voy a comprar este juego (a pesar de que me gustaría probar todo su contenido... en un entorno diseñado para un solo jugador). Simplemente lo disfrutaré desde fuera y seguiré esperando por el próximo título "de verdad" de la desarrolladora... con ELDEN RING: Tarnished Edition en Switch 2 para amenizarla.

Splatoon Raiders

Uno de los juegos que más deseo, y no tendremos que esperar mucho para tenerlo en nuestras manos.

Aun así, me abstuve de mirar su sección del Nintendo Treehouse y también me abstendré de mirar el Nintendo Direct dedicado del día 30 porque quiero llegar lo más fresco posible al juego (sé que no es un juego con un foco extremo en la historia, pero aun así quiero sorprenderme). Aun así, sí que le echaré un vistazo a las publicaciones diarias de Nintendo Today, ya que, según dijeron, relatarán una suerte de precuela, y obviamente participaré en el festival especial de conmemoración del juego que harán en Splatoon 3 (tocará desoxidarse un poco).

De momento todo lo mostrado tiene muy buena pinta, aunque me preocupa un poco el precio de 50/60€, ya que eso podría significar que podría ser un juego de la duración de menos de 10 horas (personalmente creo que un juego de ese precio debería tener una duración mínima e innegociable de 30 horas para terminar la historia (luego si tiene contenido opcional que alarga aún más el tiempo de juego eso ya es extra)).

Creo que veréis como obvio que diga que ya tengo reservados tanto el juego como los amiibo, y no puedo esperar a que salga (bueno, sí que puedo y debo, porque el juego saldrá la semana en la que tendrá lugar el Fanfest de FINAL FANTASY XIV en Berlín, así que aunque quisiera no podré tocarlo hasta que vuelva).

Nuevos colores para los Joy-Con 2

El amarillo es mi color favorito, y el azul es su opuesto, así que combina de fábula con el amarillo. Estéticamente me los compraría, pero no veo sentido a la compra teniendo en cuenta que los que vinieron con la consola siguen funcionando perfectamente y no necesito más pares para jugar con otras personas (ya tengo otros mandos, como el mando Pro de la Switch original o el mando de GameCube). Encantado de que hayan lanzado esta combinación, pero, y espero que, para quienes sí quieran/necesiten comprar más Joy-Con 2, sigan sacando más y más colores.

DELTARUNE Chapter 5

Otra sorpresa completamente inesperada, sobre todo considerando el poco tiempo que ha pasado desde el lanzamiento de los capítulos 3 y 4 y que saldrá este mismo mes.

Este es otro juego que no sigo, pero es innegable la repercusión mediática y el tamaño de su base de seguidores, así que me alegro por ellos, y por un objetivamente gran anuncio más para la lista del directo.

Metaphor: ReFantazio

Otro de los juegos que más deseaba que recibieran un port (tal y como listé, una vez más, en el Rincón especial que ya he mencionado tantas veces... entenderéis mi emoción con este Nintendo Direct).

A día de hoy me sigue resultando extraño que hayan tardado tantísimo en lanzar este port, pero lo importante es que por fin llegará, y eso es suficiente para mí. Al fin y al cabo, me estuve de comprar el juego en su salida porque estaba seguro que llegaría a Nintendo (bueno, inicialmente pensé que llegaría a la Switch original, de la misma forma que llegó Persona 5... pero con Switch 2 sí o sí tenía que salir ahí).

He logrado mantenerme completamente limpio de spoilers, así que no tengo ni la más mínima idea de lo que trata, pero eso no significa que estoy que no quepo de mi emoción por poder jugarlo, por fin.

Minecraft

Teniendo el juego de la Switch original... este port era completamente necesario. Desgraciadamente... ¿hará lo que está destinado a hacer?

Mojang apenas ha dicho y mostrado nada más allá de tener mejores gráficos, que se podrán transferir los mundos de la versión de la Switch original... y que llegará este año. Eso es muy poca información, y algo muy preocupante considerando la situación.

Para empezar, la característica que pide a gritos este juego es el uso del modo ratón, que tendría que ser una adición obligatoria en esta plataforma (y que no hayan dicho nada al respecto preocupa). Esto viene principalmente de alguien que odia los controles de la cámara en primera persona con mando, más aún cuando ni siquiera te dejan invertir los ejes (cosas que también desearía que añadieran, pero si a día de hoy no lo tiene la versión ya existente de la Switch original... muchas esperanzas no tengo).

También cabe destacar que la versión de Nintendo Switch tiene problemas bastante severos de rendimiento. Supongo que la potencia bruta de la Switch 2 podría ayudar a esto aunque no hagan nada, pero el hecho de añadir la actualización gráfica a la consola me hace temer que hayan decidido priorizar en los gráficos y el juego vuelva a ir a pedales.

Finalmente, según han dicho, parece que no añadirán nuevo contenido exclusivo, ya sea más contenido de Mario o contenido de otras sagas de Nintendo (como podría ser Zelda o Splatoon)... lo cual lo encuentro una enorme pérdida de oportunidad. También añadiría el hecho de que han capado el juego online con el paquete de Mario aunque todos los jugadores estén jugando en la versión de Nintendo Switch, pero peor que con lo de la cámara, si lo QUITARON ahí (ya que al principio se podía sin problemas), dudo que lo reincorporen (en serio, menuda decisión más estúpida).

Finalmente, visto lo visto también tiene pinta de que será uno de esos casos en los que te obligarán a comprar el juego entero de nuevo, en vez de dar la mejora de forma gratuita a los que ya tienen la versión de la Switch original (o como mínimo una "Nintendo Switch 2 Edition" barata), lo cual en esta plataforma es algo estúpido y totalmente predatorio.

En resumen: este lanzamiento podría ser un lanzamiento grandioso, pero todos los indicios apuntan a que solo será una cara bonita sin nada que realmente justifique la compra y arregle los problemas de la versión de la Switch original. Espero equivocarme como el que más, pero no parece que se pueda ser muy optimista, visto lo visto.

Ronda rápida

Cerca del final del Nintendo Direct, Nintendo hizo su clásica "ronda rápida" en las que muestra brevemente unos tráileres cortos de títulos menos relevantes o que no tienen mucho más que mostrar.

El primero de estos anuncios fue Atelier Karia: El reino de la noche y la guía de los recuerdos, un anuncio completamente nuevo. Supongo que se debe a que es un juego menor con poca popularidad en Occidente (tiene pinta de que es algo más popular en Japón). No puedo decir mucho, ya que no soy fan de la saga, pero me alegra por los fans, pero yo pensaba que un juego de esta saga tendría un poquito más de repercusión (quizá la cámara de Internet me ha hecho creer que tiene más repercusión de la que tiene realmente).

Este juego fue seguido por Warhammer 40,000: Space Marine 2, un por de un juego de hace unos pocos años, pero creo que es uno de esos que demuestran la verdadera potencia gráfica de la consola, ya que los gráficos se ven genuinamente impresionantes (al menos para los estándares a los que los Nintenderos estamos acostumbrados).

Después anunciaron Observer: System Redux, una versión mejorada y expandida de Observer, el cual ya está en Nintendo Switch. Diría que es un remaster, pero no tengo ni idea del juego como para confirmarlo, pero lo que importa es que es una versión que se ve mejor y aporta más contenido que la de la Switch original (algo feo para quienes tengan la versión original en esa consola, pero qué se le va a hacer).

Seguidamente mostraron DayZ Cool Edition, una suerte de MMO en el que luchas contra zombies. El juego salió en 2018 (voy a ignorar el acceso anticipado que mantuvo desde 2013), y visto cómo se ve no considero que sea algo que sea digno de elogio, que llegue a Nintendo Switch 2, ya que creo que podría haber llegado antes para la Switch original, si hubieran querido.

El siguiente anuncio fue el de METAL GEAR SOLID: MASTER COLLECTION Vol.2, el cual fue anunciado hace tiempo y ya sabíamos prácticamente todo lo que tiene que ofrecer, pero hasta ahora no tenía fecha de lanzamiento... y ahora la tenemos, el 27 de agosto.

Después anunciaron por sorpresa Rise of the Tomb Raider: 20 Year Celebration, el cual salió el mismo día del anuncio y con descuento. Puedo decir que fue inesperado y no lo fue al mismo tiempo, ya que, si bien no sabíamos que llegaría el juego, el juego anterior salió el año pasado con las mismas condiciones (a la venta por sorpresa el mismo día de su anuncio (y con descuento)), y como el juego anterior ya estaba en la consola... entendéis el punto. Algo genial para los fans, eso sí.

