A estas alturas a nadie debería sorprenderle que me guste Super Mario Sunsine hasta el punto que sea mi juego de Mario favorito con diferencia. Como con el primer NieR, pero, eso no significa que me guste absolutamente todo lo que tiene el juego. Sin embargo, esta vez voy a tratar este tópico de forma distinta, y la razón la veréis en el apartado que voy a cubrir ahora mismo.
¿Cómo tratamos el juego?
Si queremos imaginar un hipotético "relanzamiento moderno" de Super Mario Sunshine que no sea un port con mejoras como lo fue en Super Mario 3D All-Stars (súper contento con él; solo lo comento porque ya tenemos uno, así que no hace falta otro tal cual), tenemos tres vías para hacerlo.
La primera sería hacer un remake. Si bien es la opción más sencilla y fácil de desarrollar, también es la más restrictiva e innecesaria (ya que tenemos la mentada versión de Super Mario 3D All-Stars y también hemos recibido la "versión original" en Nintendo Classics hace nada; y, al ser un remake, la cantidad de contenido nuevo que podría añadirse sería muy limitada).
Seguidamente tenemos la opción de reboot, como está haciendo ahora SQUARE ENIX con FINAL FANTASY VII (no me refiero a lanzar un juego de hace 30 años en tres partes, sino en cambiar los fundamentos del juego original para adaptarlos a la forma de jugar actual e incluso la forma de mostrar la historia o en la que el jugador progresa en el juego).
Finalmente tenemos la opción de hacer una secuela (una precuela no tiene sentido porque el juego original relata la primera visita de Mario y compañía a Isla Delfino). Esto implica una historia completamente nueva, aunque también podría implicar un emplazamiento distinto.
Para mantener la esencia original del juego a la vez que añadimos nuevo contenido sin restricciones, personalmente me decantaré por la opción del reboot para redactar este Rincón. Con esto aclarado, ahora veamos qué cambiaría y añadiría yo.
Cambios y adiciones
"Mundo" abierto
Uno de los mayores logros del juego en su época (aparte de las físicas del agua) es la evocación de la interconectividad entre los niveles, pudiendo ver la mayoría de zonas del juego desde casi cualquier punto de la isla. Ahora que la tecnología realmente lo permite, ¿por qué no hacemos que por fin podamos acceder a toda la isla a pie (o a nado) sin necesidad de los teletransportes de Ciudad Delfino?
Por un lado, eso nos permitiría tener un ciclo de día y noche que afectaría a toda la isla, por lo que podríamos ver, por ejemplo, Playa Paradiso por el mediodía o Cala del Sole de noche. Sin embargo, esto nos plantea el problema de cómo poder seleccionar y completar varias de las misiones del juego, ya que la "narrativa" de cada nivel progresa a medida que vas recogiendo los soles (para decirlo de otra forma, narrativamente cada sol pasa después de la obtención del anterior).
Sin embargo, si uno analiza bien las misiones, las únicas que realmente dan problemas son las del Parque Mamma Mia y las de Aldea Foresta. El primero tiene soles que alternan la apertura del parque, para centrarse en los niveles de playa o en el propio parque, mientras que el segundo va alternando entre el día y la noche para cada misión, y el estado de la aldea en sí también cambia de forma relevante según la misión a la que se esté jugando.
Para solucionar este problema, tenemos varias posibles soluciones. La primera sería adaptar esos soles conflictivos al nuevo sistema de mundo abierto para que funcionara de forma similar a Super Mario Odyssey, donde las lunas de la historia van cambiando los niveles pero hay misiones que no afectan en nada. Esto haría que el propio progreso de la zona sea lo que determina si puedes hacer según qué misiones (por ejemplo, si consigues algún sol en particular del Parque Mamma Mia, que te saquen del recinto si la narrativa del área lo requiere).
Otra alternativa sería que aquellas misiones que dependan de condiciones "ambientales" concretas únicamente puedan ser realizadas activándolas previamente (ya sea hablando con un NPC o desde los "teletransportes clásicos" de Ciudad Delfino). De esta forma, no sería necesario hacer un sistema más torpe en el que, por ejemplo, el jugador tuviera que esperar a que se hiciera de noche en el juego (o ir a cambiarlo manualmente si se pudiera) para poder hacer según qué misiones. Esto también permitiría tener el control de mantener ese estado (parque cerrado y la hora del día respectivamente) en toda la duración de la misión.
Una tercera opción más radical sería aprovechar que estamos trabajando en un reboot y modificar esas misiones respecto de sus originales para que puedan ser efectuadas en cualquier momento y dejen de influir en el estado de los niveles (por ejemplo, que la Aldea Foresta no cambie entre el día y la noche, o que la forma de efectuar la misión no dependa del estado de la aldea). Por un lado permite ajustar la narrativa de cada área para hacerla más fluida y natural, pero a la vez sacrifica algo la esencia del original.
Las tres opciones son igual de válidas, e incluso se podrían aplicar las tres, cambiando de método según el caso.
Rescatando contenido descartado
En los datos del juego tenemos referencias a cinco áreas sin usar: "Hotel Lacrima" ("Hotel Lágrima" en italiano), "Erto Rock" ("Roca escarpada" en una mezcla entre italiano e inglés respectivamente) y tres niveles más con "nombres placeholder": 軍艦島 ("Gunkanjima"), 炎の神殿 ("Honō no Shinden", o "Templo del fuego" en japonés) y 灯台島 ("Tōdaijima", o "Isla del faro" en japonés). Existe un sexto, llamado "EX Map", pero a todas luces parece ser el nivel para las subáreas de plataformeo en las que te quitan el A.C.U.A.C. Al fin y al cabo, muchos de esos "recortes" fueron hechos por falta de tiempo.
Dado que lo único que tenemos de esos niveles descartados, al menos que yo sepa, son sus nombres en el código del juego, no podemos decir ni la temática/diseño ni la ubicación de estos en la isla (no, las implementaciones de estos en los mods y hackroms no cuentan, que por muy originales que sean no dejan de ser ideas de los fans). Sin embargo, vistas algunas cosas (como lo de la "isla del faro", que a todas luces (broma intencional) parece que fue reemplazada por el parque Mamma Mia), es probable que estos niveles no pudieran ser 100% fieles a su concepción original. Aun así, creo que seguiría siendo mejor el hecho de rescatar este contenido ni que sea solo parcialmente fiel a su idea original.
Aprovechando esto último, también he de decir que me gustaría ver implementado el diseño beta de Ciudad Delfino mostrado durante el Spaceworld de 2001 (obviamente no en la propia Ciudad Delfino, sino como un nivel adicional). Probablemente ya es imposible, esto (según los vídeos, parece ser que esa Ciudad Delfino era más grande que la que acabamos recibiendo, por lo que no veo que tenga mucho sentido que haya una cidad más grande que la que ahora es la capital de la isla), pero quería al menos mencionarlo.
Adicionalmente, parece ser que Montaña del Fuoco iba a ser un nivel normal como los demás, y no tan solo el "pasillo" (bastante tortuoso, obviamente) para llegar al enfrentamiento final contra Bowser. Es posible que hubiera sido un área en la falda del volcán en vez de solo su interior, lo cual habría sido interesante de ver ejecutado. Para un reboot como este también podría implementarse, y quizá interconectarlo con el nivel que acabó saliendo en el juego final (o una actualización del mismo).
Otro dato curioso es que, aparentemente, sería posible viajar entre ciertas zonas mediante un tren. Eso sería un cambio bastante drástico respecto del juego original, ya que todos los niveles necesitarían tener una estación, que canta como una almeja... aunque como estamos hablando de un reboot es algo que podríamos hacer sin problema. Podría ser un segundo sistema de viaje rápido (si mantenemos las pintadas de Ciudad Delfino del juego original) y podría añadir algo más de "realismo" (bueno, credibilidad) al sistema de mundo abierto expuesto en la sección anterior (también sería divertido permitir al jugador ir a pie por las vías de un área a otra de la isla).
También quisiera que rescataran a los enemigos beta (en especial al HinoKuri2, que es el más llamativo), por mera curiosidad, aunque también estaría bien ver unos pocos enemigos completamente nuevos.
Multijugador
Podría haberlo puesto en la parte del contenido beta, porque sabemos que planearon la opción... pero en el año del Señor 2026 podemos sacar bastante más de lo que habríamos recibido de no ser por las restricciones de tiempo durante el desarrollo original del juego. Para empezar, se puede expandir para tener a cuatro jugadores simultáneos, como parece ser el estándar actual en Nintendo. Pensad en algo del estilo de Super Mario 3D World, a nivel de multijugador.