Tras esto, anunciaron Tales of Eternia Remastered, el cual también fue anunciado por primera vez aquí (aunque creo que recibió más atención en el Nintendo Direct de otras regiones (no sé si porque en Europa no tiene mucha popularidad o porque Bandai Namco no quería gastarse el dinero en publicidad, pero tiene un "tráiler normal" en el canal americano, así que supongo que será lo primero). De nuevo, algo muy raro, pero la saga no me importa lo suficiente como para que me afecte.

El anuncio fue seguido por el de SnowRunner un juego del que no tengo ni idea, pero que se me hace más de "juego de PC al que juegas por curiosidad cuando no tienes nada por hacer". Al menos tiene el punto positivo de haber sido lanzado el mismo día del anuncio.

Ya acercándonos al final de esta ronda rápida, se mostró la Nintendo Switch 2 Edition de Fitness Boxing 3: Your Personal Trainer, un juego que no creo que necesitara una, pero que supongo que los seguidores de esta serie no se quejarán por ello.

"Finalmente" (no realmente, pero sí para esta sección en el Rincón), tenemos Everbloom, un juego de apariencia bastante casual pero gráficamente muy atractivo y adorable (sobre todo si eres furro).

FINAL FANTASY XIV Online

El verdadero anuncio final de la ronda rápida... pero estamos hablando de FINAL FANTASY XIV: no puedo no destacarlo

Es entendible que haya tenido un anuncio tan "sutil", la que es un simple recordatorio del anuncio que recibimos en el Fanfest de Anaheim. También está casi garantizado que recibiremos más detalles al respecto en el Fanfest de Berlín, así que no tenía sentido que hicieran un anuncio más extenso en este Nintendo Direct.

Sabéis que, a pesar de que no fuera a comprarlo para la plataforma, quería que llegara a Switch 2 a toda costa... Sin embargo, Nintendo (sí, Nintendo, no SQUARE ENIX) se tomó ese "a toda costa" de forma demasiado literal, y obligan a quienes juegan en múltiples plataformas a pagar por una segunda suscripción, lo cual es ofensivamente malo. Conociendo el trabajo de Yoshi-P (y viendo sus declaraciones en el Fanfest), se nota que intentó con todas sus fuerzas que se lanzara con las mismas condiciones que en el resto de plataformas, pero desgraciadamente solo logró que no fuera necesario pagar por el online de la consola (lo cual es bastante estúpido, porque cualquier usuario mínimamente recurrente de la consola paga por el online) y que la suscripción separada cueste la mitad si tienes una "suscripción normal" activa. Sin embargo, de nuevo, esto es culpa de Nintendo por querer tener más control del necesario.

Lo único bueno es que los fans que vayan a jugarlo únicamente en la Nintendo Switch 2 no les impactará, esta suscripción separada, pero para quienes querían expandir la cantidad de plataformas a las que jugar tendrán un enorme muro dificultándolo (o incluso previniéndoselo, para muchos de ellos).

Al menos, entre la versión de prueba y todo esto, a pesar de los problemas de monetización del juego en la plataforma, indudablemente implicará un incremento muy relevante en la cantidad de jugadores (algo que un MMO necesita), así que diría que es preferible que vaya a salir con estas pésimas condiciones a que no fuera a salir en absoluto.

KINGDOM HEARTS nativos

Otro anuncio sorprendente y obvio a la vez.

Obvio porque los juegos ya estaban en Nintendo Switch como las infames versiones Cloud (y también hubo movimiento en sus páginas de la eShop unos pocos días antes), y la Nintendo Switch 2 puede tiene potencia más que suficiente para jugarlos nativamente con la misma fidelidad que en las otras plataformas.

Sorprendente porque permitirán mantener los datos de guardado de las versiones Cloud y, sobre todo, porque la primera colección (KINGDOM HEARTS -HD 1.5+2.5 ReMIX-) también estará de forma nativa en la Switch original (algo que tendría que haber pasado de salida, pero bueno... más vale tarde que nunca). Técnicamente también anunciaron una demo de KINGDOM HEARTS III + Re Mind que salió el mismo día del anuncio... aunque no sé si las versiones Cloud ya tenían demos o no, así que no sé si realmente fue algo tan relevante (pero las demos siempre están bien).

Se trata de un anuncio genial, por muy predecible que fuera, y diría que fue su forma de decir que Disney y SQUARE ENIX dejarían de ningunear a Nintendo con los futuros lanzamientos... Qué equivocado que estaba...

KINGDOM HEARTS IV

ESTE fue el anuncio que lo dictó.

Después de MÁS DE CUATRO AÑOS desde el primer y único tráiler del juego, absolutamente nadie esperaba que el segundo tráiler llegara en un Nintendo Direct... La mayoría ni siquiera esperaba ningún anuncio para este año... pero lo hubo, y menudo anuncio.

Saliéndonos de lo que reveló para el propio juego (aún poco, pero no creo que se quiera mostrar demasiado teniendo en cuenta que estamos hablando de una franquicia muy centrada en su narrativa, y tampoco quiero entrar en detalles precisamente por eso), mostró bastante mejoría gráfica respecto del primer tráiler, ¡y eso que el tráiler mostrado en el Nintendo Direct era del jeugo corriendo en una Nintendo Switch 2! El tráilr se veía (un pelín) peor que en el resto de plataformas, ya que poco después subieron un tráiler con los mejores gráficos posibles, pero personalmente creo que, aunque la diferencia es perceptible, casi no hay diferencias, lo cual es impresionante.

Aunque seguimos sin siquiera una ventana de lanzamiento (estoy seguro de que muchos fans se alegrarían de un anuncio que afirmara que el juego llegará antes de 2030 XD), se confirmó que la versión de Nintendo Switch 2 saldrá de forma simultánea al resto de plataformas, lo cual, ahora sí, es su forma de decir que Nintendo no volverá a quedarse atrás (y esperemos que dure, eso).

Para mí y muchos, este fue el mayor anuncio del Nintendo Direct, pero muchos fans de Nintendo tienen como el mejor anuncio del directo el que vino a continuación...

The Legend of Zelda: Ocarina of Time

A todas luces un reboot más que un remake, una "renarración" del juego original de Nintendo 64 con unos gráficos aparentemente espectaculares (digo "aparentemente" porque el teaser casi no mostró nada).

Siempre he pensado que este juego es, junto a FINAL FANTASY VII, uno de los más sobrevalorados de la historia (creo que dista mucho hasta de ser el mejor juego de su propia franquicia). Sin embargo, a diferencia del de SQUARE ENIX, este sí que es un buen juego (solo que no tanto como dice la gente)... pero mejor dejo de meterme en estos berenjenales, que no son el tema de este Rincón.

En parte habría preferido que hicieran remakes de juegos que únicamente han salido en sus consolas originales (o con ports), como los Oracles o The Minish Cap... pero no niego que siento mucha curiosidad sobre cómo llevarán a cabo este proyecto, con tantas expectativas que tienen los fans... ¡y no tendremos que esperar mucho, que saldrá este mismo año!

También creo que el anuncio pierde un par de puntos por haber sido filtrado junto al reboot de Star Fox... pero el original no deja de ser un buen juego, así que tendrían que cagarla de forma espectacular para que este relanzamiento fuera un mal juego (como le pasó a Game Freak e ILCA con Pokémon Diamante Brillante y Perla Reluciente).

Creo que. bien llevado, este (posible) reboot tiene el potencial de convertirse en el mejor juego de The Legend of Zelda... pero tendremos que ver si Nintendo es capaz de sacar a relucir lo mejor del juego para lograrlo.

Otros anuncios del Summer Game Fest que quiero comentar

Normalmente aquí habría terminado el Rincón, pero quiero hacer una breve mención especial a algunos juegos anunciados a lo largo de todo el Summer Game Fest, fuera del margen del propio Nintendo Direct, por lo que se trata de juegos que puede que acaben por no llegar a Nintendo Switch 2 (al menos de salida)... pero son juegos de los que quería hablar igualmente.

Esta vez tan solo voy a destacar los anuncios de los que personalmente quiero hablar (ya que si no el Rincón no terminaría nunca y estaría de lleno de "No tengo ni idea de qué va, pero el juego no me interesa y me alegro por sus fans" o algo por el estilo). Así pues, no os sorprendáis si no véis auténticos bombazos (como, haciendo algo de spoiler, God of War Laufrey o los nuevos juegos de la ahora saga de Cuphead).

Sin más dilación, empecemos con...

CONTROL Resonant

Precisamente este mismo año probé por primera vez la primera entrega, CONTROL, gracias a que lo canjeé cuando Epic Games lo regaló en su tienda y a que a principio de año me compré un ordenador nuevo que podía correrlo.

Aunque corto (y hecho en Occidente, cosa digna de destacar, para quienes me conozcan), es un título del que disfruté a pesar de ser un juego de disparos (probablemente no lo habría disfrutado tanto si hubiera tenido que usar un mando para jugar), teniendo un planteamiento la mar de psicodélico y un "worldbuilding" atractivo.

Esta secuela parecía hecha para mí: más énfasis en el tono psicodélico del juego (y sus controles), un estilo de combate cuerpo a cuerpo en vez de con disparos y una expansión del mundo que permite un planteamiento de ideas más libre y satisfactorio... al menos según lo que he ido viendo a través de los tráileres.

Sin embargo, el juego saldrá en septiembre, y este año ya lo tengo "ocupado" en cuanto a juegos prioritarios (lo que tiene ser pobre). Sin embargo, puedo confirmar que este será sin duda un juego que me acabaré comprando sí o sí.

FINAL FANTASY VII REVELATION

Un anuncio bastante predecible, pero no por ello menos deseado. Ya he dejado patente mil y una veces mi animadversión hacia el original (incluso en este mismo Rincón hace dos secciones)... pero mentiría si no dijera que siento curiosidad por la trilogía. Probé la demo del primer juego dos veces, una en PlayStation 4 y otra en Switch 2... aunque realmente no me generó mucho interés hasta este segundo intento.

Por ahora, estoy en un punto de tener cierta oportunidad y estar dispuesto a darle una oportunidad, pero siendo un juego de hace treinta años al que ya le he dado oportunidad (al original) más de tres veces sin éxito, no estoy dispuesto a hacerlo a costa de comprar tres juegos nuevos en vez de uno. Si, por algún milagro, deciden hacer un 3x1 (como hicieron de forma similar con el 2x1 que lanzaron cuando salió la segunda parte) entonces me lo pillaré, pero si no me esperaré hasta que pueda comprarme los tres juegos a ese precio conjunto tome el tiempo que tome, ya que no estoy dispuesto a pagar más para otra oportunidad.

Al menos admito que lo mostrado, sin haber entrado en spoilers, se ve interesante.

Cuarto año de DLCs de STREET FIGHTER VI

Solo lo menciono por el anuncio de Tifa.

De nuevo, favoritismo a FINAL FANTASY VII, así que, si tenéis la duda, podéis estar tranquilos, que si no me compré los TEKKEN cuando sacaron a Noctis y a Clive, tampoco compraré STREET FIGHTER VI para jugar con ella.

Aun así, creo que al menos encaja más que los personajes que metieron en Tekken (estos encajan más en SOULCALIBUR que en TEKKEN, pero desgraciadamente me dio por preferir el menos popular de los dos), dando puñetazos y patadas sin ton ni son. Y cabe destacar que, con su inclusión, está casi garantizado que tendremos una tarjeta amiibo suya (la cual no compraré, pero no deja de ser curioso).

En resumen: no voy a dejarme un céntimo en ella, pero al menos, dentro de lo pesados que son con FINAL FANTASY VII, esta inclusión tiene sentido.

Stellar Blade: BLOOD RAIN

Ya he hablado un poco de este anuncio cuando he cubierto el anuncio del primer juego para Nintendo Switch 2, así que voy a dejar fuera todo lo que ya he dicho sobre sus números de llegar a la portátil de Nintendo y hablar del propio juego.

Técnicamente ya sabíamos que Shift Up estaba trabajando en una secuela para el juego, ya que lo anunciaron oficialmente en redes sociales hace ya tiempo, pero personalmente pensaba que tomaría mucho más tiempo en saber sobre ella, así que me pilló completamente por sorpresa, el anuncio.

Con la poca información de la que disponemos, tengo un poco de sentimientos encontrados: por un lado, el juego se ve espectacular y realmente parece que quieren dejar el juego original a la altura del betún en comparación a su secuela, y el combate se ve igual de espectacular (si no más). Sin embargo, dados los finales del primer juego, que, sin entrar en spoilers, los dejaron abiertos (por no decir a medias), personalmente quería y esperaba que la secuela continuara la historia de EVE. Sin embargo, los desarrolladores nos han planteado con una secuela aparentemente inconexa tipo NieR: aún dentro del mismo universo, pero que la historia no tiene nada que ver con los otros juegos. Y esto nos viene con una nueva protagonista en forma de Evie, quien, dado el nombre, podría estar relacionada con EVE, pero que claramente no es ella.

Sé que no han dicho lo suficiente para saber si realmente no continuará lo que dejaron a medias o si simplemente nos están despistando, pero en este punto solo podemos esperar.

Cabe decir que, obviamente para quienes me conozcan, ahora espero que EVE (y Lily) al menos aparezcan en algún punto de esta secuela para continuar con la historia (y si la(s) hacen jugables pues incluso mejor)... pero lo dicho, a esperar tocán.

MONSTER HUNTER WILDS

Es curioso que hicieran el anuncio del port para Nintendo Switch 2 de forma tan poco ceremonioso mediante un mísero tweet días antes de estos eventos (más teniendo en cuenta que se filtró tanto que ya sabemos hasta qué especificaciones tendrá y cómo se vería).

Durante el propio Summer Game Fest, lo que recibimos fue un anuncio de la (ya anunciada) expansión para el juego, la cual, aunque no fue anunciada para Nintendo Switch 2, me extrañaría que no llegara también a la consola de Nintendo. Es más, creo que es más que probable que el juego (y la expansión) llegue(n) con nuevas figuras amiibo, conociendo a CAPCOM y lo que le gusta hacer amiibo.

En lo personal, compré el juego en PlayStation 5 únicamente por Omega, y si bien disfruté de lo jugado, ni siquiera el inclemente contenido de FINAL FANTASY logró que me gustara tanto como para estar interesado en comprar esta expansión. Pero, una vez más... me alegro por los fans (esta vez por uno en particular que conozco de primera mano, que fue quien me dio el empujón para probar el juego (y con él la franquicia)).

Among Us Story: On Guard

Mi contacto con el juego es nulo más allá de ver los vídeos de Alpharad LIVE. Sin embargo, creo que un juego de estilo detectivesco tiene todo el sentido del mundo para hacer un "spin-off" de este popular juego.

No obstante, creo que la dirección artística es un asco total: parece un esbozo en movimiento hecho en un programa de dibujo con vectores, muy chapucero... lo cual es una lástima. Este es otro juego que no voy a comprar, pero espero que, como mínimo, el resto del juego sea lo suficientemente bueno como para que nadie se arrepienta de su compra.

Guild Wars 3

Solo lo destaco porque precisamente empecé a jugar a Guild Wars 2 hace menos de dos meses (de forma muy casual, pero avanzo poquito a poquito)... y va y me salen con esto. ¡Menuda casualidad!

El tiempo dirá si lo pruebo o no (si es gratis como el primero, claro), pero, de momento, aún me siento demasiado abrumado con el segundo como para garantizar que saltaré a esta tercera entrega.

Persona 6

No creo que vaya a comprarlo, visto que no tengo interés en comprar ninguno de los remakes que están lanzando últimamente, pero he de admitir que fue un anuncio bien gordo que necesitaba mencionar.

Aun así, también es uno de esos anuncios que no sabes por qué lo han "anunciado" es el logo (y eso si es que es final) y que el color que lo definirá será el verde... O sea, nada. Seguramente pasará un par de años más hasta el próximo anuncio y no veremos el juego en sí en las tiendas hasta bien pasado 2030, conociendo este tipo de anuncios, así que me sabe mal por aquellos que sí que tienen intención de comprar el juego.

Conclusión

Y eso ha sido todo por hoy. Contando todo el Summer Game Fest, creo que este ha sido un gran año en cuando a anuncios, en el que ha habido algo para todos. Por lo que respecta al Nintendo Direct en sí... como habéis visto, este podría ser uno de mis directos favoritos de todos los tiempos, con una gran cantidad de anuncios que deseaba que hicieran y tantos otros que no esperaba pero que igualmente parecían ir dirigidos a mi persona (obviamente no me han gustado todos los anuncios, pero eso es algo totalmente imposible que suceda e irracional de esperar), y salí totalmente satisfecho y feliz con el directo (y mi cartera llorando por todo el dinero que me gastaría en los próximos días y meses). Tal ha sido mi alegría que he tenido que escribir este Rincón, el cual espero que hayáis disfrutado.

Por mi parte, eso es todo. ¡Hasta el próximo Rincón!

23/05/2026

Mi opinión sobre todos los jefes de DARK SOULS II

No es ningún secreto que esta es la oveja negra de la familia, y tampoco oculto a nadie que este juego no me gusta nada y lo considero, con diferencia, el peor juego de la franquicia y directamente un mal juego.