Luego, obviamente, añadimos la posibilidad de jugar online con los demás (también podría aprovechar el GameShare de Nintendo Switch 2) sin sacrificar el multijugador local (que hoy en día parece hasta sacrílego pedir por multijugador local en la misma consola, pero, como digo siempre, contra más opciones recibamos mejor).
Pero... ¿A quién controlarías aparte de Mario? La primera opción sería hacer como en los modos multijugador de Luigi's Mansion 2 y Luigi's Mansion 3, y hacer que los otros jugadores simplemente controlaran a Mario con otros colores de ropa. Sin embargo, podemos ir más allá. El código de Super Mario Sunshine relacionado con el multijugador interactúa con la presencia de Mario oscuro, por lo que podría ser un comienzo (sé que causaría interferencias con las misiones en las que aparece el verdadero Mario Oscuro... pero quizá para esos casos en particular podrían darle un tinte distinto o algo a la versión controlada por el jugador; uno puede soñar en tener más instancias de Mario oscuro jugable). Otra opción clara es meter a Luigi, el gran olvidado en las vacaciones arruinadas de Mario y compañía (aunque creo que tendría más sentido para una secuela o un DLC, también puede servir para esto). Si queremos ser más puristas, solo nos quedan tres opciones más: Toads (puntos extra si el maestro Kinopio entra entre las opciones), un forestano y un carisol. Desgraciadamente, Peach está fuera de las opciones por la narrativa del juego, aunque podría ser una opción desbloqueable por pasarse el juego. Lo mismo, pues, podría aplicarse con Bowsy (como tal, que ya he discutido la entrada de Mario Oscuro)... aunque Bowser sí que sí que no funcionaría de ninguna forma (en este juego es demasiado grande). Si somos menos puristas y vamos con un "todo vale", podemos añadir a las otras princesas (Daisy y Estela... y añadamos a Pauline a la lista, aunque no sea una princesa) e incluso a Wario, Waluigi y Donkey Kong (aunque, sinceramente, se me hace MUY poco probable que lo hicieran).
Con lo principal cubierto, podríamos dar carpetazo y avanzar hacia el siguiente punto, pero... ¿por qué deberíamos detenernos ahí?
Minijuegos
Al igual que otros juegos de Mario, también podríamos añadir minijuegos, de forma similar al DLC de Super Mario Bros. Wonder para Nintendo Switch 2. La opción más obvia sería un "pseudo-Splatoon", donde un jugador controlaría a Mario y otro a Mario oscuro, y el primero trataría de mantener la zona limpia mientras el segundo trataría de cubrir la máxima área posible de pintura, y ganaría quien haya mantenido más área limpia/sucia al terminar el tiempo.
Otro minijuego interesante sería carreras de surf calamar (aunque obviamente desactivando la muerte instantánea al chocarte con una pared, que si no las carreras serían muy aburridas), donde los circuitos de la segunda y la sexta misiones de Puerto Espresso (con un circuito mejor delimitado en el segundo caso) serían unos fantásticos comienzos, pero que podrían expandirse a Ciudad Delfino (y el aeropuerto), Playa Gelato y Cala del Sole entre otros.
Siguiendo en la vena de las carreras, podríamos robarle el puesto a Forestón y competir contra amigos (y entorpecer sus progresos) y hacer las carreras a la bandera en una serie de rápidas carreras a la bandera de meta altamente competitivas. Podría mantenerse tal cual, si se quisiera, con la salida y meta en los puntos originales, pero si quisiéramos ir más allá incluso podríamos tener unos puntos de salida y meta únicos para el minijuego. ¡Y por qué no! Podríamos ir aún más allá aleatorizando los puntos de salida y meta (siempre y cuando sean puntos alcanzables, claro está).
Un último minijuego "robado" del juego original podría ser una opción cooperativa del minijuego de romper cajas expresamente creado para más de una persona, donde sería necesario el trabajo en equipo para romper todas las cajas a tiempo.
Una idea nueva sería aprovechar el Parque Mamma Mia (quizá podría expandirse en este reboot para que tuviera más atracciones, y con ello más posibles minijuegos). Sin embargo, no me voy a poner a inventar atracciones, y como ejemplo de esta idea diré que podrían hacer otro minijuego competitivo (o incluso por equipos, si hubiera 4 jugadores) en los que cada uno (o cada equipo) trataría de mantenerse el máximo tiempo posible en los barcos pirata giratorios sin caerse. A diferencia de la atracción del juego base, podría haber elementos que ayudaran o dificultaran este objetivo.