Sin embargo... ¿son los 32 jefes de este juego la razón de esto, al menos parcialmente? Eso vamos a averiguar a continuación.

El último gigante

El primer jefe como tal si sigues la progresión estándar del juego. Un combate relativamente sencillo (dentro de lo que dejan las mecánicas del juego) en el que, como tantos otros jefes gigantes de la franquicia, te limitas a pegarte a su pierna y a liarte a hostias hasta que se muere.

He de admitir, empero, que la transición a la segunda fase, en la que se arranca el brazo para atacarte, me chocó muchísimo. Es algo estúpido, teniendo en cuenta que no tiene razón para hacerlo ya que siempre estás pegado a él, pero es innegable que es un momento la mar de impactante para aquellos que juegan al juego por primera vez. Quizá si hubieran hecho eso en un jefe un poquitín más avanzado y hubieran adaptado la arena de combate para que tuviera sentido que el jefe necesitara llegar más lejos creo que habría sido una idea espectacular, pero estamos hablando de DARK SOULS II, un juego plagado de buenas ideas y pésimas ejecuciones.

El perseguidor

El jefe más cansino del juego, ya que te lo encuentras a lo largo de todo el juego. Es un concepto original que te fuerza a mantenerte siempre alerta (bueno, en tu primera partida, que no sabes dónde va a salirte uno), aunque considero que darle una barra de vida a todos (ya que solo se la dan a la iteración del Bosque de los Gigantes caídos) habría aumentado aún más la tensión de estos encuentros.

El jefe en sí es muy fácil (de nuevo, ignorando el hecho de que el juego da asco mecánicamente), hasta el punto de poder esquivar casi todos sus ataques simplemente caminando a su alrededor, sin volteretas ni nada. Aun así, dado que te lo encuentras varias veces a lo largo del juego y pega relativamente fuerte (sobre todo en el icónico encuentro doble del castillo de Drangleic) no creo que sea algo malo.

Lo de las ballestas de su "arena principal" es un detalle interesante, pero una vez más es algo que parece haber sido puesto porque "la idea es guay" y no se ha exprimido su implementación más allá de lo básico (en otras palabras: no es tan efectivo ni intuitivo como creían los desarrolladores). Al menos esta vez tiene sentido temáticamente dada la zona en la que se encuentra este combate.

Jinete de dragón

Al menos es cierto que el juego tiene muchos jefes fáciles, porque este es otro de ellos: simplemente has de pegarte a su espalda y presionar el botón de ataque hasta que termine el combate, pues el jefe no tiene herramientas para detenerte debido a su lentísima velocidad de rotación.

Curiosamente, la mecánica que debería dificultar el combate si no prestas atención (el de mantener un tamaño reducido de la arena de combate si no activas las dos palancas que hay fuera de la misma (obviamente antes de empezar a luchar contra él)) es precisamente lo que más facilita el enfrentamiento gracias a lo mal montado que está el juego: simplemente cruza la puerta de niebla, espera a que el jefe dé seis pasos (es un número exacto, no una aproximación ni un ejemplo) y esquiva hacia tu derecha. El jefe es tan tonto que te hará una "estocada" con su alabarda y se tirará al vacío, quitándose la vida por ti.

Viejo matadragones

¿Conocéis el meme de "Ya tenemos de eso en casa"? Pues eso es lo que es el Viejo matadragones: una decepción que trata de abusar de la nostalgia por el primer juego para ganarse el favor de los fans. Le dan un par de ataques extra (encima algunos de oscuridad, que no pegan para nada con el personaje) y listo.

El jefe en sí es fácil en el primer juego (la única dificultad viene de emparejarlo con Smough, ya que ambos son rematadamente simples y fáciles por separado, pero su legendaria dificultad viene debida a que se complementan muy bien el uno al otro), así que meter a una peor versión de él en DARK SOULS II... entenderéis que no le hace muy bien al pobre.

Desgraciadamente, se nota que es un intento desesperado del "B Team" de recordar a los compradores "Ey, aunque el juego sea un churro infumable sigue siendo un DARK SOULS", y lo peor es que ha funcionado, para muchos.

Centinela flexible

Un combate sencillo pero interesante. Los ataques cambian según la "mitad" que esté al mando, y la arena de combate es claustrofóbicamente pequeña. La mitad de los sables es más rápida, y la de los garrotes más fuerte, lo que equilibra bastante su estilo de combate. Además, la mitad trasera aún puede atacarte aunque estés delante de la mitad activa (cuando cambia, claro), lo que puede acabar en una enganchada sorpresa.

Y aquí está la nueva entrega de conceptos interesantes totalmente desaprovechados: el nivel del agua aumenta a lo largo del combate, lo que dificulta tu capacidad de desplazamiento (ya que al jefe no le afecta), y con ello tu capacidad de esquivar sus ataques. No obstante, usualmente el combate contra él es tan breve que acaba antes de que el nivel del agua empiece siquiera a subir (empieza a partir del minuto de empezar el combate, e incluso en tu primer partida suele acabarse antes de que el nivel del agua afecte a tu movimiento, como máximo; en partidas posteriores ya lo matas directamente antes de que empiece a subir).

Cabe destacar que este es el primer combate que cambia en las partidas nuevas + (al menos el más tempranero), pero como no podría ser de otra forma en DARK SOULS II se limita a meter a dos enemigos en la arena de combate, porque meter más enemigos y hacer que las mecánicas del juego den asco parecen ser las únicas cosas con las que sabían incrementar la dificultad al juego.

Centinelas de Ruinas

Personalmente lo considero el primer jefe realmente difícil del juego. Al principio solo luchas contra uno, pero es en una arena realmente diminuta, lo que dificulta mucho el combate. Podrías bajar a la parte principal de la arena, ya que hay mucho más espacio. No obstante, eso se traduciría en activar a los otros dos, que usualmente solo entran en la arena de combate cuando matas al primero, convirtiendo el 1 contra 1 (o 1 contra 2 si matas al primero) en un 1 contra 3, lo cual dificulta aún más el combate.

Y es que simplmente el 1 contra 2 "intencional" ya es problemático por sí mismo. A nivel de ataques tampoco es que sea excesivamente complejo, el jefe, pero su alcance y sus ataques más rápidos de lo esperado (unido a la permanente pésima jugabilidad del juego) convierten este enfrentamiento en uno bastante duro, más aún en el punto del juego en el que lo encuentras (aunque es cierto que si uno sabe lo que hace puede no hacer este combate, o puedes volver mucho más adelante y hacerlo irrelevante, pero yo hablo de llegar tan pronto como sea posible, que muchos lo encontrarán en ese momento, en su primera partida).

Pero bueno, luego los coleccionistas nos vengamos cuando granjeamos su armadura en el castillo de Drangleic.

Gárgolas de campanario

¡Mira! Otra mala copia de un éxito del primer juego.

A ver, sé que si miramos detenidamente no usan los mismos ataques ni nada, pero el concepto es el mismo (y el "B Team" confirma su inspiración en las gárgolas del primer DARK SOULS reciclando tal cual su mismo tema, sin dignarse siquiera a hacerle un arreglo), pero obviamente tenían que poner su perspectiva de mecánicas injustas y poner mil millones de gárgolas en vez de dos, que obviamente no se complementan ni nada como sí lo hacían las originales.

Es un combate insatisfactorio, que no solo deja un mal sabor de boca al superarlo, sino que encima parece directamente una burla a lo que representa la franquicia... así que supongo que podrían convertirse en la mascota que representa el juego como el hazmerreír de la franquicia y la razón por la que nadie debería tomarse este juego en serio.

Pecadora perdida

Un combate sorprendentemente directo, que sería hasta decente de estar fuera de este juego. La mecánica de la iluminación de la sala es molesta pero original e ingeniosa (teniendo en cuenta que afecta a la capacidad del jugador de poder fijar la cámara), aunque creo que habría sido más interesante si las antorchas se encendieran desde dentro y solo permanecieran activas durante cierto tiempo, forzando al jugador a desviar su atención para poder luchar apropiadamente contra el jefe.

Este es otro de los combates que cambia en las partidas nuevas +, y obviamente lo único que cambia es que añaden dos enemigos... y esta vez son dos NPCs tan molestos y que hacen tanto daño que se convierten en el propio jefe, ya que son muchísimo más peligrosos y mortíferos que la propia pecadora perdida, lo cual es absurdo... pero dentro de lo normal en este juego, desgraciadamente.

Señores de los esqueletos

Uno de los mayores hazmerreír del juego, a nivel de dificultad. Un montón de enemigos normales apilados en una sala de jefe. Cada uno de los tres señores invoca un tipo de enemigos, lo cual es una idea interesante que podría haber desenvocado en mucha estrategia detrás de su combate... pero estamos hablando de DARK SOULS II, claro que tenían que fastidiarla (y lo hacen sorprendientemente dándole demasiada poca vida a los señores de los esqueletos y a sus invocaciones).

Eso sí, su tema musical es mi favorito de todo el juego, sin discusión.

Carro del verdugo

El combate en sí es original (una vez más), pero bastante molesto. Existen tres formas de cargarse al jefe: dando la vuelta al edificio y cerrando el portón para luchar a solas contra el caballo demoníaco, ir más allá y tirar al jefe en su totalidad al abismo, o esconderse en una esquinita con diez millones de flechas y hacerle cosquillas con ellas hasta que muera.

No es que el jefe sea ultrajantemente malo ni nada por el estilo, solo que no lo encuentro lo suficientemente atractivo como para querer luchar contra él. Se siente tedioso, y el camino de vuelta al jefe si se diera el caso de que murieras durante el enfrentamiento es... no precisamente agradable.

Demonio codicioso

Un jefe bastante simplón e insulso, sin que tenga nada yendo a su favor. Lo de las distracciones con los enemigos de los tarros es algo innecesario que tampoco aporta una ventaja demasiado notable en el enfrentamiento. No creo que sea tan excesivamente fácil como dice la mayoría (Molinete sigue siendo infinitamente más fácil, por ejemplo), siendo capaz de matarte si bajas la guardia demasiado, pero sí que es innegable que es un combate simple, y esa simpleza es su mayor problema: al menos otros enfrentamientos de este juego tratan de ser originales (aunque fracasen estrepitosamente en su ejecución), y este ni siquiera lo intenta.

Mytha, la reina funesta

Si bien creo que está bien eso de que tus acciones afecten al estado de la arena de combate (y con ello cómo te enfrentas al jefe), este juego peca mucho de hacer que esos cambios se den fuera de la misma, antes de poder empezar siquiera el enfrentamiento. Además, estamos hablando de cambios irreversibles, por lo que si te arrepientes te toca jorobarte. Aun así, dado que todos los cambios son positivos, no es como si apeteciera activar los cambios en cada intento, pero mi punto aquí es que es una cosa que haces y te olvidas, cosa que considero un desaprovechamiento de recursos que podrían haber usado para cambios DURANTE el combate que los volvieran más dinámicos e interesantes.

Dejando esto a un lado, en mi primer enfrentamiento ni siquiera sabía que se podía bajar el veneno, así que la venci a lo bruto, como la gran mayoría de primerizos (la forma de bajar el veneno no es precisamente obvia, que digamos). Puedo decir que la autorregeneración, entonces, está bien equilibrada para ser un inconveniente pero no una mecánica injusta (ejemejemMaleniaejemejem). También considero que es un combate decente, aceptable, por sí solo, lo cual he de decir que me sorprende (ya habéis visto el registro hasta ahora).

Demonio de fundición

El jefe en sí no es "difícil", pero sí que lo es todo lo relacionado a él. Para empezar, el camino hacia él es uno de los peores y más lentos de todo el juego, con una miríada de enemigos fuertes (estoy completamente seguro de que alguno de ellos habría sido usado como jefe de una mazmorra cutre en algún punto si estuvieran en ELDEN RING).

También, el fuego que activa en su segunda fase y te daña constantemente solo por estar cerca es una mecánica estúpida y molesta que no aporta nada mecánicamente. Los jugadores que no usen hechizos y encantamientos en su build (es decir, la mayoría) siguen teniendo que acercarse y quedarse cerca del jefe para atacar, y en vez de modificar cómo se enfrentan al jefe a nivel de posicionamiento (cosa que imagino que es la razón por la que los desarrolladores lo implementaron) simplemente hace que uses curaciones más a menudo (más teniendo en cuenta que el uso de gemas anula directamente el drenaje constante de vida).

Además, las áreas de colisión de este jefe son especialmente malas, y estoy teniendo en cuenta que estamos en DARK SOULS II, donde prácticamente todas las áreas de colisión dan asco... pero es que las de este jefe están a otro nivel.

Quitas todo esto y te queda un jefe mínimamente decente... pero tienes los problemas, así que no lo es, de decente.

Viejo Rey de Hierro

Este enfrentamiento es estrictamente un combate por turnos, lo cual es lo más aburrido que puedes hacer en un juego de este tipo.

El combate en sí es relativamente sencillo, pero dado lo rara y pequeña que es la arena de combate (a día de hoy no sé por qué pusieron ese pequeño agujero a la derecha de la puerta de entrada) puede hacer el combate mínimamente interesante, pero dada la naturaleza de la misma arena, también se puede abusar de ella para tu beneficio, concretamente la pared de la salida de la arena para protegerte de la mayoría de ataques y hacer que el enfrentamiento sea trivial.

Dat ass, tho...

Najka, la escorpión

El "Ya tenemos a Quelaag en casa" de DARK SOULS II. Obviamente no tiene nada que ver a nivel mecánico... pero se nota de dónde viene la inspiración.

Es uno de los combates más "normales" del juego, y unido al hecho de que, como he dicho, Quelaag es probablemente mi jefe favorito del primer juego, hace que sienta cierto aprecio por este combate, pero obviamente ni de lejos al nivel de la propia Quelaag.

La mecánica más llamativa que tiene es el ataque en el que se sumerge en la arena y tienes que ir a la zona de piedra del centro de la sala para evitar que te embista. Es original, pero en mi opinión habría sido más interesante si el combate fuera más largo (el jefe no tiene demasiada vida, que digamos) para que el jefe pudiera repetir el ataque múltiples veces a lo largo del enfrentamiento y las zonas seguras fueran aleatorias (Najka cambiaría el nivel de arena de toda la habitación cubriendo y descubriendo los diferentes puntos seguros).

Otro aspecto llamativo del combate es que, si no le cortas las colas, puedes esperar a que intente aplastarte con ellas y luego usarlas como rampa para subirte sobre ella, en cuyo caso la moza se quedará quieta, mirándote sin atacar ni nada. Me gustaría decir que es un guiño intencional, pero dado el juego en el que nos encontramos estoy seguro de que se trata de un fallo en la IA del jefe, que hace que no sepa qué hacer si el jugador no se encuentra en contacto con el suelo. No deja de ser gracioso, pero.

Autoridad real de las ratas

Un combate bastante molesto, donde lo más peligroso es, una vez más, los enemigos normales que acompañan al jefe (por su capacidad de envenenarte) y las pésimas áreas de colisión de los ataques del jefe. Y creo que en este caso hasta los mismos desarrolladores sabían lo malo que era el combate porque pusieron la hoguera justo al lado de la puerta.

Eso no es de lo único que te debes preocupar, empero, y es que el vómito de la rata gigante consume la durabilidad de tu equipo una barbaridad, y teniendo en cuenta que este es el juego que peor gestiona la durabilidad, haciendo que todo se rompa solo de mirarlo mal (no es que la mecánica en sí sea algo positivo y considero que hicieron muy bien en eliminarla completamente en ELDEN RING, pero bueno).

He de remarcar que muchos lo comparan con Sif... supongo que por ser un mamífero cuadrúpedo gigante, pero ni los ataques ni el diseño hacen que les vea el más mínimo parecido, personalmente.

Mago merodeador y Congregación

Uno de los combates más icónicos del juego... por lo malo que es. Sí, es básicamente un grupo de enemigos normales con barra de vida... bueno, con barras de vida, ya que hay dos, pero no es como si dejara de ser lo que he dicho.

No hay ninguna particularidad mecánica, estética o narrativa en todo el enfrentamiento que los haga merecedores de ser tratados como un jefe más allá de dichas barras de vida y de cómo te salta el mensajito de victoria de los jefes al derrotarlos, pero ahí están, decepcionantes como pocos (lo cual es algo sorprendente de decir en un juego plagado de decepciones).

Amada Freja del Duque

Aunque sigo sin considerarlo un buen enfrentamiento por tal y como está planteado el juego (por razones que ya he listado mil veces), creo que puedo ser un poquito más laxo con él.

La mecánica de la antorcha para ahuyentar a las arañas pequeñas y que puedas centrarte en el jefe es una gran idea, ya que también te hace determinar si estás lo suficientemente confiado para no usar el arma a dos manos (haciendo menos daño) o no usar un escudo (teniendo que depender más de tu posicionamiento y las fintas (dentro de lo que te deje la adaptabilidad)) o si consideras que ese sacrificio es demasiado y es más valioso enfrentarte también a las arañas pequeñas para poder usar las dos manos a libertad.