Y aprovechando la tendencia actual, también vería con muy buenos ojos una opción de "prop hunt" (el escondite de toda la vida pero pudiéndote transformar en objetos o incluso enemigos para pasar desapercibido por tus perseguidores). Ya sabéis que me gusta poder jugar como elementos que usualmente no son jugables, y además la moda ha llegado incluso a Pokémon Pokopia, así que realmente tiene potencial (podría haber una opción para escoger entre delimitar la "caza" a solo un área de las clásicas o si realmente se fuera a dejar la totalidad de Isla Delfino).
Por último, si bien no voy a dar ninguna idea en concreto, quizá se pudiera añadir algún (o algunos) minijuego(s) que aprovechara el casino del Hotel Delfino. Sé que por el temas de las clasificaciones de edad no pueden poner nada mínimamente evocador a las apuestas, por lo que juegos de cartas, la ruleta y demás elementos están completamente descartados (raro es que PEGI y los demás aún no hayan atacado el juego original por simplemente tener un casino)... pero sí que creo que estaría bien que hubiera algo (si Game Freak pudo adaptarse con el Giravoltorb en los remakes de Pokémon Oro y Plata, Nintendo podría seguir sus pasos y lograr algo en este reboot).
Y eso sería todo, pero antes de pasar a la siguiente sección quiero comentar que, si bien he listado esto como un subapartado de la sección de multijugador (aunque el sistema de división de títulos no me deje), me parecería genial que todos estos minijuegos tuvieran una opción para ser jugados solos, ya sea simplemente compitiendo con el propio tiempo (en los circuitos de surf calamar, por ejemplo) o contra un NPC controlado por la consola (en el minijuego de Mario contra Mario oscuro, por decir algo).
Cosméticos
Super Mario Sunshine es el primer juego principal de Mario en tener apariencias alternativas para Mario, gracias a la camisa tropical y las gafas de sol. Obviamente, como fan de todas lsa chucherías cosméticas, quiero expandir esta opción lo máximo posible.
Empecemos con el propio Mario: podemos expandir su fondo de armario mucho más. Se puede comenzar con algo simple, que las gafas sean un complemento independiente de la camisa hawaiana. ¿Quieres solo las gafas? Hecho. ¿Quieres solo la camisa? Hecho. ¿Quieres ambos? Hecho. ¿No quieres nada? Pa' eso ya tienes su apariencia por defecto. Con esto, tendríamos un sistema más libre de personalización de Mario, con un control individual de la vestimenta como en Super Mario Odyssey. No creo que fuera necesario más que controlar la cabeza y el cuerpo de forma independiente (veo innecesario llegar al punto de controlar qué calzado usa Mario de forma independiente al resto de su conjunto, que no deja de ser un juego de Mario). También podemos "desarremangar" sus mangas y que use su verdadera apariencia por defecto (de la saga, no del juego).
Si vamos un poco más allá, podemos empujar esa apariencia alternativa un poco más. Mario Kart World incluye una apariencia que, si bien no es igual, está indudablemente basada en la de Super Mario Sunshine: la de turista. En esta apariencia, no viste su habitual conjunto dentro de la camisa, utiliza chanclas en vez de sus zapatos de siempre y lleva una gorra normal al revés, entre otras cosas. Obviamente lo menciono para que sea una alternativa, no un reemplazo.
Otro cambio sencillo es cambiar el color y patrón de la camisa, resaltando otros elementos típicos de Isla Delfino. Incluso creo que estaría genial quue cada zona tuviera su propia camisa con colores y elementos icónicos de estas. Eso sí, no pretendo que estas variaciones únicamente puedan ser usadas en las respectivas zonas en las que están basadas (además, en el concepto de mundo abierto aquí propuesto no tendría sentido). Podemos extenderlo a diferentes estilos de gafas de sol, como las de los forestanos normales o, por qué no, incluso las del pescador o hasta las del Forestone (por mucho que no sea tal cual de Super Mario Sunshine).