También cabe destacar la mecánica de las dos cabezas, que si bien el juego no se esfuerza demasiado en mostrarte que existe, es mínimamente interesante y da un giro de tuerca más a cómo debes encarar el combate.

Ahora bien, he de recordar que, a pesar de todas estas alabanzas, sigue estando en el mal juego que es DARK SOULS II y las mismas razones que hacen que el juego en sí sea malo hacen que este enfrentamiento también lo sea, desgraciadamente. Las áreas de colisión, sobre todo con el láser (que no sé por qué diablos una araña gigante debería tener un rayo láser como uno de sus ataques, pero bueno, ahí está) son nefastas, y el camino de vuelta al jefe es larguísimo y súper tedioso, entre otros defectos.

Estoy obligado a mencionar su aparición sorpresa en las partidas nuevas +. Muchos lo ponen como un ejemplo sobre lo genial que es la partida nueva +, pero considero que esa gente exagera una bestialidad. Es una sorpresa, sí, pero tampoco impacta en cómo juegas más de un segundo, y sería algo más llamativo si fuera algo que pudiera pasar al azar en vez de estar ligado a la partida nueva + (que la mayoría pide tener prácticamente un juego nuevo en cada partida nueva + en vez de tratarlo como lo que es: una forma de mantener tu inventario para poder volver a pasarte el juego).

Vanguardia real de las ratas

No excesivamente difícil, pero tampoco te puedes dormir en él. Que las ratas generen petrificación (la maldición de este juego (no sé por qué hicieron este cambio, sinceramente)) te obliga a estar al tanto y no simplementa a machacar el botón de ataque hasta la saciedad. Luego, en la segunda mitad del combate, cuando tienes que encontrar a la rata con la cresta en el montón y solo atacarla a ella (bueno, puedes atacar a las demás, pero como siguen apareciendo más lo único que te aporta es más almas para tu cartera) puede convertirse en toda una odisea.

Este es el único combate en el que usé las ascuas de la adversidad (hasta el punto de llevar la zona a la dificultad de partida nueva + más alta) por mi búsqueda del 100% (como el resto de Souls (excepto Demon's Souls, pero ese es por culpa del online, que no tengo)), así que es posiblemente la razón por la que digo que hay que prestar tanta atención (en la primera partida suponen tanto problema como cualquier otro grupito de ratas en la saga).

El podrido

Un combate facilísimo u horrible dependiendo de tu nivel de adaptabilidad, ya que se encuentra demasiado pronto y pega demasiado fuerte como para que depender íntegramente de escudos sea viable.

En "espíritu" es un combate sencillo, pero creo que las charcas de aceite en llamas y el hecho de poder cortarle ambos brazos (aunque en todos mis enfrentamientos con él solo pude hacerlo una única vez, que fue cuando intentaba cortarle el brazo con la piedra de cierre de Pharros... y solo logré cortarle el brazo que no la da) creo que le dan algo más de vidilla al combate.

Algo que agradezco es que el camino de regreso al jefe sea tan corto, ya sea por la hoguera que hay justo al lado si tienes una rama de antaño fragante o la primera de la zona, ya que, afortunadamente, aunque el desfiladero negro sea una horrible zona donde el veneno abunda por doquier (y siendo aquí el veneno el elemento más peligroso del juego con diferencia), es un área muy muy pequeña que puede atravesarse en su totalidad en muy poco tiempo (bueno, para regresar al jefe, al menos; luego si quieres hacer lo del DLC o hablar con Lucatiel o el viajero Grandahl ya te demoras algo más, pero eso queda fuera del tema de este Rincón).

Jinetes de dragón

Coge al jefe de la Torre de la Llama de Heide, duplícalo, los atributos (vida, ataque...) que le subes a uno quítaselos al otro hasta que el principal a duras penas llegue a estar al nivel de la zona (lo que hace que el otro se muera de un estornudo), haz que el débil use un arco, pero sea tan idiota que a los 5 segundos se caiga de su posición inalcanzable y puedas convertir este combate en un 1 contra 1 otra vez. Listo, ya tienes este enfrentamiento.

Y lo peor es que siguen sin los dragones de los que supuestamente son jinetes.

Caballero del Espejo

Estéticamente hablando es mi combate favorito del juego: su armadura (y el escudo) son geniales (aunque no entiendo por qué el escudo usable por el jugador no tiene un 100% de defensa física cuando el del jefe sí que lo tiene... pero no voy a extenderme más hablando de lo que no es tema del Rincón) y la ambientación escénica del combate es increíble; la tormenta convierte un combate relativamente normal en uno totalmente escénico.

Diría que me habría gustado ver algo más de influencia mecánica, como que cayeran rayos de vez en cuando que dañaran al contacto o algo así, pero dado que el escudo del jefe es capaz de invocar NPCs o, si es que estás conectado a Internet y hay alguien tratando de invadir por la zona, incluso otros jugadores, creo que ya hay suficiente marcha en el combate como para añadirle aún más movidas.

Y esa es otra cosa: la posibilidad de poder entrar a ayudar al jefe como invasor. Siempre me ha parecido original, esta mecánica (aunque nunca juego online), y aprecio que esté... pero es innegable que siempre existe el problema de que hacen que la dificultad del enfrentamiento pueda variar drásticamente según si te toca un tipo que decide ayudarte no atacándote o uno que decide arruinarte la existencia usando la build más OP posible y reventándote sin miramientos. Aun así, siempre aprecio que la posibilidad exista.

Diablesa de la canción

Otro jefe que convierte el juego en uno por turnos. Extremadamente simple y carente de interés, pero pega sorprendentemente fuerte, así que tampoco es como si pudieras hacerlo con los ojos cerrados... aunque sus ataques son lentos y rematadamente predecibles, así que es... algo difícil que no se te cierren los ojos de puro aburrimiento.

Y me extraña bastante, con la de ideas locas que han ido implementando en tantos otros jefes, funcionen o no (que no lo hacen, pero bueno, al menos se aprecia el intento). Este jefe no intenta hacer nada más que simplemente no dejarte atacar parte del tiempo, lo cual es muy triste.

Velstadt, el escudo real

Uno de los combates más "DARK SOULS" del juego, lo cual se agradecería... si DARK SOULS II funcionara como juego. Al no hacerlo, hace que este combate tampoco se disfrute excesivamente. Creo que si el jefe estuviera en otro juego sería un buen combate, pero no lo está... y en esta ocasión ni siquiera es culpa del propio jefe.

Sin las áreas de colisión horribles y con unos controles en tu propio personaje que no den ganas de vomitar (como la adaptabilidad)... creo que sería un combate disfrutable.

Vendrick

Creo que solo tiene tres ataques en total, y todos ellos son súper lentos y predecibles (aunque hagan un daño brutal, no son una amenaza). Lo único que tiene a su favor es la mecánica de las almas de un gigante, y eso no es que sea un gran aliciente.

Sin embargo, en este caso no voy a tratarlo como algo negativo, porque claramente es una herramienta narrativa (como el verdadero rey Allant en Demon's Souls), y como tal cumple su papel a las mil maravillas.

Dragón guardián

A decir verdad, no sé cómo etiquetar este enemigo. No es uno de esos combates insultantemente malos que plagan el juego, pero la cámara (que ya es culpa de los Souls en general; por una vez DARK SOULS II no tiene la culpa de algo...) no es que haga un gran trabajo, y el hecho de que se ponga a volar es algo molesto. Luego está el hecho de que es el guardián de una zona plagada con este mismo jefe como enemigo normal por todas partes.

Para no tener que quebrarme tanto la cabeza por un combate bastante irrelevante, me limitaré a decir que tengo una opinión neutra de él. No considero que sea un buen o un mal combate. Simplemente "es".

Dragón antiguo

El único jefe contra el que no he luchado... por voluntad propia: no da nada de valor (sobre todo nada que me haya impedido conseguir el Platino del juego) y el enfrentamiento es hincharse a machacar el R1 contra su pata hasta que se levanta para tratar de churrascarte el culete, forzándote a huir hacia su cola y luego a volver a machacar el R1... durante diez millones de años, porque, por si fuera poco, el jefe es una esponja de daño.

Así pues, a pesar de no haberlo intentado siquiera, no siento que me esté perdiendo nada: un combate con un interés mecánico nulo que no te recompensa con absolutamente nada de valor (un alma de un gigante no genera una diferencia significativa contra Vendrick cuando ya tienes todas las demás) y con un camino de regreso al jefe la mar de molesto... entendéis la carencia de interés en el enfrentamiento, ¿no?

Señor de los gigantes

El único jefe con límite de tiempo para luchar contra él. Usualmente esta es una mecánica que odio, pero el hecho de que no te lo están restregando por la cara en todo momento y que sean generosos con el tiempo que te ofrecen hacen que no sea un problema para mí... Sí, sorprendente que esté genuinamente alabando algo que DARK SOULS II ha hecho bien.