También podríamos hacer que todos los personajes que he listado en el multijugador fueran también personajes que pudieran ser usados en el "juego principal", ni que sea desbloqueándolos a lo largo del juego (al fin y al cabo, las dos apariencias ya existentes de Mario no son accesibles hasta tener cierta cantidad de soles en tu posesión). De esta forma, poder jugar como Bowsy o Peach pasaría a tener sentido (o al menos a dejar de ser relevante) si solo son desbloqueables después de pasarte el juego.
Como última idea, todos estos cosméticos podrían servir como reemplazo para el uso de las monedas azules: que todos estos cosméticos puedan ser obtenidos a cambio de monedas azules en vez de dar soles (que argumentalmente no tiene sentido), y permitir que estos cubran íntegramente las misiones (y las 100 monedas). De esta forma también haría la tienda más atractiva, sobre todo considerando que iría añadiendo productos a medida que el jugador fuera progresando en el juego.
Cabezal nuevo para el A.C.U.A.C.
Al principio pensaba que sería redundante y acabaría como el turbopropulsor: original y divertido pero sin prácticamente uso. Luego he recordado que he listado 5 potenciales niveles nuevos, lo que se traduciría a un mínimo de 55 soles nuevos, lo que nos da 55 oportunidades que permitan que un nuevo cabezal tenga su uso (y de paso dar también más cariño al turborreactor). Y eso sería si ignoramos el hecho de que podrían añadir aún más monedas azules que aprovechen esta nueva movilidad.
Pero... ¿qué podría hacer, este nuevo cabezal? Existen dos cabezales beta: el cabezal de francotirador y el de Yoshi... ambos ideas pésimas que agradezco que fueran descartadas. A continuación voy a listar unas pocas ideas.
Una primera idea sería un cabezal que emitiera burbujas, de forma similar al potenciador Flor Burbuja de Super Mario Bros. Wonder. Podría servir para atrapar enemigos y objetos (por ejemplo, podría permitir subir fácilmente los durianes algunas zonas complicadas de plataformeo para hacérselos llegar a un huevo de Yoshi) o incluso al propio Mario, y también podría servir (mal) para limpiar (menos eficazmente, claro está). Podría ser un cabezal cargable y cuya carga determinara el tamaño de la burbuja y la duración de la misma.
Otra idea podría ser un cabezal helicóptero-aspersor. Sería una "evolución" del planeador, permitiendo limpiar una zona más amplia y desplazarse vertial y (sobre todo) horizontalmente más rápidamente, a coste de una duración menor y un consumo de agua mayor.
Finalmente, podrían crear un cabezal "escopeta" que sustituya la táctica de saltar y presionar el gatillo digital al mismo tiempo y lo convierta en un cabezal corriente de uso convencional. Esto también abre la puerta a que el rociador sea sustituido (el emisor de burbujas podría sustituir también al rociador... pero dado que también ofrece una forma alternativa de movilidad yo haría que reemplazara el planeador).
Seguro que hay más opciones para cabezales que permitan expandir la movilidad de Mario, pero personalmente no se me ocurren más. Bueno, se me ocurre un "planeador infinito" de forma similar a la estrella roja de Super Mario Galaxy como recompensa por haber completado el 100% del juego, pero eso creo que se aleja demasiado de lo realista.
Extensión del movimiento
Personalmente no creo que el juego necesite que se le toque nada, en este aspecto, pero hay muchos fans de Mario que se arrancan la piel a tiras al saber que el juego no cuenta con un salto largo. Si bien el deslizamiento convierte el salto largo en irrelevante (vas más rápido y es más eficaz), supongo que, para facilitar la vida a fans de otros juegos de Mario, podría añadirse (en conjunción a la obvia ausencia de la acción de agacharse, necesaria para poder realizar el salto largo).
No creo que esta adición "rompiera" el juego (como he dicho, creo que, con las herramientas de movimiento que te ofrece el juego, su uso se limitará a la jugabilidad por parte de fans acérrimos de Super Mario 64 y a un par de usos específicos para cambios bruscos de dirección, de la misma forma que rodar ha hecho que prácticamente nadie use el salto largo en Super Mario Odyssey), pero, como siempre digo, siempre es mejor contar con más opciones, así que, aunque lo vea innecesario (y probablemente nunca lo fuera a usar por mí mismo), siempre apoyaré tener más opciones.