La narrativa ambiental de la zona de combate también está muy bien, aunque el combate en sí es algo monótono y simplón. Sin embargo, creo que todo lo demás lo compensa (dentro de lo que el juego le deja, claro está), y tampoco llega a ser un mal enfrentamiento, ni uno cuyos problemas del juego le perjudiquen individualmente en exceso como con otros jefes aquí listados.

Vigilante y Defensor del trono

Por lo general, los combates dobles no son muy buenos porque es difícil regular su dificultad para que no sea ni demasiado difícil ni demasiado fácil. Este enfrentamiento, obviamente, no está bien regulado, pero viendo lo que hemos visto del juego es relativamente aceptable. La mecánica de que uno resucite al otro si lo derrotas con mucha diferencia es súper molesta (principalmente por culpa del propio juego), pero tampoco es algo infrecuente en este tipo de enfrentamientos dobles/múltiples, así que tiene un pase.

A pesar de todo esto, se siente como si estuvieran ahí por poner algo, no porque realmente creyeran que el juego necesitara el enfrentamiento.

Nashandra

El jefe final del juego... resulta ser un chiste. No es el combate más fácil del juego, pero no solo no tiene sentido que sea tan básico siendo el jefe final del juego, sino que realmente tampoco se aleja demasiado de ser el más fácil de todo el juego.

Las esferas que causan maldición son más una molestia que una amenaza como supongo que querían que fuera (serían una verdadera amenaza si no hubieran trasladado el efecto de la maldición a la petrificación (en serio... ¿por qué no crearon directamente un estado nuevo para la maldición en vez de crear uno para trasladarle el efecto a otro estado alterado que ya existía?).

Sus otros ataques son también lentos y predecibles, y el único que realmente hace un daño preocupante es el rayo láser que lanza de vez en cuando, pero es tan lento que tienes que estar demasiado despistado como para dejarte alcanzar por él.

Diría que lo único de bueno que tiene a mis ojos es que blande una guadaña... pero 'tá bien feúcha, así que ni eso tiene a su favor (a ver, no es que sea insultante a la vista ni nada por el estilo (he encontrado muchas otras guadañas con diseños mucho peores, incluso dentro del mismo juego), pero dista bastante de tener un diseño atractivo).

Aldia, erudito del primer pecado

Viniendo inmediatamente después de Nashandra en Scholar of the First Sin, viene una decepción aún mayor. Básicamente tiene dos ataques con dos variantes EN TOTAL, lo que, unido al hecho de que tiene fuego a su alrededor que se activa y desactiva para forzarte a acercarte o alejarte cuando los desarrolladores quieren para atacarle (físicamente, ya que los que usen builds a distancia pueden atacarle sin cesar), lo convierten en uno de los combates más aburridos del juego.

Combates como este dejan patentes que el "B Team" no tenía ni puñetera idea de cómo hacer un juego difícil e hicieron que la dificultad del juego girara en torno a las mecánicas pésimamente desarrolladas y a injusticias que generaran dificultad artificial. Combates como este demuestran que no sabían cómo hacer un combate difícil por sí mismo... y es por ello que le tengo tanta tirria al juego.

Morador de la Oscuridad

El único jefe que genuinamente me gusta de todo el juego. Si bien tiene uno de los peores caminos de regreso de todos los Souls (ya que incluso tienes que pagar una efigie humana por cada intento, y al juego le da igual si mueres contra el jefe o de camino a él, que te hará pagar igual), todo lo demás creo que es excelente (quizá porque lo derroté al primer intento y no tuve que hacer todo el camino de regreso personalmente, pero también tenía un nivel muy por encima del recomendado cuando lo hice).

Su diseño es simplón pero efectivo, al igual que sus ataques: son lentos y predecibles, pero hacen bastante daño, por lo que no puedes dormirte en los laureles. Además, en su segunda fase se divide en dos... ¡y el enfrentamiento doble funciona! Aunque ataquen independientemente (a diferencia del pontífice Sulyvahn de DARK SOULS III, lo que hace que sea mucho más impredecible), la velocidad y ratio de ejecución de sus ataques es lo suficientemente bajo como para no volverse sobrecogedor ni forzarte a estar "spammeando" fintas o correr sin parar alrededor de la arena de combate como muchos otros enfrentamientos múltiples de la saga, y realmente lo puedes enfrentar fríamente, tratando de tener a ambos en pantalla y reaccionar a ambos a la vez para encontrar el momento perfecto para atacar.

La arena de combate también es del tamaño perfecto para el enfrentamiento: lo suficientemente grande como para dejarte esquivar sin problemas los ataques del jefe en su segunda fase (es decir, x2) pero lo suficientemente pequeña como para que siga siendo necesario prestar atención a tu entorno, y sin caídas al vacío ni otras molestias varias que podrían distraerte innecesariamente del combate ni provocar muertes estúpidas ajenas al enfrentamiento en sí.

Una gran pepita de oro en una montaña de basura, sin lugar a dudas.

Ladrona de tumbas afligida, Antiguo soldado Varg y Cerah, el Viejo Explorador

Y pasamos de uno de los mejores combates múltiples de la saga al peor con diferencia: tres NPCs que se complementan a la perfección... pero únicamente para absorber toda la felicidad de tu cuerpo: el "Havel wannabe" que simplemente está ahí para forzarte a estar en constante movimiento mientras atacas a los otros dos (porque es el menos problemático ofensivamente y recibe tan poco daño que siempre va mejor dejarlo para el final), el cobarde que siempre huye de ti y te dispara flechas a lo lejos y la tipa que hace muchísimo más daño y tiene mucha más estabilidad de lo que debería solo porque sí (y también te inflige hemorragia porque que te zurzan, supongo).

La estrategia consiste en separarlos y derrotarlos de uno en uno, pero es sin duda una pésima experiencia... que ni siquiera sabe recompensarte: unos pocos materiales de mejora (precisamente en el juego en el que todos pueden ser granjeados) y el acceso a una falda que ni conjunta con nada del juego ni es buena estadísticamente.

Y por si fuera poco, su camino de regreso es infame por lo malo que es, largo y plagado de enemigos que causan petrificación... Una experiencia perfectamente generada para que quieras cerrar el juego, sacarlo de la consola y tirarlo por la ventana. Bonita forma de empezar los "aclamados" DLCs, que supuestamente "arreglaban los combates del juego base".

Elana, la Reina Escuálida

Otro ejemplo de su incapacidad por hacer combates difíciles sin injusticias de por medio.

Si bien el camino de regreso es relativamente corto (si encuentras la hoguera intermedia que hay detrás de una maldita puerta secreta oculta en una pared de una parte del lugar en la que solo pasas por accidente o si ya sabes que está ahí) y el jefe en sí es manejable por sí solo, la "gracia" de este combate es que invoca más enemigos para que luchen a su lado.

Esto no sería un problema si no fuera porque su invocación más frecuente es una versión POTENCIADA de Velstadt, un jefe del último tercio del juego base. De hecho, siendo fríos, este es el único problema que tiene el enfrentamiento: si solo invoca a los esqueletos y/o a los cerditos es un combate bastante "estándar" y totalmente manejable, pero el Velstadt 2.0 es demasiada carga adicional. Incluso si al menos solo pudiera invocarlo una única vez sería más manejable, el combate (aún brutalmente injusto, pero manejable), pero teniendo en cuenta que puede invocarlo una cantidad infinita de veces (y, aunque no es muy frecuente, incluso puede invocar a los otros tipos de enemigos con Velstadt estando aún en pie) es simplemente demasiado.

Sinh, el dragón durmiente

El combate final del primer DLC, y el que corona este contenido como el peor de los tres DLCs del juego a nivel de jefes.

Entre las nubes persistentes de sus bolas de fuego que infligen tóxico, su piel que acelera el desgaste de las armas con las que es alcanzado (en un juego en el que estas tienen la misma durabilidad que un cartón mojado) y que a veces está más tiempo en el aire fuera de alcance que en el suelo hace que este sea un enfrentamiento insufrible. Total, para luchar contra un dragón más.

No obstante, a pesar de todo esto puedo decir que es menos insultante que los otros dos jefes del DLC (quizá el hecho de tener una hoguera literalmente al lado ayuda, pero también tengo en cuenta el resto de atributos de los tres enfrentamientos), lo cual no sé si dice mucho de este combate, de los otros dos o directamente de la calidad del DLC en su totalidad.

Sir Alonne

Empezamos el segundo DLC con algo de mayor calidad.