Podrían añadir también el mencionado rodar de Super Mario Odyssey, aunque aquí ya no sé cómo funcionaría a nivel de botones y tal. Y reemplazar cualquier tipo de movimiento del juego original queda totalmente descartado: estamos cubriendo esto desde la perspectiva de un reboot de Super Mario Sunshine, no desde el punto de vista de un mod ni nada por el estilo.
Sobre el completismo
El seguimiento del completismo en el juego original deja bastante que desear: gracias al mapa podemos saber la cantidad de soles que tenemos en cada zona, así como la cantidad de monedas azules. Dada la estructura de los soles, con progresión lineal y que siempre son 8 soles principales más 3 secretos (uno de los cuales son las 100 monedas)... pues mucha pérdida no hay. Sin embargo, que solo puedas contar con un contador de monedas azules cuando hay TREINTA por zona (aunque 20 en Ciudad Delfino y 10 en Montaña de Fuoco)... pues de mucho no sirve, eso. Hay demasiadas monedas azules como para que no te veas forzado a mirar todos los sitios aunque tengas 28 en esa zona.
La solución es fácil: que cada moneda azul tenga una "etiquetación": que X moneda azul no sea una moneda azul más, sino que sea la "moneda azúl número XX de YY zona" (por ejemplo, la moneda azúl nº 13 de Cala del Sole). Si, además, el juego proveyera de una breve descripción sobre dónde la encontraste originalmente ayudaría enormemente. También podría haber un equivalente a Cotorrete de Super Mario Odyssey dedicado a decirte la ubicación de las monedas azules que te falten (ya que para los soles no es necesario, en este juego).
Cabe recordar que, tal y como lo había planteado previamente, las monedas azules ya no desbloquearían soles, sino que ofrecerían cosméticos: esto iría genial para el ingente aumento de monedas azules que habría al expandir el juego con las 5 zonas "nuevas" que había mencionado antes (6 si contamos la ladera de Montaña de Fuoco), y creo que permitiría ofrecer al jugador otras cosas más allá de atuendos para Mario (o personajes jugables adicionales, si quieren meterse también en la tienda): también podría desblloquear música para una fonoteca, la opción de usar la banda sonora original (ya que, al ser un reboot, asumo que la orquestación del juego sería completamente nueva), ilustraciones para una galería... Similar a todo lo que puedes conseguir con las monedas moradas de Super Mario Odyssey (aunque admito que no las tenía en mente a la hora de cambiar la función de las monedas azules)
También quiero comentar aquí que, dada la naturaleza de mundo abierto en la que nos estamos basando para hacer este reboot, lo del sol por 100 monedas no tendría sentido: podría limitarse a que esas 100 monedas solo puedan ser recogidas en la misma área para que cuenten, pero tanto notificar eso como evitar abusos de cambio de área, creo que es más sencillo reemplazar ese sol adicional por un tercer sol secreto especial para cada zona (quizá, por ejemplo, encontrar un Mario pixelado escondido y rociarlo o algo por el estilo). Es más, si se quisiera creo que podría aprovecharse y extenderse a cuatro por zona... pero ahí ya no voy a ponerme.
Sobre el doblaje y los glitches
Ambos son tan icónicos por su pésima calidad, convirtiéndose en el hazmerreír de los juegos de Mario (y casi de la industria entera de los videojuegos)... pero han llegado a tal punto de convertirse en parte de la esencia del juego.
La parte realista de esta producción haría que el doblaje se regrabara (o incluso se eliminara) y los glitches se corrigieran (por usar un nuevo motor y más tiempo para corregir la mala programación de antaño). Es la solución más sensata y directa, aunque, si no añadieran cinemáticas nuevas que requirieran doblaje y decidieran ser MUY fieles al material original, como mínimo podrían reciclar el doblaje actualizando las cinemáticas (al fin y al cabo, el doblaje únicamente tiene lugar al principio y al final del juego (y esa cinemática en la que Bowsy revela su identidad, que también es algo muy puntual)).
Sin embargo, podrían extender esas partes, si quisieran, o incluso tirar por la vía de doblar todos los diálogos y/o doblarlo a más idiomas además del inglés, lo cual sí o sí forzaría un nuevo doblaje... aunque personalmente no creo que Nintendo esté interesada en poner tanto esfuerzo en doblar un juego de Mario (y... seamos sinceros: es un juego de plataformas muy casual, no necesita doblaje, necesita yippies y yahoos divertidos... y Nintendo lo sabe).
Sobre los glitches, a día de hoy me sigue sorprendiendo la ingente cantidad de ellos que hay y que prácticamente ninguno de ellos sea un bug (es decir, un glitch pernicioso que ponga en riesgo tu progresión o incluso la integridad de tus datos de guardado; como mucho te hacen perder una vida, los de este juego). Muchos de ellos son súper fáciles de lograr, a la vez que no pueden ejecutarse por accidente si juegas normal (a ver, alguno hay, como el de la música del combate contra Floruga, pero la mayoría requieren pasos muy concretos que son prácticamente imposibles de encadenar por accidente). Por poner un ejemplo, literalmente todas y cada una de las zonas del juego tiene su propia variante del glitch que te permite caminar bajo el agua (sí, incluso Aldea Foresta... y técnicamente podríamos decir que incluso la Montaña de Fuoco si contamos nadar bajo la lava como tal).
A pesar de ello, debido a que el juego tendría que ser hecho de nuevo, dudo muchísimo que pierdan el tiempo en programar lo que originalmente eran errores de programación o capacidades de las mecánicas pasadas por alto. Si fuera un juego indie desarrollado por una pequeña empresa cuyo juego hubiera tenido mucho éxito (a lo UNDERTALE) podría tener un mínimo atisbo de esperanza, ya que estos desarrolladores suelen ser más cercanos a los fans, pero tratándose de la inconmensurable Nintendo... seh, las probabilidades son nulas, muy a mi pesar.
Otras cosas tan menores que no merecen su propia sección
Quiero empezar esta sección mencionando un modo foto para el juego, con filtros y pegatinas como en Super Mario Odyssey: hoy en día permitirte una cámara más o menos libres para tomar capturas de alta calidad y poder apreciar los entornos que ofrece el juego es algo casi obligatorio en todos los juegos (3D). Además, la temática de vacaciones veraniegas de Super Mario Sunshine incita a ello aún más que muchos otros juegos.
Otro aspecto que quiero expandir es el mapa. No hablo de tener un minimapa ni nada por el estilo, y dado el tamaño de las zonas individuales (por mucho que estemos hablando de un mundo abierto) tampoco creo que necesite uno general más detallado (aunque no me quejaría, tampoco, seamos sinceros). No, de lo que estoy hablando yo es la estética, el cómo el mapa en el juego original parece un mapa turístico de la vida real. Si bien Super Mario Odyssey partió (o al menos eso parece) de Super Mario Sunshine para diseñar su sistema de mapas, no creo que pueda aportar nada que no tenga ya el mapa de Isla Delfino (de nuevo, más allá de hacer mapas precisos que permitan rastrear la ubicación exacta de Mario). Creo que estaría bien que expandieran la estética y simplemente añadieran más información sobre cada una de las zonas y sus habitantes y "fauna" (enemigos). No creo aquí que un "bestiario" sea necesario, pero no le diría que no a simplemente conocer más detalles sobre los curiosos enemigos introducidos en este juego, como los picocuac.
Dado el momento en el que se está siendo escrito este Rincón, lo primero que viene a la mente como plataforma para lanzar este reboot es Nintendo Switch 2. Como tal, si fueran a lanzarlo pronto (es decir, aún dentro del tiempo de vida de la consola), uno esperaría que incluyera alguna funcionalidad de la misma. Con lo descrito en la sección de multijugador, lo primero que viene a la mente es GameShare, pero lo primero que a mí me ha venido a la mente es el modo ratón para la cámara de Mario (la "pseudo cámara en primera persona"), para poder apuntar el A.C.U.A.C. de forma más precisa (y quién sabe, incluso para poder dibujar y pintar en un minijuego como el modo DK Artist de Donkey Kong Bananza).
Conclusión
He listado una burrada de cosas, pero, si os ponéis a pensar, casi todo es una extensión de la propuesta de mundo abierto y actualización de contenido a los estándares modernos. Es cierto que sería un juego enorme, quizá demasiado... pero no es como si trabajara en Nintendo y esto fuera una filtración: tan solo es una lista de deseos. ¿Se cumplirá algún día? Probablemente no (es más probable que hagan un tercer remake de Super Mario 64 dada su popularidad)... pero uno puede soñar.
Por mi parte, eso es todo. ¡Hasta el próximo Rincón!
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