Muchos adoran este enfrentamiento y lo etiquetan como uno de los mejores de los Souls. Personalmente, puedo decir que es otro de esos combates que se beneficiaría más de haber estado en un juego funcional en vez de DARK SOULS II. El principal problema que tiene este combate (fuera del horrible camino de vuelta) es que es completamente dependiente de tu adaptabilidad: si tienes un nivel alto de adaptabilidad este es un buen combate, pero como llegues con ni que sea una pizca de nivel por debajo de lo que desean los desarrolladores y todo ese potencial disfrute se va al traste. Esto se debe a que las áreas de colisión de este combate son especialmente malas, incluso para lo que es habitual en este juego, y encima están activas por más tiempo de lo que deberían, de ahí que te enganche tantas veces de forma inesperada cuando no debería si tienes la adaptabilidad por debajo de lo esperado.

Todo esto, pero, es algo inherente en el propio juego, parte de la filosofía de desarrollo de quienes trabajaron en él, así que poco se podía hacer al respecto. Si algún día Miyazaki decide hacer un remake y arreglar toda esta bazofia mecánica que tiene el juego, creo que este sería uno de los enfrentamientos que saldrían más beneficiados.

Finalmente, aunque personalmente no pude lograr verlo, he de decir que es todo un detalle que el jefe tenga una animación especial si logras vencerle sin recibir un solo golpe.

A pesar de todo lo que he dicho, creo que puedo afirmar que este es, al menos a mi parecer, el mejor combate de entre los del DLC... lo cual dice más de la pésima calidad de los otros jefes que no a favor de este, pero es algo que arrastra por culpa del juego al que pertenecen dichos DLCs.

Demonio de fundición (Paso de hierro)

Exactamente el mismo que el del juego base, pero con más vida, su "fuego" es catalogado como daño mágico y cambia la velocidad de ejecución de sus ataques de forma aleatoria para pillarte desprevenido (injustamente, porque nada te indica si te atacará lenta o rápidamente). Es el ejemplo perfecto del meme "Pero el sombrero es nuevo", aunque cambiando el sombrero por el color azul, y esto lo hace peor sabiendo que has pagado extra por él.

Fuera de otro camino de regreso popularmente horrible, no hay nada que decir que no haya dicho ya con el jefe original.

Caballero del Humo

El único combate "obligatorio" del segundo DLC. He visto a muchos fans del juego mojar las bragas por él e incluso decir que es el combate más difícil y divertido del juego, si no de los Souls en general. Eso es una total y descarada exageración que no sé ni siquiera de dónde diablos ha salido.

Este combate solo tiene dos cosas que lo hacen difícil: las estatuas de fuera que le van curando si se dejan activas y el hecho de que muchos ataques te matan de un golpe (a no ser que tengas un nivel de Vitalidad desproporcionado, lo que significa más dificultad artificial, vamos). Le quitas eso (lo primero, de hecho, se puede normalmente y es incluso lo que todos deberían hacer antes siquiera de intentar el combate, al menos 3 de las 4 estatuas) y te queda un jefe con ataques bastante lentos (sobre todo en su segunda fase) y como máximo un par de injusticias menores, como el hecho de que lee cuándo presionas el botón de objeto (es decir, normalmente cuándo te curas) para hacer el que posiblemente sea su único ataque rápido o las pésimas áreas de colisión (aunque eso, una vez más, es algo presente a lo largo de todo el juego).

Algo que vale la pena deestacar (y puede que por ello a la gente le resulte más difícil de lo normal) es que es zurdo, lo que cambia un poco la forma en la que has de enfrentarte a él respecto de cómo estás acostumbrado en este tipo de juegos. No obstante, personalmente considero que sus ataques son tan lentos y telegrafiados que realmente acaba por no afectar seriamente al desarrollo del combate.

En resumen, quitando las curaciones y el daño absurdo que hace lo tiene todo para ser uno de esos combates de mitad del juego que haces y dices "seh, está bien" y luego te olvidas de que existe.

Personalmente creo que su fama simplemente es debida a la exposición de contenido de un mínimo de calidad en un juego carente de él, como si le dieras pan reseco de hace una semana a alguien que hace medio mes que no come: casi sientes compasión por este tipo de jugadores. No es que sea un mal combate (cuando lo sacas del purgatorio que es DARK SOULS II, obviamente), pero hay demasiado "overhype" hacia él por parte de la comunidad.

Eso sí, debo admitir que su entrada a la arena de combate es imponente y muy bien hecha.

Lud y Zallen, mascotas del rey

Empiezo por este porque es el combate opcional del tercer DLC, pero es el mismo combate que el siguiente que explicaré pero por partida doble (hay alguna que otra cosa que cambia, como la habilidad de regenerar vida paulatinamente que no tiene el jefe original, pero fuera de eso son idénticos).

Aun así, todos sabemos que el verdadero enfrentamiento es su camino de vuelta, catalogado por muchos (y esta vez estoy de acuerdo con esta mayoría) como el peor camino de regreso a un jefe de todos los Souls.

El resto de comentarios los dejaré para el siguiente jefe, que lo comparten casi todo.

Aava, mascota del rey

Empecemos, pero, con algo que no comparten: sin el Ojo de la Sacerdotisa, el jefe es completamente invisible. No es más que una mecánica hecha para forzarte a explorar la zona antes de luchar contra el jefe, y para un pequeño colectivo de jugadores puede suponer un desafío adicional, así que no me molesta.

Ahora, por lo que respecta al combate en sí, es un combate bastante normalito para lo que es el juego, donde fuera de los problemas habituales lo único destacable es que, como Sinh, su piel acelera el desgaste de las armas (aunque dado que tiene mucha menos vida que el dragón no es algo TAN grave (que lo sigue siendo, pero al menos no llega a ser tan ultrajante como lo es con Sinh)). Al menos es un combate corto, así que no tienes por qué sufrir demasiado esos problemas.

Rey de Marfil quemado

Y llegamos al último jefe del último DLC (y por ende del juego (y por ende del Rincón)).

La primera parte, en la que tienes que luchar contra su ejército es un concepto interesante, pero no deja de ser una técnica más para forzarte a explorar el mapa primero, ya que la arena cuenta con puertas de las que no paran de salir enemigos si no las sellas. Si consigues encontrar a los cuatro soldados que te ayudan, lograrás sellar las tres puertas y te quedará uno que te ayudará con el propio jefe una vez haga acto de presencia (al menos mientras viva, ya que no es que vaya a durar mucho una vez empiece el verdadero combate contra el jefe).

Como con Sir Alonne, creo que este es un combate que se disfrutaría más en un juego que estuviera bien hecho, ya que solo se ve empeorado por aquello que afecta a todo el juego (áreas de colisión, adaptabilidad y las cosas que ya no voy a listar más porque ya he llegado al final del Rincón). Si el juego fuera como los otros Souls oficiales este sería un muy buen combate (la "fase 0" con el ejército enemigo se hace algo tediosa cuando luchas varias veces contra él, pero no es nada excesivamente malo).

Un detalle que me gusta es que es zurdo, pero, a diferencia del Caballero del Humo, sus ataques realmente sacan partido de esa particularidad gracias a la agilidad de movimiento del jefe.

Conclusión

El que me salte con "skill issue" o similares... bueno, no le voy a poder hacer nada, que estamos en Internet, pero le voy a mirar mal. No es un problema de cuán difícil pueden ser los enfrentamientos, sino de lo disfrutable que es esa misma dificultad, y la dificultad artificial y/o mal implementada que abunda en este juego no es disfrutable (excepto por los masoquistas, pero no me voy a meter con este tipo de gente, bien por ellos que pueden disfrutar de estas aberraciones, supongo).

Me sabe mal que DARK SOULS II sea un juego tan malo simplemente porque en BANDAI NAMCO no quisieron esperar a que Miyazaki acabara con Bloodborne, pero es lo que hay. Realmente se ve que intentaron hacer un buen producto con ideas frescas y originales, pero simplemente no supieron cómo lograrlo, y también pecaron de ser demasiado ambiciosos (usando un motor nuevo y añadiendo más contenido del que podían manejar en vez de seguir trabajando en el mismo motor y trabajar con una cantidad de contenido que pudieran controlar). Han tenido la "suerte" de que la marca DARK SOULS hace que muchos de los fans de los Souls no lo vean con tan malos ojos como deberían (y que algunas bases que sí que funcionaban en el primer juego les salvaran el pellejo), pero es innegable que al menos trataron de añadir nuevas y originales ideas a la fórmula original, y por mucho que deteste el juego es algo que sé apreciar y valorar, y agradezco que lo intentaran.

Por mi parte, eso es todo. ¡Hasta el próximo Rincón!